第八ハンドガンサルヴォは強いってことにしたい(+30点無いと動かない)

目次

はじめに

暇すぎて書く(暇ではない)

第八ハンドガンサルヴォとは
そのまま、ガトリングバレッジサルヴォ?(正式名称は覚えていない)の素材を第八化して安定して打つ構築
決まれば強いが基本はすごくすごい
普通に要求値が高すぎる、院+20点でギリギリ動くか動かないか
けど動き始めると動きは唯一無二だしパワーもある
ロマンコンボにしては中々やれる奴なので紹介する
5を4にして4を3にするコンボ構築の説明でわかる人は分かる

強みと弱み

強み
上にも書いた通り5を4にして4を3にするのが強み
これはレベル5魔法を第八化してレベル4魔法にすると、サルヴォの効果適応内になるので、サルヴォ効果でガトリングバレッジに効果を付け足す事ができる
その後、ガトリングバレッジを第八化するとレベル3魔法になるので、ハンドガンが乗るようになる
これを活用して魔法を強く使うの強み
一番わかりやすく強いのが3倍アルカディアスアルスマグナ、2回打つと9倍になるのが面白ポイント

弱み
高すぎる要求値
サルヴォを打つタイミングの防御力の低さ
一回死んだらサルヴォからやり直しになる裁定がある世界

要求値について
刹那込みで12dつまるところ素で9dを用意したいし、欲張っていいならハンドガンビートディフェンス込みで12dにしたいので10d欲しい
10dある場合はグステが無くてもアイデンティティで最悪起動可能
これはエンジェルフェザーで飛行を付与するのがあほみたいに遅いため
正確に書くと、サルヴォを3回ほど発動するまではエンジェルフェザーとかいう雑魚魔法を打つ余裕はない
付け加えるなら、どうしてもサルヴォを起動する最初の1.2回は防御力が低くなるため保険のソフィアも欲しい
後死んだ時の保険に味方の支援がホワイトアドヴェントからアメイジンググレイスを引っ張ってほしい

わがまま構築過ぎて笑いが出てきた
ここまで要求したので、更に要求すると刹那タイミングではハベムを出す運命力も欲しい
これもう欠陥構築だろ
いやでも強いは強いんだよね

第八ハンドガンサルヴォの紹介

動き方
上の要求が全部通る前提かつ院+20のもはや存在しない環境前提で動く

開幕刹那ドロシー仕様(ハベム前提)
サルヴォ*3+ハベム*2+バレッジ*2
入れ込むのはアルカディアス+欲しい魔法*2

後はアクションでエストラジオールでも打って、リアクションはバレッジ打つだけ、PCは神の領域に到達した
神域パワーで苦笑いのGMを破壊しろ、狙撃大魔法は知らん
神を凌駕する存在など認知するな

主体属性
光闇か火光の2択かなと思う
光闇は無難に強い、言うことない
無難に強い盾の強化要素として入ってくる、その割には主張は強い
火光はヴェイパーチェインが採用できるのが強み
他の強みは正直多くないが、もともとサルヴォ以外の要素は光属性だけある程度完結するのでそこまでパワーに差があるわけではない
無効化問題もディスペルで解決できる力がある

発動体
学部 ハンドガン固定 コンセプト
院 2択
①理想
無難、特技が欲しいならこっち

②マイフェイバリットセオリー
ダイスが12個になるならこっち
あんま積まない

以上

特技
院特技
①アイデンティティ
無難、素のダイスが10まで頑張れるならこれでサルヴォが確定する
その場合、範囲カバーを打ってないので諸説はあるが、想定経験点帯のPCは全員ネメシスを打っていたため良いこととする
エストラが付与されてるならダイスが9個でもバレッジ*2orサルヴォが確定するのも強み

②スーパーエゴ
上を積む理由がない時

③無し
理由はソリティア構築のため

学部特技
①範囲カバー
1番安い奴を取る
今回は魔銃前提なのでバレットダンス
札ならライブラリアウトを取るといい

②ニュートラルファイア
カオティックラバー採用するなら王の特技になる
ハンドガン込みだと神の特技になれる、採用しないなら、こいつも採用しない
間違ってもカオティックラバーを第八化しないこと
カオティックラバーは魔法を即時発動しているわけではないという裁定ならゴミ

③パラシフ系
経験点が余ったり、理想でとるなら悪くない
ブレイクスルー持ちならいらない

④エストラジオール
神
理想枠が余ってるなら積極的にとる価値がある
優先的に取ろう

⑤アバンギャルド
どうしても星空が欲しい場合
無し

⑥アドバンテージ
札出身で安く取れるならあり
普通に強い
シークエンスで良くない?は良くない、第八はダイス数がそのまま力に変換されるため
そもそもシークエンスと重複したら神になる
もしもエストラジオールが無いなら優先度は下がる

