はじめに
最近、原神を始めたんですが元素反応システムを見て、属性相性について書きたくなったので書きます。
主体属性の組み合わせで、どれが強そうかを自分の独断と偏見で決めてみました。
異論反論意見が会ったら是非コラムに投稿してください
(この記事は有料サプリ前提で書きます)
火力

見辛くて草 この表は、数字が小さいほど強いと思ってみてください
ここから個別に軽い解説と感想を書きます
1位 火風
・半時計とネメシスが両方持てることを評価してこの順位
・火闇で似たようなことができるが、風属性のほうがレベル5魔法が強いので1位
・ダムドは、大魔法で引っ張ってくる構築が主流
・最近話題のプラズマカノンも、無理せず採用できるところも評価ポイント
2位 火闇
・先述した通り、レベル5魔法の弱さが響いて2位に
・レバ刺しでダムドを持ってこれるので大魔法が浮くのは評価できる
・魔法変更に経験点を割けないなら、こちらの組み合わせのほうが評価が高い
・エアスト、abyss、プラカノの評価が落ちれば1位に返り咲ける
3位 地闇
・半時計ネメシスが打てる点を評価して3位
・カディコがないのが痛いが、それでもイグジステンス、セカンダリーもあり、プリズムも置けるので思ったより痛くない
・積みたい魔法と特技が多くて大変だが、全部積めるようになると、大体のボスを蹂躙できる
・星空を自力で張れるのは、上ふたつにない強み
・カディコかデュアビバ素材さえ引っ張れれば、1人で全部破壊できる
4位 風闇
・デュアビバで世界を破壊する時の組み合わせ
・abyssとプラズマカノンの変更で火力も補強できるようになった
(変更前からブレキャノがあったがデュアビバが絡む構築はレベル4魔法枠がカツカツなので積む余裕はない)
・似たようなことができる属性はあるが、安定性を評価して順位を上げた
・全ての初動特技と相性がいいのも強み
5位 地火
・レベル5魔法と半時計に全てを賭ける組み合わせ
・時空転移と初動のダイス確保が課題、支援役の力が試される
・星空も自力で張れるので、上振れ時の破壊力はトップクラス
・現在、一番熱い第八アドバンスドクロスバーストの組み合わせ
6位 光闇
・火力と支援の中間みたいな組み合わせ、安定性が強み
・純粋な火力勝負では他の組み合わせに一歩劣るが、ネメシスデュアビバプラカノで100点近い火力を連発することは可能
・レベル5魔法枠が自由なのでPTによって変更できるのが強み
・支援役が光属性を持ってない場合に選択する時が多い
7位 地風
・半時計デュアビバをやるための組み合わせ、気合入れれば星空も張れる
・全てをやろうとすると、余りにも魔法枠とダイスが足りない組み合わせ
・足りないものは大体呪属性にあるので、アマリリスのほうが使いやすい、ただしハベムが使えないのが注意
・魔法の取捨選択が難しい組み合わせ、上手く支援役を説得して捨てたものを拾わせよう
8位 地光
・デュアビバは打てる、半時計も打てる、星空も張れる、勿論セカンダリーもシャドウも出せる
・けど光属性じゃなくていい、純粋に風属性の劣化になることが多い
9位 火光
・ぶっちゃけ、火属性さえあれば火力役としてほしい魔法は大体とれる
・時空転移が自力で取得できないので死ぬ気で反時計を打とう
・味方の支援役が、ダイスを増やしてくれれば動けるので弱くはない
10位 風光
・半時計もネメシスもないが、衝突軸としての役割があるのでこの順位
・ぶっちゃけ風闇でいいが、星空を張れる点、特定コンボがある部分を評価した
・火闇ほどではないが、風属性単体でも火力としての役割果たせるのと属性が2つある意味を感じるので、評価を上げた
11位 水闇
・ここら辺から、火力には向いてないor難しいことをしないといけない組み合わせが多い
・ネメシスが打てれば、どうとでもなるのでこの順位
・水属性を選ぶ理由を、なんとなくでも考えておかないと自分が不幸になる可能性がある
12位 火水
・ネメシスのほうが安定して活躍しやすいので一個下になった
・この属性を使うなら、火傷主軸のバステ型になりそう
・1人で、やりたいことをやろうとすると多分100年かかる
13位 地水
・水属性が弱い、多分だけど、全部の地+他属性の劣化になる
・オブジェクトとか地形メインで戦うのかな?
・それは火力のやることじゃない
14位 水風
・実は星空を張れる以外は風光と似たようなことができる
・じゃあ風光でいい
15位 水光
・火力じゃないので最下位
・ヒーラーに火力を求めるのはFF14だけ
支援

