5レベルの闇属性魔法(アクションマジック)を撃ちたい!

最たる果てからこんばんは、京樂です。
突然ですが皆さん、魔法学園RPGハーベストで闇属性魔法って使ったことありますか? 私はあります。
グッドステータスによる強化や魔法攻撃の無効化、集中攻撃などでお馴染みの属性です。

……いや、集中攻撃って何?

闇属性・・・一番の特徴は、グッドステータスの付与による強化行動です。自らの強化を行い、率先して前線に立って戦っていけるタイプといえるでしょう。また、火属性までとは行かないものの、その攻撃力の高さと範囲固定などの効果による集中攻撃に最も長けている属性です。さらに、リアクションマジックでは、魔法制御という、相手の魔法攻撃の効果をそのまま無効化することで、味方への損害を最大限に減らせるポテンシャルも秘めています。(「魔法属性について」から引用)

聞いたことない。

範囲固定とかはあるけど火属性魔法に次いで集中攻撃に長けているかと言われたら諸説があるぞ。
具体的には【カオスオブアンビバレンス】や【ヘルブラスト】辺りを示しているんだろうが、それで言ったら【オリジンオブアンビバレンス】や【プラズマカノン】、【バーニングバスター】が撃てる風属性魔法の方が攻撃力はありそうだし、範囲攻撃のしやすさで言ったら【シューティングスター】とか【サンクチュアリ】を有する光属性魔法の方に軍配が上がりそう。

あと【ヘルブラスト】と【リインカーネーション】は火属性魔法でもあるだろ。

▲火属性魔法が攻撃力ナンバーワンなのは事実

とはいえ、闇属性魔法を使ったことがないハーベストプレイヤーはあまりいないでしょう。
実際、この属性を含む魔法はグッドステータス付与という効果が付与されているものが多く、主体属性が余ったら「とりあえず積んどけ」となりがちです。
汎用性で言ったら間違いなく一番と言えます。だからでしょうか、時折このような言説を耳にします。それが、

▲画像を作るにもセンスがいるんだなって思いました

他の属性でありがちな「5レベル魔法はこれ一択だろ!」というのがないんですよね。【サイレントサイレン】は1ラウンドで2回アクションフェイズを行えるのが雑に強いですし、【ディレクトオブオーバーロード】は味方全員にグッドステータス:興奮を配りながら全てのグッドステータスのレベルを3上昇させます。オモウマい店並みのボリュームです。
【ヴァリアブルコード】は上記2つよりは採用率が低いかもしれませんが、それはGMとPLの間で紳士協定が結ばれているからです。【ヴァリアブルコード】を取得していないと敵に撃たれたら完封されてしまう、かといって自分が発動すると【ヴァリアブルコード】が交互に飛び交う無意味な戦場と化してしまいます。BLEACH5巻の冒頭ポエムの下位互換みたいですね。

……とにかく、5レベルの闇属性魔法は強いのです。そこで私は思いました。

簡単に発動出来たらこちらの勝ちです。きっと、実際のセッションや模擬戦においても有意義なはずです。
それなら早速5レベル魔法を撃つ方法を考えてみましょう。

目次

とりあえず発動ダイスを増やしてみる

やはりこのシステムにおいて一番大事なのは発動タイミングで振れるダイスの数です。このシステムのデザイナーのハヤトさんも「初心者向けキャラクター作成指南」でこのように述べています。

魔法学園RPGハーベストは、発動タイミングにおけるダイスの数が魔法を発動するためのマナのコストに直結します。 自分がやりたい動きを正しくできるよう、できるだけダイスの数を増やすようにしましょう。(「マナブーストしよう」から引用)

それマナブーストって言うんだ……。

ハヤトさんはそんな言葉を使っていなかった気がしますが、ともあれダイスを増やすのは大事だということです。
というわけでまず1つ。

作成方法 フルスクラッチ
クラス 邪眼→紋章or杖(消費経験点5点)
大魔法 フィロソフィア・アイズ(哲人王の眼)
発動体 自分自身の体(紋章)orアウフヘーヴェン(杖)
能力値 4+1/4/2(紋章)or 4/4/2(杖)
専用化 潜在解放(消費経験点9点)
特技  オリジナルジョーカー(セカンダリーオブザダフトプリズン)

