自作非公式サプリメント感想・解説

目次

はじめに

最たる果てからこんばんは、京樂です。
シラスさんの「サプリ作成時に考えてたこと。」を見て、自分も書きたいなと思ったのでコラムを書くことにしました。
今回は「フロントライン・ファイターズ」「プロヒビテッド・ブックス」「トランセンド・マギオロジー」について書きます。なんで3つもあるんですかね。

フロントライン・ファイターズ

非公式サプリメントのファーストペンギン。
フロントライン・ファイターズがサプリメントの正式名称なんですが、それで呼んでる人は制作陣含めてほぼいません。大体ファーメントって呼ばれてます。このサプリメント名の略称はFFだけどファーメントって名前に含まれていないのは罠だよな、わかる。

担当したのは格闘魔導学科とFF追加サンプルシナリオ本文およびエネミーデータ。世界観設定は共作。
こうして見ると発起人のわりに担当してるの少ないですね。シラスさんとかルナリアさんの方がたくさんクラス作ってます。

まずは格闘魔導学科について。もともとファーメントもハーベストと同じように得意な役割が2クラスずつ分かれるように(攻撃⦅魔砲・格闘⦆、防御⦅盾・魔装⦆、妨害⦅言霊・薬物⦆、支援⦅巫術占術・植物⦆)作成していました。2クラス足りないですね。そう、芸能と幻術はいろいろあって途中で追加されたんですよね。余談です。で、その攻撃役の片割れを担うにあたって、私は「魔砲とのバランス大事だな~……コンセプトもそうだけど既存のものとほぼ同じってのも面白くないし」と考えていたんですが。
魔砲が例のパチンコ魔導学科(初期案提出当時)だったので、必然的にある程度は王道にしようと方針を固めました。両方ピーキーだったら困るだろ!

コンセプトは「主体属性特化クラス」。もう高レベル主体も低レベル主体も公式でお出しされているから……とない頭捻って書きました。
能力値は使用しやすいってのもあるんですが、「格闘やってそうなやつのリベラルアーツが高い訳ないだろ(大偏見)」という主観であんな感じになりました。ここのクラスはやや治安悪そう。学科生が学科生なら主任講師も主任講師。でも年末は多分寮でRIZIN見てる。
「スピアハンド」「インファイト」「ローキック」はこのクラスの特徴がよく出ている特技だと思います。とにかく主体属性を使えと書いてある。一方で「ラカン」「アルマーダ」みたいにダイス増加やマナ生成特技もあります。さすがにファーメント全クラスに一つもないのは違うでしょう。尖った特技しか使われないとしても普遍的な特技は必要だと思います。まあ、このクラスにも尖った特技がないわけではないんですが……。ちなみに特技名は格闘技の技名から引っ張ってきています。ウィキペディアの一覧ページは何回も見ました。
発動体の効果はどれも結構気に入ってます。手前味噌ですが使い勝手はいいと思う。使用率にあまり差がないようにしたいというのはずっと意識していました(実際そうであるかは別として)。「ミサンガ」の追加手番で自分がマジで倒れる前に相手を倒しきるのと、「フェイスマスク」で地属性主体で守る防御役は見たい。

世界観設定は私とルナリアさんと箱さん辺りが中心となって考えていたはずです。実力主義の学校にしようというのは初期から決まってましたが、それ以外は結構決めるのに時間がかかりました。ハーベストから離反案や独自に戦っていたところを派遣されてきたハーベストに発見されて分校化案もありました。学長のジョン・ウォルターの設定も、魔法省から派遣された役人という案が一時ありました。
FF追加NPCは各学科の担当者が主任講師と代表生を作成しています。例外として薬物魔導学科は私が作成しました。上地 諒はめちゃくちゃ京樂のPCだなって感じがします。手癖ですね。というか全体的にそれぞれの担当者の色が出てる
ちなみに表紙の二人は魔砲魔導学科代表生の篠宮 八葉ちゃんと盾魔導学科の七海くんです。

