今夜使えるテンプレOP構築 火闇ネメシス反時計編

目次

はじめに

暇なので書く MCまでの有料サプリを使っているので注意

今回はいわゆるテンプレ構築について説明するつもりです

注意点なんですが、学生なのにアマリリス特技と、レバ刺しからカース魔法取得の二つ脱法ムーヴしてます。気になるブラウザバックしてください

 

別にこの構築を使え!ってわけではなく、うちの地元ではこういう構築が流行ってたよって紹介するくらいの気持ちなのでネメシスアンチの方は怒らないでください

何なら最近ハベをやってないので旬の構築があれば是非コラムに書いて紹介してくれるとありがたいです

いつも通り日本語が怪しいけど許して

構成

構成

21点

主体属性 火/闇

魔剣/4/4/3

発動体 レバ刺し

特技 マルプロ/フルヴォルテ/エストラ

魔法は上から

1オリジン(レベル2でアクションを持ちたいならアイリス)

6 ハベム

5 カディコ

4 ネメシス素材

4 半時計素材

3 ネメシス素材

3 半時計素材

3 アドバンス(自由枠)

2 ネメシス素材

2 半時計素材

2 シークエンス(自由枠)

2 リアクション(何でもよい)

レバ刺し ダムド

レバ刺し ミスディレ(自由枠)

説明

経験点の使い道は8*2+5 他学科*2+特技

主体属性は大魔法が浮くことを重く見て火闇

学科は魔剣 発動体は魔法枠の拡張とダムドを引っ張るためにレバ刺し

特技は、初手で2回特技を使いたいのでマルプロを選択

ダブタではなくマルプロな理由は、初動を早くしたいのとエストラを打つのがラウンド1でいいため(ダブタを持つなら指輪ヴァンテとか指輪フェイタルシークエンスとかでいい)

 

ダイス増加特技は経験点の兼ね合い込みでフルヴォルテを選択

オリジンが使えないのもエストラダムドで誤魔化せるのも相性がいい

支援役が絶対に初手でディレクトを打つ強い意志があるなら、アルバ―でもよい。おすすめはしない

後、一応ヴァンデロール、味方の支援が強くて開幕で星空を張ってくれる上で自分のダイスに自身があるならあり、多分これが一番強い

 

最後にエストラ

構成の軸なため必須

通常魔剣でダムドを持つと、カースを所持する手段が大魔法のみになる為、クイドロ等直接魔法を打つ手段を持たなくてはいけないが、エストラがあるとカースマナを代替できるため、カースを持たなくてよくなる

また、エストラ自体がレベル8.9フュージョンマジックと非常に相性がいいのもエストラを選択する理由

魔法は上から順番に強いものを詰めていく

レベル6はハベムで固定 何があってもハベムを持つ

 

レベル5は一番強いのがカディコなため カディコを持つ

サイサイ、ディレクト、ヴァリアブルはネメシスと相性が悪いため除外

airとヴァーミリオンは汎用性が高いわけではないので除外

(もしも経験点が10点貰えるならば、ソフィアとアイリスをもってガネコを持つ選択肢もあるが、やってることが化け物ためおすすめはしない自己責任で)

 

レベル4は素材を二つ取る、最強なので固定

 

レベル3も素材を二つ取る、これも固定

残り1枠は自由枠だが、今回は打点とダイス増加目当てでアドバンスにした

 

レベル2も素材を二つ取るのは固定

残り2枠は適当にシークエンスとリアクションにした、アイリス取るならアンビヴァなども取れる、自由枠

 

レバ刺し

片方はダムドで固定、理由は最強なため

このダムドが取れるのかは諸説ある、最悪大魔法で持ってこよう

 

もう片方は今回はミスディレを選択

この魔法自体は終わってるがエンハンスのアサシンエッセンス目当てで取得

ネメシスを使う関係上、ダイス数の上限が固定化されるがそれを解消できる点が優秀。前提条件もネメシスでクリアできるのも大きい

他の選択肢だと、ブレキャノ、スカコぐらい?もともとカディコの過剰打点と反時計のEXターンで勝つ構築なのでわざわざ積むほどじゃない。

卓の環境で過剰な防御点が飛んでくるなら採用するべき

 

ちょっとだけ動き方の簡単な説明もしておく

 

1手番目はマルプロ+エストラ+フルヴォルテ、それ以降はフルヴォルテのみで動きます

 

初動は基本的にネメシスを狙ってマナを操作する、考えても駄目そうな場合は反時計を目指す

どちらも駄目な場合はシークエンスでお茶を濁す

 

最初はネメシスを狙って、あとは反時計+打点を狙うだけ覚えればOK

半時計手番は反時計打っても効果が薄いのでカディコを狙う

慣れてきたらダムドのマナ持ち越しを使った上で、積極的にハベムを狙ってみる

(打点計算が怪しいなら忘れてよい)

以上!

 

 

改造案

魔法の自由枠以外無い!

特技も学科も発動体もほぼ固定なため

ミスディレを捨てて大魔法を使っていいなら属性を火風にするくらい

 

後、うちの村じゃ当たり前だったけどあまりにもグレーな裁定が多い構築なため、世間に出していいものか迷い始めた

 

追加経験点がある場合は基本的に神器覚醒と魔法変更につぎ込んでくれ

院進する場合は儀式がおすすめ

その場合はフルヴォルテもマルプロも捨ててヴァンデを握ろう!

そもそも経験点がいっぱいあるならヴァンテのが強い

 

相性がいい構築

初動くれれば本当になんでも良い

その上で星空が貰えると尚良い

味方がネメシス持ってくる時は、キャリーの意志があるので支援役は、開幕だけ支援して後は盾の支援に全力でいい

そこでネメシス打てないそいつが悪い

最後に

久々に色々書いた気がする

冒頭でも書いたが、最近ハベをやってないので実は嘘を書いてる可能性があるし、このコラムに沿ってキャラを作る必要はない、何なら非推奨の塊な話もある

その場合は本当にごめん

後、毎回日本語が怪しくて無駄に語気が強いのもごめん

誤字脱字嘘があるなと思った場合はXでポストしてください

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