【祝!無料範囲】ラピッドファイア型について

目次

はじめに

※追記
魔銃魔導学科が無料範囲に含まれるようになりました!!!
お前ら全員ラピッドファイア使え!飛ぶぞ!!

どうも。くらうんです。一番好きな特技は勿論ラピッドファイア。

前々から書きたいと思っていたこのラピッドファイア型というものについてですが、魔法大幅修正もされて色々語りたい事も出たので投稿します。

 


以下注意点

  1. 有料範囲を主軸に触れます。各種詳細効果のコピペはしていませんが、怒られたらこのコラムと僕が爆散します。有料サプリ持ってない人は5秒あげるので買ってきてください。
  2. 今回は呪属性,アマリリス,アドヴェント,院生,スタンスの話はしません。ただでさえ異常に長いこのコラムが更に長くなるからです。
  3. 勢いで書きなぐったコラムの為、誤字脱字書式違いがあるかもしれません。察して読んでください。
  4. 個人的感想が多分に含まれます。このコラムを参考に作った構築で文句を言われた際は、責任は取りませんが話だけは聞くかもしれません。面白いからです。

注意点を留意の上で、ご覧下さい。

では本文へ。

 

ラピッドファイア型の特徴

ラピッドファイア型は、魔銃特技「ラピッドファイア」を主軸とした構築です。

この構築の基本コンセプトは、「大量の小型魔法を撃ち、大量のダイスを確保し、更に大量の小型魔法を撃つ」です。なんと魔銃らしい。

但し、一重にラピッドファイア型と言っても、取得する魔法によって火力,支援,妨害といった役割は変わり、場合によっては兼任する事も可能です。

そんなこの構築には、以下の特徴があります。

 

  1. 有利不利問わず、「このアクションフェイズ」「次のアクションフェイズ」「この発動タイミング」に影響する殆どの効果を、通常の2倍受ける。
  2. フィールド含む様々な特殊効果の影響を受けやすい。
  3. ダイスが非常に増えやすい。
  4. 3桁以上の超火力は出しづらい。
  5. 「カオスオブアンビバレンス」「カーディナルコスモス」「ハーベストムーン」「ミスディレクション;nemesis」といった環境魔法を使えない。
  6. 魔法枠が足りない。
  7. 処理が通常の2倍重い。

 

この中でも、環境魔法を使えない点は非常に大きく、学部+経験点といった強力なパワーを求められるレギュレーションでは大きな逆風になっています。

但し、今回の魔法変更で、ラピッドファイア型でも使える環境魔法が爆誕した為、今後少しは動きやすくなると思われます。

 

フュージョンマジックの活用

現環境を語る上で、絶対に外せないのがフュージョンマジック。

フュージョンマジックはこの構築と一見相性が良さそうに見えて悪そうに見えて良いです。ただし、連打して強いものorフィールド関連に限ります。

大体レベル2+2系のフュージョンマジックが該当します。現環境で強力なレベル2+3+4やレベル4+4のフュージョンマジックは使用できません。悲しい。

ラピッドファイア型においては、発動タイミングを跨いでフュージョンする事はできないものの、片方の発動タイミングでダイス増加しつつ、もう片方でフュージョンマジックを発動させていくといった器用な芸当が可能です。

 

各主体属性の特徴

地:「グランプログレス」による地形レベル上昇,「コール」魔法によるオブジェクト操作

水:「アクアブレイド」による防御拒否,フィールド効果対応

火:「アドバンスドフレア」による火力とダイス増加の両立

風:「タービュランス」によるマナ操作,衝突効果の増強

光:「ヒーリングスクエア」によるお手軽攻撃範囲選択,各種回復効果,フィールド効果対応

闇:「シークエンス」によるマナ持ち越し,グッドステータス関連効果の大幅な充実,フィールド効果対応

 