とりあえず初手から【セカンダリーオブザダフトプリズン】を発動します。消費TPは10点。重いですね。
あと「オリジナルジョーカーで直接撃ち出せばいいだろ」という意見は一旦しまってください。そしてこのコラムの間は取り出さないでください。それを言ってしまったらここで話が終わってしまいます。

ダイスが倍に増えたら5レベル魔法を撃てる確率も上がるでしょう。基本的にハーベストの戦闘は中間戦闘と最終戦闘の計2回なので、特技の回数制限は邪眼大魔法でカバーします。

発動体効果によって、アクションでの発動ダイス数は5個です。体感ですが、[撃ちたい魔法のレベル×2]のダイスがあればかなり安定して魔法が撃てます。その点からもこれはいい値なのではないでしょうか。
フルスクラッチで使用できる経験点が7点余っているので、それを能力値に注ぎ込めば振れるダイスが1つ増えます。特技を取ってもいいですが、その場合【グラウンドゼロ】などによるグッドステータス:覚醒が欲しいですね。

さあ、【セカンダリーオブザダフトプリズン】も撃って準備万端だ!
唸れ、俺のダイスローーーーール!!!!!

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : 10b6 【アクション】 (10B6) > 1,2,3,3,3,3,3,4,5,5

……おおっと?????

えっと、まず【オリジン】を使って5の出目を6にするじゃないですか、で、2マナ消費。それで次に4の出目を6にするのに2マナ……

うん、色々足りませんねこれ。

完全に運ゲーの敗北者です。もっと確実な手段でやるしかないようです。

必要とするマナだけを増やす

先程はダイスという不確定要素に頼り切ってしまったのがいけませんでした。マナであれば裏切りません。
なぜならダイスロールの前に発生させるマナの属性は大体決まっているから。というわけで2案です。

作成方法 フルスクラッチ
クラス 紋章
発動体 魔法契約指輪
能力値 5/3/2
特技
・レーゼシナリオ(消費経験点8点)
・アンパサンド(消費経験点5点)
魔法  シークエンス

とりあえず初手に【レーゼシナリオ】を二回発動して闇属性マナを生成、【シークエンス】を確実に撃ちます。
次の手番は【レーゼシナリオ】と【アンパサンド】両方を発動して5レベル魔法を狙うという寸法です。
特技をいっぱい使う分消費するTPも多いですが、なぜか指輪のTPは15なのでこれくらいの動きであればおつりが来ます。
経験点は8点も余ってますね。何やってもいいです。

というわけで、早速やってみよう。

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : レーゼシナリオ/3/A/地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。このアクションフェイズにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : レーゼシナリオ/3/A/地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。このアクションフェイズにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。

これで闇属性マナを2つ発生させて、ダイスロール。

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : 5b6 【アクション】 (5B6) > 1,2,2,2,3

……出目は微妙ですがとりあえずマナを持ちこしましょう。

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : シークエンス/アクション/66/今回の発動タイミングで消費しなかったマナを次の発動タイミングのときに発生させる。また、この発動タイミングではもうシークエンスは発動できない。

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : レーゼシナリオ/3/A/地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。このアクションフェイズにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : アンパサンド/2/AR/このラウンド中、オリジン及びアイリスの効果に以下の記述を追加する。追加記述【または、発動タイミングの好きなダイス1つの出目を裏返すことができる】

[メイン] 闇属性魔法の使い手 : 5b6 【アクション】 (5B6) > 1,2,2,4,5

先程持ち越したマナは1,2,2,2,3。なので5回【オリジン】が使える訳ですね。まず5を6にするのに1マナ、【アンパサンド】の効果で1を6にできるから1マナ、4を6にするのに2マナ、2を裏返して5にするのに1マナ……うん、足りませんね。

もうダイスもマナも信じられません。

じゃあどうするよ

結局失敗してもリソースを消費してしまうから、立て直しができないのです。
確実な方法といった潜在解放(オリジナルジョーカー)ですらTPを10点消費してしまいます。
ほとんどの発動体は最大TPが10だというのに。これじゃ何もできません。

▲もはや打つ手はないのか……

???「……そんなことないわ」

あ、貴方は!!!

有栖川 香澄「仕方ないから、手伝ってあげる」

そうか、XZ追加専用化特典【幻魔召喚】なら……!

あっ、でも2回撃つってことは――

そう言いかけた視線の先には、角を生やした白髪の老人と地面に転がった宝石があった。

▲かくして魔導次元は戦火に包まれた……

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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