はじめに
思いついちゃったので書く
杖所属をあまりにも見た記憶がないので杖所属を作る
最初は普通に火力を作ろうとしたが、何をどうしても紋章や魔導書に勝てなかったので変なことして生きていく
先に断っておくが本当に強くない
今までのコラムで嘘だけは書いてないが、今回の構築は流石に嘘構築だと思う
構成
サンプル
前回に続いて、また潜在解放かよと思った人は黙ってほしい
僕だって2回連続で潜在解放を使いたくないが、どうしようもない杖魔導が悪い
今回はスカーレットコスモス;air軸
動き方は中間は良い感じに上から魔法を打ってもらって、最終は開幕スカコair
あとは相手が飛行を付ける度に自然に帰し、溶岩を張り替えるなら一生懸命溶岩を張りなおす
支援役と一緒にカスダメを繰り返していつか倒す構築
一応申し訳程度のカオビバはあるのでそれで頑張ろう
ふざけてんのか?となるのは分かるが真剣に考えてる
アクションダイスを増やす構築、または魔法を打ち出す構築を考えたが何回考えても紋章、魔導書、変身の劣化にしかならない
これはダイスを増やす特技、準備行動の回数、基礎能力値がこの3つに負けているため、どこかで必ず負けている部分が出てきてしまう
なので、杖魔導学科が持っているものだけで構築を組む必要性がある
そこで自然に帰れに目を付けた
ほぼ全ての飛行付与魔法は、付与するレベルが1,2で消去不可も付いてないため自然に帰れの対象なので地形変化魔法を有効活用できると判断して、地形変化魔法の中で強そうなスカコair選択した
皆が疑問に思いそうなところと、それに対する回答を用意したから次いでに見といてほしい
1、地形変化対策がなくない?
気合入れて、自分で書き換えてくれ
2、アポデイは無理じゃない?
アポデイはギブしてくれ、実は無理じゃないと思いたい
3、デウエクも無理じゃない?
全員無理なため諦める
4、アースデスティニーが来たらどうするの
殴れ
5、飛行が3以上になったらどうする?
諦めていっぱい魔法打て殴れ
6、時間がかかり過ぎじゃない?
気合入れていっぱい魔法打て
7、○○の方が強い
そりゃそう
こんなもんか
改善案
火闇で普通の火力を作る
普通が一番
潜在解放を捨てて、マナリウム*3属性を火闇で作る
別に問題ない、何ならそっちの方が融通は聞く
今回は構築を紹介する都合上、決められた動作ができる方がいいと判断して潜在解放
魔法を変える
本当に好きにしていい
結構適当に決めた、けど初期作環境なら時空転移と覚醒は持ってた方が安心すると思う
今回クソ適当にカオビバにしたけど、ブルースフィアとかも以外と相性が良かった
学科を変える
僕だって普通に紋章で作りたい
発動体を変える
杖の中だったら流石になしじゃないかな?学科を変えるなら好きにしていい
有料サプリを持っている場合
杖を捨てろ
最後に
ここまで書いといてなんだが、エイプリルフールに投稿すりゃよかった
そしたら笑い話にできたのに
今回は初めて嘘構築を書いたが、一生懸命考えて杖魔導でしかできないことをやろうと考えた結果なのは信じてほしい