純火力する際の個人的オススメは火・光か火・風。

「アドバンスドフレア」はラピッドファイア型ではダイス増加と打点上昇を同時に行える非常に強力な魔法であり、火属性は採用したい。

光もしくは風に関しては、魔法修正で大幅強化された「プラズマカノン」を採用したい為。どちらの属性を採用するかは好み。

 

有用な特技

「ニュートラルファイア」(魔銃)

小型魔法連射に拍車がかかる。

フュージョンマジックの使用や、魔法攻撃力上昇効果を持つ発動体では更に強くなる。

運要素はあるが、最強魔法使いのダイスロールは全て必然なので、欲しいダイスは運命を捻じ曲げて手に入れよう。


「アーマーピアシング」
(魔銃)

当然強い。以上。


「クロスバースト」
(魔銃)

もっと詳しい人がハーベスト界隈にいるからあまり語れない。

アクションフェイズにかかる効果なので、発動タイミングを跨いでも効果は発揮してくれる。そしてその恩恵も2倍。


「フェイタルショット」
(魔銃)

恩恵2倍。初動から圧倒的ダイス数を楽しみたい貴方に。


「セレクティブファイア」
(魔銃)

撃てるもの大体撃っとけ。2+2系の全フュージョンマジックが使えるようになる点も優秀。


「ヘッドショット」
(魔銃)

使われてるところ見た事ない。1マスボスに使ったら有無を言わせず即殺できるからだと思う。

アサルトライフルと一緒に使おうね。


「ダブルタップ」
(魔銃)

ここまで読んでもらえればわかるだろうが、当然魔銃特技はラピッドファイア型と相性がいい。その同時使用を支えるのがこの特技。

1ラウンド準備する事にはなるが、なんだかんだ強い。その準備で撃ったダイス増加魔法は恩恵2倍だぞ。


「マルチプロセス」
(機械)

特技沢山使える=強い。TPや経験点が嵩む点は注意。


「アルバー」
(魔剣)

恩恵2倍。永続してくれる点が優秀。


「ラミネアフロウ」
(流体)

両刀向き。主な感想は後述の精製水や砂と同じ。


「アドバンテージ」
(札)※

盾構築の話。正直両採用する経験点は盾役には無いが、アクションフェイズにかかる効果なので効果量は一応2倍。

 

有用な発動体

「ハンドガン」(魔銃)

ハンドガンが元々強いだけというのは置いておく。

ラピッドファイア型は様々な特殊効果を受けやすく、ハンドガンの効果で強化された魔法効果の恩恵も受けやすい。但し、新プラズマカノンに効果が干渉してしまう点は注意。

正直、沢山撃てば良いだけという話。


「アサルトライフル」
(魔銃)

魔法枠足りない問題を一発解決してくれる発動体。

役割兼任やフュージョンマジック活用等をする際は欲しくなる。


「魔法攻撃力強化系」
(いろいろ)

小型魔法を連射するこの構築では非常に有用。

更に後述の詠唱学なんかを乗せてもいい。


「メメント
=モリ」(杖)

新バーニングバスターで起動させる。恩恵2倍。


「エレキギター」
(楽器)

新バーニングバスターと回復魔法を交互に撃てば沢山起動する。

何気に高打点+高バーンダメージの両立と考えると優秀。


「スクリプチュア」
(魔導書)

アンビヴァレンスで殴る構築の際に。鏡の世界が欲しい。


「ディクショナリィ」
(魔導書)

稀。新グランブレイクとか新シフトチェンジ使うなら選択肢に入る。


「魔法生物」
(紋章)

回数制限はあるものの、ノーリスクでダイス+2できる。恩恵2倍。TPがキツい。


「魔法契約指輪」
(紋章)

お前が強いだけ。


「ロードクロサイト」
(邪眼)

衝突特化で。衝突回数を稼げるラピッドファイア型では有用。

新エアロブラストや新ティルヴィングと一緒に使う。


「ブリューナク」
(魔剣)

普段から比較的弱いと言われがちなこの発動体もラピッドファイア型なら恩恵は2倍。

欠点は水属性魔法が元々そんなに強くない事。


「精製水」「砂」
(流体)