FF追加サンプルシナリオについて。サンプルシナリオなので、今回予告は公式のサンプルシナリオ1をリスペクトして童話ベースで書いてあります。内容についてはネタバレになるのであまり触れられないのですが、セッションの推定時間があんなに長いのはシンプルに拠点戦闘がめちゃくちゃ長いからです。それ以外は普通なんです! 信じてください!
なんかこれだけ数日くらいで書き上げられてしまったせいで後のサプリメントで苦しんでいます。なんでこのときはちゃんと書きあげられたんだろうな……。

プロヒビテッド・ブックス

とにかく魔導書を題材にしたかった。
それで魔導書で防御役がしやすいスタンスを作ろうと思い立つ
→さすがにスタンスだけは物足りなくない? リベラルアーツも作るか
→そういや別ゲー題材にするならちゃんとハーベストナイズしてほしいって前から思ってたんだよな……ルール作るか
→新ルールで使える一般アイテムあったらいいよな……公式の一般アイテムコンテストで落選した没案と合わせて追加するか……という感じでどんどん内容が増えていきました。そのせいで苦しみました。私は世界観設定を作るのは好きですがデータを作るのは苦手なのでこのサプリメントもルールやデータ方面はルナリアさんにぶん投げてます。外注が多すぎる。

禁忌の書(レメゲトン)はとにかく自分のやりたいことをやっています。魔導書魔導学科はマナを操作する学科だろという持論で、さらにマナを取り回しやすくして安定化させたクラスです。運ゲーなんかしない。
スタンス特技は一応アクションでもリアクションでも使えるようなものを揃えたつもりです。特技名は「ソロモンの小さな鍵(別名:レメゲトン)」を構成している書名からつけています。

PB追加リベラルアーツは「魔法省管轄大図書館の司書が使っているリベラルアーツ」をコンセプトに、今はないけどあったら便利そうじゃない? という効果を持つものを作りました。自分の身代わりとなる分身を出現させる魔法を使う司書って何だよと思われるでしょうが、ここの司書は禁魔導書を管理しなければならないのでそれなりの危険もある……ということで。「ハッキング」「ノーティス」は正直に言って私が「サーチ」に求めていたものかもしれない。調べものするときに使えるリベラルアーツが欲しかったんです。

PB追加NPCはやっぱり癖が滲み出ている。何人か自PCの関係者がいますが、それは非公式サプリメントの特権ということにしておいてください。全部わかる人はまずいないのでただの自己満足です。あと特選司書たちが読んでいる本は日本十進分類法の一次区分に対応していたりします。

サンプルシナリオは……頑張ります。六割はできてるんです! 信じてください!

トランセンド・マギオロジー(トランセンド専用クラス)

最新作。使われていないものを使えるようにしようというコンセプトで作りました。結果として4クラス作ったわけですが初期案は5クラスありました。拡張できなくて頓挫しましたが……。

まず永生魔導研究部門。コンセプトは回復魔法で火力を出す。使われていない回復魔法がtier1になってほしいと思って作りました。初期のメモにはミリしらの反転呪術とか書いてある。呪術廻戦読んでないからこの表現があっていたのかどうかもわからない。ガチで知らないので許してほしい。

特技は本当に癖がないです。汎用的で雑に強いやつばっかり。EXHPとかEXTPの文字がちらほら見えるのは特殊ルール:永生魔導を唯一使えるクラスといったところ。大魔法もそうですね。とりあえずHPとTPを上げて最強になれと書いてあります。初動だけはどうしようもないのでそこは頑張ってください。特技名は手術用語や医療用語から引っ張ってきています。余談ですが「クリニカルパス」は最後に差し替えて決まった名前です。その結果あまりにもクリティカルパスと似通った名前になってしまいました。

次代生物魔導研究部門。コンセプトはスカーレットコスモス;refrainやミゼラブルサクリファイス、エアレイド;twistの対象が変化する魔法が使われる環境にする。あとは防御役も遊べる(ここで言う「遊ぶ」は多少ふざけた構築でも回るようにするということ)ようにする。こっちも汎用的な特技が多めです。というか自分が欲しいのを詰めた感。「グルーミング」とかリアクション版の「クイックドロー」が欲しいを出発点にこねくり回した特技ですからね。「ルミネーション」で最強の魔法を作成するのはあまりにも「バイオレントバレットサルヴォ」の影響を受けすぎています。特技名は動物の行動から付けています。

