魔剣魔導学科に対する偏見

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はじめに

まさかの魔剣・魔銃魔導学科無料化。

ありがたいので一つ記事を書かせていただく。偏見なのはご容赦願いたい。個人的には取り回しにくい代わりにとんでもないことのできる方だと思う。

 

大魔法

 

大魔法【ミスティック・アーツ(伝家の宝刀)】

表:自分はこのシナリオの間、全ての魔法の中から、好きな魔法を1つ使用可能とすることができる。

裏:魔剣の秘めたる力によって、因果を切断することができる。

 

・一癖あるというか、活用しようと思わないと使わない

・悪いことはとことんできる

・裏効果は因果を断つというもので、ちょっとだけ理論をこねくり回せば使える

 

基礎能力値

・フルスクラッチだと経験点振らないといけないのがちょっと嫌

・ここだけ見ると邪眼の上位互換

・魔銃も共通

 

 

特技

モルトシュラーク

・攻撃力低下の代償にダイス+2

・支援ならだからどうしたとしか言えない。フェアリーズインがちょっと困るくらい

・低下幅も大きいわけじゃないので、なおさらだからどうしたとしか言えない

・コンストなら積んで損はしない

 

ラップショット

・準備タイミングが足りない

・やってることはカット&シャッフルの攻撃版。なのだが……

・他の魔剣特技と比べるとなんか物足りない

・準備タイミングをとことん増やさないと真価を発揮してくれない。そこまでいくと他の特技でよくね?になる

 

バインド・ナカライセン

・アタッカーなら基本的に条件は達成できる攻撃力上昇特技

・「神は死んだ」というほぼ上位互換みたいな特技が杖にある

・一応周りを囲まれてるような状態なら個性は出るが、限定的な気もする

・パワー不足は否めないかも

 

デス・スパイラル

・うおおおお!攻撃力2倍!

・シナリオ1回でレベル5魔法効果を使えるって点では強い

・アクションだから使えるタイミングもある、偉い

・ロマンを求めるなら選択肢に入る

 

フル・ヴォルテ

・条件付きダイス5個増加、なのだが……

・追加条件がなんだかなぁといったところ。「オリジン、アイリスを使えない」ではない。「1レベル魔法」である

・禁呪やら第八に院進しても相性が悪いということ。それ以外なら悪くはない……のか……?

・ハーベストムーン型なら使える。個人的評価はなんともいえないライン

 

 

ヴァンデロール

・4レベル魔法を撃つとダイスが2つ増える

・マナコストを踏み倒しても問題ないし、ハーベストムーンで振りなおしたらここで振り足したダイスも振り直せる。

・言ってることがおかしい。破壊力は高い

・パワーの高い特技。いくらでも悪いことができる

 

トップホライズン

・ホライ「ズ」ン。リアクションの高レベル魔法強化

・アインソフオウルととんでもなく相性が良い

・リアクション特技は大抵範囲カバーのせいで撃てないというのは相変わらずの常

・使ってみたくなるいい感じの特技、パワーも相応

 

フロウエン・ハット

・魔剣の範囲カバー担当。条件が特殊な代わりに消費TPが低い。のだが……

・条件が特殊すぎてなかなか使えない。移動されたらもう終わり

・移動タイミングを封じ込めなければ守れない盾って大分きついぞ

・大人しくバレットダンスなりライブラリアウトなりを積もう

 

フォム・ダッハ

・シナリオ1回の覚醒付与

・後述のアルバーとの組み合わせを想定されているのか?

・単体でも悪くないけど、シーン1で良い気もする

・あんまり好んでは積まない

 

オークス

・シーン1神速付与

・アルバーと組み合わせて常にくっつけばデメリットは無視できる

・多分現存する唯一の神速指定

・やはり好んでは積まない

 

シュランクフート

・魔法を追加で使用可能になる。単属性4レベル以上でないといけないことは注意

・大魔法含めれば最大3種類の主体属性から魔法を引っ張ってこれる、楽しい

・全属性使いも夢じゃない、大分遠回りなうえにやることは長いけど

・使うなら魔法構成に注意

 

アルバー

・盲目3を代償にアクションダイス+2

・代償が代償の体をなしていない。解決法はいくらでもある

・ローリスクハイリターン

・シーン1なのも偉い。積もう

 

発動体

ダインスレイヴ

・とんでもない攻撃力とまあまあなTPを併せ持つ発動体

・発動体効果も偉い、雑な打点上昇は腐らない

・魔剣アタッカーを使うならこれでいいな、となるやつ

・困ったらこれでいい

 

レーヴァテイン

・攻防一体、バランスの取れたステータス。SSが低いくらいしか弱点がないし、それもあまり弱点じゃない

・発動体効果が偉い。使用可能魔法が増えることが悪い影響は与えないだろう

・フルスクラッチ両刀、範囲カバーを他学科履修すればしっかり盾役として動ける

・困ったらこれでいいその2。こっちはガチのオールラウンダー。

 

エクスカリバー

・高いTPとSSが特徴の発動体、悪い点は無い

・発動体効果はTP減少特化。発狂と組み合わせて戦意をへし折るコンセプトがよさそう

・発狂をつける手段とTPを減らす効果の魔法を確保しておこう

・相応に構築を工夫すれば楽しい

 

ソハヤノツルギ

・SS最低値に移動値3。尖っている

・発動体効果で移動を防ぐ。多分コンスト魔剣盾は十中八九コレ

・移動値を活かした会心型、移動タイミングを封じるため火傷型や氷結型とも相性は良好

・個人的に結構お気に入り

 

アダマスの鎌

・SSが高い。HPが低い。儚い命

・発動体効果含め「好きなタイミングで動く」事に特化している

・おかげさまで支援型に向く性能をしている。味方支援を待つ、という手もありかも

・盾以外なら何でもいい

 

ブリューナク

・コレ含めて魔剣に言えることだが、TPが15以上あるのが嬉しい

・発動体効果は水属性マナ生成。アクションフェイズ限定なのがまたなんとも

・水属性を扱うなら良いかもしれないが、エクスカリバーでよくね?にならないように気をつけなくてはならない

・1番微妙な立ち位置かもしれない

 

おわりに

総じて強くはあるけど、コンセプトが「高レベル魔法を強く振り回す」関係上、どう高レベル魔法を発動するかにかかっているかという感じがある

 

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