ステータスが上がりやすい。のだが、魔法攻撃力を上げる方が攻撃面では強く、これらは両刀向き。

流体特技にストームラインという武器があるので、それも選択肢。液体金属という亜種はストームラインの方が有用かつ確実。

 

有用な一般アイテム

「桜花の簪」

ソーラーイクリプスを連打する構築で。このアイテム使ってるの見た事ない。


「カース特別対策委員会の腕章」「ハンターズバッジ」

シナリオ2週目以降でしか使いたくない。これもソーラーイクリプスで。


「月光のお守り」

発動体に依存するが、経験点3でダイス増加って考えれば結構強い。恩恵2倍。


「聖なる護符」

恩恵2倍って言いたいけど発動条件に命張りすぎだろ。ロマンだけある。


「詠唱学入門の教科書」

元々強いアイテムだが、ラピッドファイア型ではコスパがいい。

アンビヴァレンス,タービュランス,アドバンスドフレア,ウェイクアップ辺りがオススメ。

 

有用な魔法

性質上、大体は連打して強い魔法。


・ダイス増加・グッドステータス系

「アドバンスドフレア」

相性抜群の魔法。火力とダイス増加を両立でき、ラピッドファイアとアドバンスドフレアがあれば後は大体なんでも良いレベルで強い。

何も考えず一生これだけを撃っててもいい。


「興奮付与魔法」

ラピッドファイア下では一度で二度美味しい。

ただ、アドバンスドフレアとは枠を食い合う。


「ウェイクアップ」

グッドステータスを恐ろしい勢いで伸ばせる。

アドバンスドフレアとは相性が悪いものの、両方持って使い分けする形も選択肢。盾構築でグステのレベルを上げる際にも使える。


・火力系

「アンビヴァレンス」

連打が効く魔法かつ、強力なフィールド効果を受ける事ができる。こちらを軸とした構築も非常に強力。


「ソーラーイクリプス」

フレイムボルトのエンハンス。支援系の方に含むか迷った。

バーンダメージとTP回復が両立でき、連打するとそれなりの強さがある。エンハンスなので使う枠はレベル2という点が嬉しい。

GGGと合わせると実質一発8点。


「ブレイクエンドボム」

お手軽範囲選択①

お手軽範囲選択シリーズの中で一番大きく範囲を取れる。


「ヒーリングスクエア」

お手軽範囲選択②

一応回復もできるが範囲選択しづらい。


「スターダストレイ」

お手軽範囲選択③

ヒーリングスクエアと比べ、回復しながら殴りやすい。


・妨害系

「レジストスパイラル」

敵のグッドステータスを大量に消したい時に。

ちなみにフュージョンマジックでも同じような活躍はできるが、なんだかんだ差別化はされている。


「アクアブレイド」

攻撃を確実に通したい時に。ただしGMによっては嫌われる。僕はこの魔法好き。


・支援系

「レイフォールゲート」

殴る合間に2発混ぜると自分以外の行動権が増える。

支援役に渡して見返りを求めよう。


「ミッドナイトシャイン」

自分以外の味方に覚醒を投げれる。

火力役でも一個混ぜておくと結構有用な時がある。


・衝突系

「フォトンストリーム」

詳しい処理順は未だよくわかっていないが、衝突ダメージが馬鹿になる事はわかってくれると思う。


・盾構築系

「ユグドラシル」※R魔法

リアクション魔法及びオブジェクト。

自力設置は見込めないが、味方の設置したユグドラシルは通常の2倍効果を受けれる。2つ置けば4倍。


「シークエンス」

他役割ではあまり活躍しない。

各発動タイミングに1回ずつ発動することができ、大量のマナ持ち越しが可能。

但し、シークエンスそのものの2回連続発動が必要になる為、ユグドラシルが欲しくなる。


・魔法修正対象
(詳しい感想は後述)