専用化
絶対に刹那を積むこと
絶対に刹那を積むこと
絶対に刹那を積むこと

大事なことなので、太字にして文字も大きくして3回書く
この刹那は自分用なので間違っても他人に使ってはいけない
この刹那から生やした翼で初動を確保する、これはGMに土下座してでも通してもらう
理由を簡単に説明すると
①そもそもダイス補助がないとサルヴォが打てないので、ダイス補助が欲しい
②サルヴォは打つターンが一番弱いので、何かしらの手段でカバーしたい
③サルヴォは1.2回打てばコスパが非常に良くなるので、とにかく早く打ちたい
これをまとめて解決できるのが、刹那の生えてくる翼なので刹那が絶対に欲しい。

所持魔法
まず確定枠から話します
サルヴォの前提魔法二つを第八化して所持してください
この時点で火か闇が主体属性に絶対に入ります
こっからは選択肢が無限にあるんですが、代表的な奴だけ説明します

レベル5

アルカディアスアルスマグナ(第八化)
普通に最強、これを採用すると属性が火光か光闇に固定されるけど問題なし
この魔法を低コストで安定して連打できるのが、サルヴォ型の強みと言っても過言ではありません
第八化するとこの魔法が4になるのでサルヴォを適用できます、前提が4から3になっているので、ハンドガン型だと2が3になって2回打つと防御点が400点を超えます。気合でハベム込みで3回打つと宇宙です

クリムゾンコスモス
相手を消滅させたいならこれ
少ないダイスで簡単に防御力が出るので、同時採用しやすい

ガネコ
最強なため
やりすぎ
やるならシークエンスが欲しい

レベル4

ユグドラシル
うーん強いw
無理なく持ちやすいのと。ハンドガンと相性がいい
自分も第八マナや呪マナを生み出すことで楽ができる

カオティックラバー
防御力が非常に高くなる
レベル3を第八化した時に強さが最大化する
余裕があるなら取ったほうがいい

ビヨンドザリベンジ
やりすぎ
全てのボスを焼失させる力がある
やめとけ

ブレイクスルー
正直書きたくない
本当に強いし、bindよりも凶悪
アルカディア第八ハンドガン型だと、フュージョン以外の魔法2個消しながら防御3倍でリアクションしてくる
そこら辺のボスは大魔法以外で攻撃不可能になる

レベル3

ヴェイパーチェイン(第八化)
カオティックラバーとセット運用
鼠算式に増えていき、相手を殺す
実は第八化してなくても強い
属性が弱いのがネック
火属性に寄せた殺意構築ならありだがその場合、開幕2回のリアクションを乗り越えられるかが問題

ディスペル
実はブレイクスルーがなくても大丈夫
アルカディアの過剰な防御力を完璧に生かせる
レベル3枠が意外と余りがちなのも評価をあげた

レベル2
バリア系
カオティックラバー採用型だと意外と防御力が出て便利

後は良い感じに魔法欄を埋めてくれ

実践

実践
普段ならダイスだけちょろっと書いて強さを紹介するのだが
いかんせん裁定周りが怪しいので前提でしっかり描く

サルヴォによって増えた効果によって防御力の逆順処理は行わない
発動タイミングが分かれていた場合、フュージョンマジックは発動不可
運命力が高いためダイスは123456→123456の順番で出る

流れ ボス攻撃100点 ボス攻撃200点 支援(ディレクト)
盾アクション ボス攻撃400点 

攻撃100点
刹那+アイデンティティ
1122334455668 ハベム+第八アルカディア
112233445566 サルヴォ アルカディア指定

112233445566 ハベム+バレッジ
112233445566 サルヴォ カオティックラバー指定

(20+15+20+15+8)*2=156

この時点で運命力要求が恐ろしく高いことに気づいてくれたらうれしい

攻撃200点
バレダン ビートディフェンス
112233456 ハベム 
1234455668 サルヴォ 指定バリアバリアバリア(追加効果なし)

(20+16+8+9+4+4+4+3)*3=204 鼓舞2

ちなみにハベムが出てないと144点で死ぬ
なんかリソースを切ろう、強さに自信が持てなくなってきた

支援手番

アクション エストラジオール宣言 15b
シークエンス宣言 13b持ち越し

攻撃400点
バレダン ビートディフェンス 14b
11122233445566 x*13 ハベム+サルヴォ*2+x*1持ち越し
指定ユグドラシル+エンジェルフェザー
11223334445566 バレッジ*3 指定バリア*9(追加効果なし)
(20+30+48+24+27+12+12+12+3)*27=5076

流石に強い、実はエンジェルフェザー以外を入れたほうが強い

いかがでしたのだ?

最後に

何か弱そうだな
いやけど回ったら強いんです、まわっても弱い嘘構築とは違うことは証明できたと思う
どうせ死ぬときは死ぬので、ソフィア以外は雑に使う心が必要
実は昔書こうとして、難しすぎて断念した記憶があったので嘘の環境でも回ったら強いことがかけて満足
昔は札でサルヴォも考えたのですが、バレッジが相手のダイスを減らし始めて良くない構築になったのでハンドガンで無理やり相殺してます
なのでハンドガン以外で作る時はそこらへん気を付けるといいと思います
嘘、ミス、計算間違いなどあったらコメント欄で教えてください
直します

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