1位 光闇
・これ1位じゃないやつ、ハーベストやったことないです
・大体全部できるから迷ったらこれ、迷わなくてもこれ
2位 地闇
・回復がない奴は支援役じゃないってキレられそう、僕もそう思う
・ダイス補助に特化した組み合わせ、回復は火力が風か光を持ってること祈ろう
・蘇生は錬金かアイテムでどうにかしよう
・特定の構築で世界を破壊することが可能
2位 地光
・光闇に飽きた人がやる組み合わせ
・ダイス増加量は少ないが、それさえ乗り越えれば意外とできることが多い
・足りないところは鯖と神器覚醒がどうにかしてくれると信じよう
4位 風光
・正直、地光の劣化って印象がある
・光属性がある以上最低限の支援はできる
・星空が張れるから耐えてる
5位 水光
・回復とダイス増加の優先度はほとんど一緒だが、サンクチュアリを高く評価した
・特別何かが優れてるわけではないが普通に動ける
・普通の支援
6位 水闇
・出来ることは大体水光と一緒
・フェイルノート持ってる時だけ若干優先される傾向がある
・好きに選んだらいい
6位 風闇
・地闇と似たような組み合わせ
・サブ火力よりで、ゲームを破壊するパワーはある
・ダイス増加と最低限の回復はある
・単純なパワーなら、水光・闇より高いが、やってることが支援じゃないのでこの順位
8位 火光
・水と火どっちが支援に向いてるかの勝負で水が勝っただけ
・無しではない
9位 火闇
・ギリ無しかも
・この属性使いたいなら火力譲ってもらおう
・本当に最低限はできる
10位 地水 地火 地風
・支援じゃないが地属性が支えたので最下位ではない
13位 水風 火水 火風
・支援じゃないので最下位
盾

1位 光闇
・最強
・今の盾はbind+アルカディアが基本なので
2位 水光
・組み合わせとしては、強い魔法は大体が被っているが、普通に強い
・ブルーアパタイトもって水属性に偏らせても強いし、普通の発動体で光属性主軸で組んでも強い
・考えなくていいのが強み
3位 風光
・使用感は、水光とかなり似てる
・特に書くことない、盾役は光属性さえあれば大体どうにかできる
4位 火闇
・破壊用
・ガネコ、ユグドラシル、悪魔化、bind、シークエンス、ここら辺を使って相手を殺すための組み合わせ
・違法殺人兵器
・正直盾かどうか怪しいが、回った時の破壊力が高すぎるため4位
・非推奨
5位 火光
・合法殺人兵器
・普通に硬い、普通に破壊できる
・リベンジアタッカー、防御力で殴る、焔刃で殺す等、殺し方が多い
・ちゃんと考えて使わないといけない
6位 地光
・普通に硬い
・地属性がいるのかたまに不安になる
・光闇に飽きた人が使う
7位 地闇
・大体地光とやってることは一緒な気がする
・構築によっては、毎リアクション、相手の攻撃を無効化できるかのチャレンジができる、失敗すると即死する
・安定の光、爆発力の闇、みたいな感じ
・順位通り光のほうがおすすめできる
8位 水風
・絶妙に魔法の範囲が噛み合ってる
・普通に悪くない
・光闇以外を使いたい人はお勧めかも
9位 水闇
・色々できる
・光がない分安定性は落ちる
・光闇と似たようなことをするから、光闇で良くねってなる
・水属性のレベル5魔法強くなったし普通に良さそう
10位 風闇
・本当に光闇でよさそう
・両方のレベル5魔法が弱いのが悲しい
・必要なものは、大体そろってるので悪くはない
・本当に?
11位 地水
・本当に?
・この組み合わせである理由がない
・噛み合ってないが、終わっては無いのでこの順位
12位 地風
・この組み合わせで何するの?
・やるなら回避盾な気がするが、僕は回避盾を信用してないので12位
・大分弱そう
13位 火水
・噛み合ってない
・何するのかわからない
14位 地火
・やりたいことが散らかってるし、安定もしない
15位 火風
・何がやりたいのがわからん
・水属性や風属性は、単属性だと必要なものが足りず、地や火みたいな特化した属性と組むと、色々やろうとして全部できない構築になることが多い
・正直、11位以降は適当に並べてもいいくらい全ての組み合わせから強さを感じられなかった
最後に
正直、大分適当書いた気がする
全ての順位付けで、書いてる途中で変更が発生したので、もしかしたら矛盾してることを書いてる可能性があります
先に謝ります、すいませんでした
下の順位になればなるほど、嘘を書いてる可能性が高まりますが
支援と盾の1位は、光闇で固定なのでこれだけは信じてください