「プラズマカノン」

革命魔法。


「ブラックロトス」

アドバンスドフレアと枠を食い合う。


「エアロブラスト」

衝突軸限定。


「ライジングサン」

回復しながら殴れる。

 

魔法大幅修正による影響

全部はキツいので語りたいと思ったものだけ

・火力系

「プラズマカノン」

一番でかい強化。レベル3で実質カデコが撃てる。最強。

一発混ぜるだけでも効果量としては十分見込める。こいつだけ次世代の魔法。


「チェーンスパーク」

HPとTPを2減らすという最強記述。

学生環境のラピッドファイアではエンハンスできないことに注意。


「ブラッドバーン」

たった今記述見返すまで弱いと思ってたけど意外と強いかも?重複する上に魔法攻撃によるダメージならなんでもいいと見える記述。

ソーラーイクリプス連打と合わせると面白そうなので今後組んでみたい期待の新生。


・オブジェクト系

「グランブレイク」

オブジェクト設置魔法と交互に効果処理をする事で基礎攻撃力が上がっていく。

ハンドガンが欲しくなる記述。


「シフトチェンジ」

オベリスクは一つあればよく、他二つのモノリスは効果量が少ない。各種一つあたり+5くらいの効果量は欲しい。

ただ、大量のフォース,シールドを自在に操る姿は非常にカッコイイと思う。


・地形系

そもそも地形自体がそんな強くないという話。


・衝突系

「エアロブラスト」

衝突特化のラピッドファイア型に革命が起きた。撃てば撃つほど衝突効果が上がり、これだけをひたすら撃つだけでも強い。

また、後述の暴走を自主取得できる手段を得た為、その点も強化と言える。


「ティルヴィング」

衝突可能回数が1回増えた。実は衝突構築では結構大きいと思っている修正。

エアロブラストのお供に。


「アクセルブースト」

修正でハンドガン対応になった。戦闘空間が縦100マスになったら大活躍してくれると思う。

相当頑張れば構築の軸になってくれるかもしれない。多分なれない。


・グッドステータス系

「ブラックロトス」

絶対ハンドガンで使いたい。遂にラピッドファイア型で暴走を自主取得できるようになった。


「ブレイブフェニックス」

これもハンドガンが強い。ウェイクアップで興奮と会心レベルを上げればもっと強い。

両方撃つだけの余裕があるラピッドファイア型では大活躍できる。


・バッドステータス系

「クロスファイア」

インドラダヌスという最強の相棒と組ませてあげたいが、ラピッドファイアの制限が引っかかってしまう為使いづらい。

火神結界との相性は非常に良くなってくれた。


・回復系

「ライジングサン」

効果が一点集中になった。ダメージを受けるのはだいたい盾役なので嬉しい調整。

ラピッドファイア中に一発混ぜるだけでも十分な効果があると思う。


「ライトオブセーバー」

回復,蘇生効果が強化。

これも一発混ぜるだけで非常に強いが、範囲選択には注意。


・盾構築系

「デビルズウイング」

一回撃つだけならクイックドローでいい。

ウェイクアップとの両立でどんどん飛行を伸ばす方針なら採用価値はそれなりにある。


「ヴァリアブルハーツ」

デビルズウイングと同じくウェイクアップするなら稀に有用。

さっさとバリアブルハーツに改名して欲しい。


・番外

「アンチスペル」※R魔法

リアクション魔法。

元々はレベル3を無効化する魔法だったが、修正でレベル4を無効化する魔法に変更。

ラピッドファイアが少し通りやすくなった。ただし、そもそもアンチスペルを採用するボスは少ないという話。

 

さいごに

まず一つ。ここまで飛ばさずに読んだ人間いる?超長かったねごめん。

ここで書いた内容は勿論ラピッドファイアの全てでは無いですし、まだ見ぬ最強構築もあるかもしれないので探してみるのもいいと思います。

ラピッドファイアにしかない強みや面白さが沢山あるので、もし使った事が無い方は是非とも使ってみてください。あ、処理は自分で頑張って。応援してる。

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