はじめに
MDで罠パカルーンに負けたので書く、さっさと永続罠を禁止にしろやボケ
本編
本編
コンセプトは罠パカ、脳死で仕事ができそうな構築
正直説明するまでもない構築、中間を適当に過ごしてクライマックスで全てを使う
暇になるのが確定してるので、上振れ用のイグジステンスを打てるようにした
発動体のフィールドはハーベスト生が味方にいるなら、無限の星空でそれ以外は適当に選ぶといい
大魔法で付与するグステは暴走か時空転移、何も考えないのであれば、時空転移で良い
刹那の指定先は、盾が刹那を持っていない場合は、プロトホムンクルス
持っている場合はテュポーンあたりがおすすめ、テュポーンは敵が攻撃的大魔法を切った時や盾が死にそうなときに後出しで使う
枠が余ったのでギンヌンガガプが出せるようになっているが別に狙う必要はない、キャラシャドウをだしても暇なら狙うと良い
改善点
改善点
①紋章で作る
紋章でも似たような構築が作れるが、フィールドを楽に張れる点と大魔法を評価して色彩にした
別に紋章でもよい
②魔法枠を変える
好きにしていい、本当になんでもいい
そもそもこの構築は魔法を頑張って打つ構築ではない
③アイテムを変える
好きにしていいけどこれが無難だと思う
④神器覚醒の種類を変える
無し
⑤発動体を変える(色彩の中で)
好きにしていいけど、キャンバスとクレヨンはあんまりお勧めしない
⑥頭を使う
おすすめ、普通に魔法使う構築の方が強いよ
最後に
最後に
有料サプリとアドヴェント使ってやることじゃない、普通の構築が一番だよ
久々にひどい文章を書いたら楽しくなってきたので、近いうちにまじめな文章を書くと思います多分

