16%

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はじめに

16%を通しに行く(16%とはstyxのこと)
サムネの右側の何かは高度に抽象化されたカイジ(20秒)

本編

真面目に組んだらこんな感じになった
16%
最低でも2回は妨害大魔法を吐いて貰おうの気持ちで組んだ、32%位はありそうにした

動き方は見ての通り、最終開幕大魔法で16%かネメシスを打つ
どちらを打つかはGMの反応を見ながら決めると良い、おすすめは強気に16%を打つと宣言しながら、けどここで16%決まるとゲーム決まっちゃうから妥協でネメシスか!等とほざきながら妨害をもらわないようにネメシスを打つこと(ネメシスの方が100倍強いし、ネメシスを打とうとして、妨害をもらうと血反吐を吐くほど辛いので、このタイミングでの政治活動はとても重要)
相手に妨害大魔法、特技での覚醒付与がないと事前に知っているなら16%を打とう
8割勝てる

もしもネメシスを発動したら後は、ひたすらに16%を狙う
一度や二度の大魔法程度ならドロシー込みで貫通できる、消去不可覚醒以外はひたすらレジスパで消去する
16%が通ったら、アクエクを発動して時短しよう

基本的に相手に怯みが付与されるまでは一切敵を殴ってはいけない、リスクなので
そこら辺もショートショートの制約があってきついなどと言って政治活動をする
16%もネメシスも打てないターンはシークエンスを狙う

中間は、なんかいい感じにしてくれ

ありそうな疑問を解消していく

①相手が固定覚醒を打ってきた場合どうすればよい?
A 知らん、バステ型は全員もれなく死亡するから諦めよう

②相手が特技で覚醒を打ってきた場合
A 2割は運負け、レジスパで頑張るしかない

③月光のお守りの理由
A ダイス数を9個にするため

④ドロシーの理由
A フュージョンが一番打ちやすそうなので
刹那でもいいが、刹那を持つ理性があるなら16%積まん

⑤アクエクの理由
A 時短 GMがこれ負けだなって思った瞬間に、戦闘を終了するタイプなら持たなくてもよい その場合16%が通ったタイミングで戦闘が追わなかったら死を覚悟した方がいい

こんなもんか、何かあったら言ってください

改善案

①魔法を変える
好きにしていいけど、これが一番簡単だと思う

②アイテムを変える
無し 変えるなら、考えて変えないと不幸になる

③16%を捨てる
あり

④転科
無しではないけど、変える理由は無いと思う

⑤特技を変える
ダイス数が9になるなら何でもよい

⑥発動体の変更
あり、本当に何でもいい
いやな気持ちにならないために、これにした
後あんまり見たことないし折角の機会なので

こんなもんか?

最後に

コラムが流行ってるので書いた
僕も一個くらいネタコラムを書くかの気持ちなので、もう一個くらい書く

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