【未経験・超初心者向け】キャラシ作成の基本

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はじめに

どうも。くらうんです。一番最初に組んだ&使ったキャラシは光風の回避盾。
とりあえずこのコラムを開く君が初心者だとしたら、超褒める。この手のゲームで先人から学ぶのは最適解だ。君はそこいらの初心者とは大違いだ。

魔法の更新なりプレイヤー層の変化なりがあったので、実際の卓で事故らないように初心者向けのキャラシ作成について書く。 “初心者向け”という題名を付けているので、例外挙動の話については今回は一切話さない。し、僕が少しでもマイナーな情報だと判断したらその情報は切り捨てる。大きく省略もする。
一時期初心者向け卓を頑張ってた時期があったので信用して欲しい。
フレーバーについては今回語らないけど、まあこのゲームの世界観を守れば大丈夫だよ。

そもそもの作成前の話

ハーベストでは主に「攻撃,支援,盾」の3つの役割に分けられる。そしていずれも絶対に欠けてはならない。居なかったらシナリオがクリアできないと思って欲しい。
※それぞれの役割についての大事な話が出たら上の文字色で表記するよ

攻撃役が居なかったら戦闘が終わらずジリ貧になって卓の雰囲気がお通夜るし、支援役がいなかったら攻撃役と盾役が仕事できずに卓の雰囲気がお通夜るし、盾役がいなかったらボスの攻撃にワンパンされてお通夜が始まらない。
絶対に各1人以上必須。だけど、盾役だけは2人いると仕事を奪い合うので1人のみが安定。

「自分以外の人が経験者だよ」って卓の場合、初心者は攻撃役がオススメ。やることは簡単で相手の首を取れ。

キャラクターの作成方法について

コンストラクション一択。
フルスクラッチにして「どうしても欲しい特技」「どうしても適用したい専用化」って、無料かつ非公式サプリ無しの環境においては超少ない。
無理にフルスクラッチで作ろうとして事故る方が痛い。初心者は”そこで”オリジナリティを出すのはやめよう。

クラスについて

ここに3種の役割があるじゃろ?その中の適正クラスから好きなのを一つ選ぶんじゃ。
ちなみに、載っている以外のクラスで別の役割をやろうとすると事故るよ。

攻撃役
杖,機械,魔導書,紋章,変身,邪眼

支援役
杖,機械,楽器,魔導書,紋章,変身,邪眼

盾役
札,変身

「盾役だけ少なくない?」って思った君。僕もそう思う。

能力値について

以下は各役割の能力値振り優先度である。

攻撃役・支援役
アクション値>リベラル値>>>>>>>>この壁を越えようとするな>>>>>>>>リアクション値
アクション魔法を撃つ役割だからアクションダイスしか使わない。
変身魔導学科かつ「形態変化」を使用している場合のみ、アクション値とリアクション値の価値が逆転する。

盾役
リアクション値>リベラル値>>>>>>>>この壁を越えようとするな>>>>>>>>アクション値
リアクション魔法を撃つ役割だからリアクションダイスしか使わない。
盾役がアクションで何かできるのは、支援役がダイスを15個以上配ってくれた時だけだと思ってほしい。

特技について

よく言われるから前提として書くんだけど、「AG追加特技」ってカテゴリも全く気負わず取っていい。というかこれが無いとまともに機能しないクラスだってある。それはそれとして

盾役の君。えらいぞ。君は性格が良い。良い子だから「ライブラリアウト」か「魂の鳴動」は絶対に取れ。盾役の戸籍だと思って。
取らなかったらどうなるかと言うと、複数対象の攻撃で君の隣にいる攻撃役と支援役が骸になる。全てお前のせいだ。

攻撃役と支援役の君達。君達はわりと特技枠は自由だ。まず以下の中から特技を取って、後は自由で良い。絶対取れよ。あと間違っても「種別:R」は取るな。
・「自分のアクションフェイズのダイスを増やす」特技
・「魔法をコスト0で発動する」特技
・「マナを発生させる」特技
・「暴走を得る」特技
・「カレット」+「ティルダ」のセット
・「形態変化」
ちなみに、楽器魔導学科は特技が弱い事で有名だ。特技は3つ選んで取得するものだが、君は以下の中だけから3つ選んで欲しい。
・「プレスト」
・「トゥッティ」
・「ヴィヴァーチェ」
・「チューニング」

発動体について

まず、発動体は結構玉石混交。各クラス毎の詳細なオススメは、他のコラムにお任せする。今回は役割毎のセオリーだけを書く。

攻撃役
「アクションダイスを増やす」「特定の条件で攻撃力を上げる」「準備タイミングを増やす」「マナを生成する」「オリジンを発動できる」効果

大体オススメはこんなところ。逆に非推奨なのは、全役割に言えるが最大TP5の発動体。特技のコストが満足に払えない。

支援役
「アクションダイスを増やす」「準備タイミングを増やす」「HP,TPの回復量を増やす」「マナを生成する」「オリジンを発動できる」効果

攻撃役と大きく変わる事は無いが、攻撃力は伸ばさなくて良い。

盾役
ざっと見てみたけど、正直なんでも良さげではある。攻撃力を上げようと考えなければ問題は無い。

一般アイテムについて

なんでもいいよ。

魔法について

君のオリジナリティを発揮する時が来た。最低限のセオリー構築はここに書いておくから、それだけ守れば他は好きな魔法を取ってくれ。枠が沢山余っているだろうから。

共通のセオリー
自分が選択した役割で使わないカテゴリ(アクションorリアクション)の魔法を、レベル2の枠に1つだけ入れる事。
レベル3~5に入れてもそもそも発動する時が来ない。魔法枠は貴重なので、最も枠が余るレベル2の枠に追いやっておこう。

攻撃役
「興奮レベル2以上を得る」魔法+「攻撃力8以上のレベル4」魔法
自分のダイスを増やし、火力が高い魔法で殴る。
攻撃役として一生の基礎。
ただ、単属性4マナのレベル4魔法は撃ちづらいという事だけ認識しておいて。

支援役
「興奮レベル2以上を得る」魔法+「味方に興奮を与える」魔法+「味方のHP,TPを回復する魔法」

支援役はどうしても仕事が多い。そんな枠がカツカツな中で、「味方に覚醒を付与する魔法」や「味方のグッドステータスのレベルを上げる」魔法を取る初心者がいたら本当に聖人だと思う。

盾役
「〇〇バリア」+「エンジェルフェザー」+「鼓舞レベル2以上を得る」魔法

盾役ってね…ダイスが全然増えないんスよ…
特技の制限が強く、ダイスが増えづらいので逆に魔法枠は自由。だけど「エンジェルフェザー」で得る飛行効果は、永続的に盾役のリアクションダイスを増やしてくれる。盾役のスマホだと思って。

さいごに

この記事の内容を守って卓に出る初心者は超偉い。
もし魔法学園ハーベストのdiscordサーバーに入っているなら、《#初心者板 #質問板 #議論・相談板 #雑談》等のチャンネルで経験者にキャラクターシートについて相談するのが非常に良いと思う。たまに僕も行くかも。

この記事を書いた人

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