地属性支援について真面目に検討する回

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はじめに

通例と違う支援を作る時は同卓者のみなさんとよく相談してからにしましょう。

あいさつ

みなさま~!どうもご機嫌麗しゅう!
瀬名まさるです!

最近ハーベストに本格復帰しました。ダムド算がまだできたので、セーフということにしてください。エネミーで109点も出したのに盾をやりきれなくて、少し悔しい思いをしましたね。やっぱつえ~よPC。

ほんへ

支援といえば、主体属性が光闇、グステ付与とそのレベル伸ばし、およびHPの回復がメインですよね。
具体的な魔法で言えば、「ディレクトオブオーバーロード」や「サンクチュアリ」、「スペリオルドラゴンフレア」、「フェアリーズイン」などですね。非公式サプリで追加された5566の最強魔法を使われる方も多いと思います(くらうん氏ありがとう)。

昨今割と見る支援って多分こんな感じだと思います。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lc5yjRePntbulRdZ5SJF5kXQhOThn7zgcS87FhXE8nY/edit?usp=drivesdk

嘘かもしれないですね。これは有料+非公式使いまくりで、強くないとおかしいまであるデータです。とはいえ、効果を見ていただければ搭載理由は納得していただけるかと思います。

ディレバ、サンクチュアリ、スペリオルドラゴンフレア、ズインはもちろんのこと、フュージョンマジックのレイフォ裏を通常搭載。
最終戦闘では大魔法の効果で『エアリアルスラスト』と『ダイヤモンドダスト』をぶんどってくるというやる気の見せよう。
おや、アルス・ノウァでヘヴンリィも打つつもりですね。まじでなんでもできるなこいつ。

変わった支援の皆さん

とはいえ、いつもと同じでは味気ないという猛者たちが、とんでもねぇ支援を生み出すことがあります。私が見たことがある範囲では、
・マイナスバステ型
 覚醒を絶対つけるなと念を押されました
・リアクショングステ配布型
 院生+特殊環境ですが意味わからんくらいダイス増えてました
・若干特殊なので言えば痒いところに手が届く2人目支援
 アクションフェイズやHP回復、敵のグステ一掃など
ですね。実際に同卓した支援たちですが、ものすごい猛威を奮っておりました。
特に2人目支援さんに関しては、私が1人目支援を担っていたこともあり、大変助けられた記憶があります。その節はお世話になりました。

そこで、そう、私が実際にしたことがあるのが、地属性支援です。オブジェクトや地形を駆使してHP回復やダイス増幅をする支援ですが、上手くいったのは1例、しかも経験点あり環境でした。
これを上手く使いこなすのには、ハーベストのデータというデータを網羅する必要があるのだな、としみじみ感じましたね。
では、私のキャラシの例を使って、一体どのように支援をすればいいのかを検討していきましょう。

①解説 太古のオブジェクト支援

太古のオブジェクト支援

5年前でビビりました。太古にもほどがあります。多分NGはあったと思うんですが(ガチうろ覚え)、非公式サプリはおろか、公式サプリのXZなんてものもありません。私のユザネも昔のものです。今使うなら非公式サプリも使ってだいぶテコ入れします。

特技はマルプロレーゼシナリオ。これマジでめちゃめちゃ見た。当時はそれが強いんで仕方なかった。
そんで、どっちに出目が転んでも強いという構築だったはず。真ん中に片寄ったらどうするつもりなんだよ。
おそらくは初回ディレバ狙いでダイスを増やし、ミスディレのエンハンス『トランジェントシンフォニー』でリアクションダイスのサポート、ラピスフィロソフォルムのエンハンス『ピエドラデルソル』でHPとTPの回復を目論んでいたものと思われます。

正直な話、非公式サプリが飛び交う昨今ではあまりにも力不足すぎる。てか初動が遅い。HP回復できないのヤバすぎ。震えます。

みんなに許可もらってんならいいんじゃねぇかなって感じのキャラシですね。確かこれをシナリオに出したことがあるはず。怖すぎるぜ。

②解説 模擬戦専用オブジェクト支援

模擬戦線用オブジェクト支援

これも五年前とかです。ユザネが昔のまま。これも無料範囲内で作っていて、たしか模擬戦でそれなりに使えていた印象です。
彼女はチューニングでダイスを増やした2週目からが本番で、イグジステンス→キャラシャドウでチューニング→デッゾ狙いが正しいムーブのような気がします。

イグジステンスが行動想定であるため、カースストーン1個持ちの彼女は模擬戦専用です。強いムーブが2回できないとシナリオには持っていけませんからね。設定自体は気に入ってるので、どこかに連れていきたいところです。

この子も今使うなら非公式サプリを死ぬほど使ってテコ入れます。なんやねんフルートって。弱いと思わんのか。当時は思いませんでした。楽器支援がしたかったんです…。

③解説 成功した地形支援

成功した地形支援

この子は去年作った子です。非公式が出始めくらいの時期ですね。かなり安定しています。さすが経験点20点環境といった所でしょうか。ストームライン搭載ということもあり、出目が振るわなくても何とかなるようになってますね。結構頑張って作った子なので、キャラシに回し方が書いてあります。原文ママで載せます。

① ラッドフォースで暴走と時空転移
② 時空転移行動、下振れならビッグバン上振れならディレバ
③ ②でビッグバン打ってたらゴッドプレッシャー連打、なければビッグバン
④ 時空転移行動、覚醒付与絶対。あまりでゴットプレッシャー連打
注意
飛行つけるな
意地でも1ターン目ラッドフォース打て
飛行つけるな
ビッグバン死ぬ気で打て
飛行つけるな
全部消されても同じ動きすればいいだけだから焦るな

草です。ストームラインでマナをちょろまかしながら初動を何とかしようというのが見えます。魔素集積もありますね。自分を信じていない証拠です。2ターン目でほぼ完成しているのが美しいですね(自画自賛)。
注意書きの意思がかなり強くて笑っています。飛行は意地でもつけない代わりに、地形で盾のリアクションを死ぬほど増やして気にさせない気概でいますね。

発動体のTPが20点あるので、立て直しがしやすいのも芸術点が高め。ちゃんと考えていて偉い。
このキャラでありえないくらいダイスを増やしたのと、信じられないくらいシナリオとの噛み合いが良かったのを思い出しました。

考察・検討

現環境(2025年現在)はかなりインフレが進んでいるため、2ターン目には回しができているのが望ましいですね。むしろ2ターンでは遅いかもしれないと、久しぶりにGMをやって思いました。しょっぱなから飛ばせるキャラじゃないと厳しいのかもしれない…?
とはいえ時空転移手番を含めれば4ターンくらいかかってますし、やっぱり2ターンで完成する構築が最も美しいのだと思います。早めに動けて損することないですからね。全ての役割に言えることですが。

地属性支援に関しては、地形もオブジェクトも吹き飛ばされやすいので、初動のリソースが少ない構築が求められそうですね。まじで所感ですが。とはいえ間違っていない気がする。地形は結構簡単に変えられますし、オブジェクトは単体狙いされると呆気なく沈みます。盾に余裕が無いと、オブジェクトなんかかばえなくて落ちますし…。

結果

・初動はリソースが軽め、手短に終わるのが良い
・ディレバや非公式サプリのラッドフォースは割と必須
・黙って有料サプリと非公式サプリ使うのが吉
・一点特化NG、どんな状況でも対応できる支援を目指す

まとめ

普通に光闇で組んだ方が早いし強い

この記事を書いた人

刹那的なシナリオを書くのが好きです

高い防御打点を出すのが生きがいです

顔のいい男に札束 顔のいい女に花束

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