火力と盾はシークエンスを積め高校 校歌

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はじめに

いやタイトルの通りだが?
何もない、出オチ
猗窩座構文してもよかったが、僕は鬼滅キッズじゃないのでしない
今から書くのはあくまで持論であり、僕はこう思うの話でしかないので誰かを殴ってるわけではないということで書いておく
出来たらみんなの持論があれば書いてみてほしい、読んでて楽しいし書くのも結構面白いので
追記)そういや書いてなかったが別にシークエンスを無理して持てと言ってるわけではない、一回も持ったことないなら試しに1回持ってみれば?位の温度感

本編

シークエンスを積め、そして撃て
もしレベル2魔法枠が余っているなら、ファイアボールではなくシークエンスを積んでみてほしい
多分だけどこっちの方が動かしやすいと思う
理由は明確で、ゲームに影響がない手番のマナをゲームに影響がある時に使える可能性があるから
説明することもない、このままの意味なので
だが一応説明しとく

あなたが火力役のPCをやってる時、ファイアボールを打ってゲームに何か影響が起るだろうか、僕はその影響は無視できるほど小さいものだと思う
なぜなら、そのファイアボールは2点の攻撃力と1dしかあなたに与えないし
その1dさえも味方のより質の高い効果に上書きされてしまうからだ
一方でシークエンスなら攻撃力こそないが、上書きされないダイス供給になるし
オリジンのコストにしたり、そもそもオリジンで狙ったダイスの出目にできれば質の高いダイス供給となる
質の高いダイス供給は、高レベル魔法発動の安定につながるし高レベル魔法はゲームにより大きい影響を与える
もしダイスの出目が偏ってシークエンスを打てない場合は、別に何も起きないだけでファイアボールを打ったこととほぼ同じ結果になるし
質の低い1dしか供給できなかったとしても、それは上書きされるファイアボールよりは偉い

その魔法のパワーの底を叩いた結果がほぼ一緒で、天井を叩いた時の結果が段違いなら天井が高い方を選んだ方が良くない?という話
盾役がアクションでシークエンスを積んだ方が偉い理由も一緒、運だけアイスボールと運だけシークエンスなら後者の方が通った時のパワーが高い
簡単にまとめると暇なターンにシークエンスできるのが偉いという話

最後に

いかがでしたのだ?
書いてて思ったが僕が特別シークエンスが好きというのがだいぶ強めに出てる
ちょっと熱量ミスったなとは書き終わって思った
支援役については本編では書かなかったが、カレティルとか指輪インデックスとか開幕チューニング型とかならいんじゃないだろうか
そこそこ支援ができて、初動のダイス量が少なくて特に何も起きないといえば起きないし、だけど3人全員シークエンスで1ターン目パスは流石にちょっと弱そうだなとは思った
一応途中まで書いて本編に乗せなかった、支援役の部分を置いておく
このコラムについては特に異論反論意見があると思うが、是非それをコラムに書いてほしい、読むので

支援役にシークエンスをお勧めしない理由は、ダイス支援や回復などでずっとゲームに影響を与え続ければならないから、そもそもシークエンスを打つような状況になってる時点で良くない
特技で支援するような構築ならいいが、僕はそもそもハーベストは魔法を打つゲームだと思っているので特技支援するような構築があんまり好きじゃない

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