はじめに
殴ったので手を差し伸べる
昔、理由もなく機械学科を殴ったので償いでビルドを考える
けど機械に関しては殴られる方が悪いところがあるだろうが!
こういう他責思考のいじめっこ精神は捨てると決めたはずなのに勝手に出てくる、償いって書いたの忘れたか?
本編
サンプル
中身はなんとほぼテンプレ支援のディレクトをヴァリアブルに変えただけ
動き方も一緒、指輪でいいとか言われそう
僕もそう思う
石を投げないでほしい
機械で真面目に組もうとしたらコンストになるし、マルプロインスタになるのはしょうがないだろうが!
アクション値3で妨害が得意なくせにまともな高SS発動体もってない、機械君に石を投げてほしい、僕は被害者
動き方の説明は多分いらない
最終開幕でマルプロインスタシークエンス指定ワイルドをしてほしい位
気合でゲファタを打てばその時点塩試合が決定する
愚かにも歯向かうやつにはデウエクでわからせろ
ちなみにこの動きは、イン・ザ・ワイルドの二回目の発動タイミングで
一回目に発動したシークエンスによって持ち越したマナが発生する裁定を想定して書いてる
GMがNOといった場合は普通にインスタ*2するといい
ざっくりと疑問に思いそうなところを回答する
①発動体が見たことない弱そうな時計なんだけど?
SSが5以上でTPが一番多いのがこれだったため
②ディレクトじゃないのはなんで?
妨害が得意って書いてあったから
③なんでイン・ザ・ワイルドなの?
余った特技の中で一番強そうなことが書いてあったから
④何でフルスクじゃなくてコンストなの?
アクション値に7点払いたくないから
⑤マイグラを持ってるのはなぜ?
ディレクトの代わり、何でもいい
⑥お前テンプレ構築ばっか擦ってんな?それ以外書けないのか?
書けない、僕はデッキリストをコピーしてランクマッチに行くタイプ
こんなもんか、何か質問があったら公式サーバーで聞いてほしい
心優しい誰かが答えてくれる
ちなみにルールミスだけは普通にコメントで教えてほしい
改善案
①学科を変える
紋章でいい、けど大魔法はこっちの方が強い
②発動体を変える
好きにしていいけど、出来れば味方の火力とSSが同値以上が好ましい
自分のダイスの出目に相当自信があるなら、スーパーコンピュータとかがおすすめ
ボスによっては上からゲファタ打ってほぼ勝ちになる
③主体属性を変える
好きにしていい
けど支援は光闇が一番強いと思うな
④魔法を変える
好きにしていい
別にヴァリアブルじゃなくていいけど、妨害で一番強いのはこれだと思う
けどサイサイ持つと本当に指輪の劣化に成り下がるのは注意
⑤フルスクで組む
ありだけど、泣かない覚悟はしてほしい
⑥特技を変える
イン・ザ・ワイルドを捨てるのはありだけど、これ以上持つ物がない
機械の特技は本当にすごいんだから
注意点としてマルプロだけは絶対に捨てるな、これ捨てたら本当にキャラじゃない
⑦アイテムを変える
ゲファタ用だから好きにしていい
けど呪石自体が便利なので理由がなければ変える必要はない
⑧専用化を積む
こいつのアクション値を馬鹿にしないでほしい
最後に
組んでみた感想は、本当に指輪でいい
マルプロインスタの時点で自ら指輪の劣化になりにってるが
機械でマルプロインスタより強そうな構築を全く思いつかなかった
折り畳み式携帯電話で妨害火力も考えたが、別に打ちたい魔法が無かったのと
SS値4と妨害の組み合わせが終わりすぎて考えたくなかった
今回の反省点は、機械は弱くて不遇で最弱学科と殴ってきたが、コンストで組むと思ったより形にはなったところ
今まで無限に殴ってすいませんでした
特技にインクの染みが多めだが、マルプロインスタがある時点でコンストで組むなら普通に優秀かもしれない
けどアクション値3は学科じゃないので、フルスクで組むことは未来永劫無い

