はじめに
正直サムネを使いたかっただけ
禁呪と同じくボコボコにしたので救うぞ!
MCまでの有料サプリを使っています
異論反論意見は、XへGO!
弱み
何故弱いといわれてしまうのか
楽器魔導学科は多くの問題点を抱えている
それらを簡単に説明する
①能力値が弱い
100万回言ってるが素でアクション値5じゃないのまぁまぁ終わってる
これはコンストラクション前提で作られた存在だから仕方ないのだが、いい加減何とかしてほしい
②特技が弱い
特技欄を眺めてたら、自己ダイスバフが一個しかなかった
しかもシナ1だし即効性は無い
なんで??????????????????
いやチューニング自体は強いけどね?
魔法を発動するゲームで、魔法を発動しづらいのは流石に終わってないか?
HP回復だったり蘇生特技もあるが、実は魔法を打てば解決する
特技を主体にしたいのに、準備タイミングが足りない矛盾
本当に指輪が必要なのはこいつなんじゃないか?
③発動体が弱い
マイクは汎用性があって強いじゃないか!という意見も分かるが
他が終わってる中で1つだけ強いから、発動体が強いと主張するなら指輪位強くないと困る
デスフェニが強いからD・HEROが強いわけじゃない、デスフェニが強いのはデスフェニが強いだけ
他は、尖ってるが使い道に困るやつ、カレットでいい奴、覚醒でいい奴*2、焼け石に水な奴
書いてたら構成する全部の要素が弱いって結論になる
;;
強み
大魔法
表も裏も素直で使いやすい
いうことない
盾適正が高い
変身転科する綺麗に噛み合ったりする
なら札使おう
ビルド案
ここまで悪口を言ってきたが、悪口を言うだけならXにポストすればいいし
改善してほしいならお問合せすればいい
では、なぜコラムを書いたのか、使い道を考えるためである
なので考えた
これこそが楽器魔導の最終系
楽器サンプル
僕たちは一人では生きていけない、なので味方に共に支えあって生きていく
強い弱い関係なく、誰かともに強敵に立ち向かうその勇気
人間讃歌こそが楽器魔導に隠された真のテーマだと見抜いた
なので味方にキャリーしてもらう、弱くても味方のために全てを捧げる
味方の代わりにダメージも受けるし、味方の足りない魔法枠になる
神器覚醒の選択がアスタロトなのもいい味を出している
人と悪魔と魔導宝具が力合わせて戦う姿はあまりにも美しい
最後に
我ながら、よくここまで嘘を吐けるものだと感心する
普通にサムネを使いたくて書いてたら、リコレクション型を思いついて、それっぽいことを書いただけです
多分弱くないんですが、使う際は自己責任でお願いします
本当にすいませんでした

