はじめに
暇なので書く
今回は初期作環境で作っていくので、基本的なところを抑えた標準的な盾を作るのが目標
もし今回考えた構築が、どこかで見たことがある場合も気にしないでほしい
僕は知らないし、覚えてないので
どうしてもパクリだ!って怒りたいならXの鍵垢でポストしな
構成
とりあえず構成はこんな感じ
サンプル
基本に忠実に範囲カバーをもって光闇で組んだ
とはいえそれだけだとあまりに面白みがないため、とりあえずカースエンハンスを持たした
それも、ありきたりと言えばそうだが、余りにも強かったため採用
単体カバーは捨てた
あれに経験点5点も払うのは流石に血液が沸騰してしまうため
動き方は中間は何も考えず範囲カバーを打って、グステをコレクションする
普通に強く組んだので普通に強い
最終開幕は範囲カバーを捨ててオリジョ+呪石でオプスマグナムを打つ
一見ふざけてるようだが、これは2つ理由がある
①アルカディアスアルスマグナが何故か味方全員の防御を上げるため、味方にそんなにダメージが無いこと
②無料環境でのオプスマグナムが余りにも強い
①に関してはそのままで何故か味方全員の防御力が15点上がるので、無料初期作なら大したダメージにならないという判断
ボスが素点8点+カディコ+レベル3魔法みたいなバカみたいなことしなければ問題ない
その場合は大魔法を切って、なんやかんやしてほしい
②は無料環境だとカット&シャッフルが強いとされてる(僕調べ)ので、滑車が強い構築だと判断した場合に、滑車型が防御力が10点になるまで6回補助タイミングが必要なこと、平均値で考えると15回まではオプスマグナムのほうが優秀なことを考えてると、十分強力な魔法で判断した
※補助タイミングが2回場合に3+4→5+6で2回で追いつくという考え方もできるが範囲カバー打たなくていい前提なら、何でも良くなってしまうので考えないことにした
そのうえで気合でスローリーファングを打ってほしい、理由はTPが枯れるため
これが一番の問題なのだが見なかったことにする
改造案
変身に転科する
能力点に経験点を4点使っているので、変身転科したほうがお得そうに見える、実際お得
けど成長性だったり、発動体の強さだったりはこっちの方が上なので、よく考えてほしい
僕は変身の発動体が弱すぎて嫌いなので札にした
発動体を変える
好きにしていい、正直どれにしても問題ない
個人的なおすすめはアルカナカード、TP問題が解決するし
アドバンテージが持てて幸せな気持ちになれる
問題は体が柔らかくなること
魔法を変える
好きにしてくれ、強いの順番に積んだだけみたいな話はある
チョココレじゃないならフォルトゥナミステリは明確な変更点な気がする
有料サプリを持っている場合
良い感じにして刹那積め
それか味方の支援に刹那積ませろ(こっちの方がおすすめ)
最後に
やりたい放題したが、ふつうに強いはず
使うときは味方に確認を取って、気合を入れて使ってほしい
もしお前が覚醒できなれば、味方全員が死ぬ
(実はオプスマグナムの効果で硬くなってるので、そう簡単には死なない)
誤字、脱字、嘘を見つけた場合は心にしまってほしい