創生魔導研究部門。コンセプトは使われていない特殊オブジェクトを使わせたい。というわけでオブジェクト妨害想定で作ったクラスなんですが……「妨害役とはいえ、院生レベルの環境で支援できないのはさすがに求められてないな」となった結果、おまけで使えるようになった特殊効果「ライフファイル」のせいで一番の化け物になってしまいました。それはそうとして使われていないオブジェクトを無理やりにでも使わせようとしています。「コンタミネーション」「ペルオキシソーム」が顕著。テキストを変えるな(でもそうでもしないと使われないじゃん!)
オブジェクトは使いやすくなったと……なったと思いたいです。特技名は主に細胞に関する言葉。「コンタミネーション」だけ少し浮いてますがあれ科学実験における汚染にも使用するらしいので、広義では関連するとさせてください。

時空魔導研究部門。コンセプトは普段使われていない特殊地形やグッドステータスを使わせる。このコンセプトのせいで一番迷走しました。時空転移は強いのでコンセプトに適合していない、しかし「時空魔導」と言っているのに時空転移がないのは嘘だろ。この話し合いを何回もしました。結局時空転移は強く、すでにセッションで散々使われているのでこのクラスには採用されませんでした。
一応支援役を得意とするクラスとして作っていたのですが、やっぱりどうしてもコンセプトとライフファイルがないせいで相対的に弱い。まあ、地形はかなり扱いやすくなったと思います。あと「マルチプロセス」相当の特技「ヒライアカル・ライジング」ですが、元々創生魔導研究部門の方にありました。しかし、あっちは大魔法や「シナプス」で準備タイミングが得られるのに対し、時空魔導研究部門は準備タイミングが足りなさすぎるとなり、時空魔導研究部門の特技となりました。パワー的にそれでよかったと思います。

あとトランセンドの全てのクラスに言えることですが基礎能力値がどれも高い。これは舞台が研究機関≒卒業後の進路なら、一般の学生より強いだろ+でも大学院に進学していないんだから内在化した発動体もないだろと考えた結果です。TM追加クラスは「院生レベルの基本クラス」を念頭に置いて作成しています。

トランセンド・マギオロジー(追加フュージョンマジック・追加フィールド)

元々フィールドを一つ作りたいだけで、そのために追加効果で新フィールドに変化できるフュージョンマジックも作る羽目になったのですが、数種だけだとリスト化したときに見栄えがあまりにも悪すぎるので計10種まで膨れ上がりました。難産でした。

「ミッドナイトサン」
個人的に一番ネーミングが気に入っています。昇る太陽と真夜中の輝きが合わさって白夜(の太陽)になるの綺麗じゃないですか?
この効果は永生魔導のために元々作りたかったやつです。あとはレシピ元の「ライジングサン」がそのまま強化されて「サンクチュアリ」並みの回復量になったら使用率上がるかなと思いました。

「ブリリアントグリッター」
闇属性に頼らずグッドステータスのレベルを上げさせたかった。というか現環境において「ディレクトオブオーバーロード」の需要が高すぎるんですよ。必要だから積むけど主体属性が闇で固定化されるんですよね。その状態を脱却するために作りました。属性は地1火1光1と地1水1風1。めっちゃくちゃバラけてる。これなら主体属性を選ばず積めると思います。
ディレバとの差別化と6レベル相当のマナならこれくらいの効果があってもいいだろが合わさった魔法です。名前はキラキラ輝く煌き。なんかめちゃくちゃ光ってます。

「ファンタスマゴリア」
新フィールドに変えるフュージョンマジックその1。でもこっちは後から生えてきたやつです。妨害をしやすくしようという思いで作成した気がします。実際、フィールド:醒めぬ幻想があるだけで妨害が息できるようになると思います。バッドステータス型にとって最大の敵がグッドステータス:覚醒ですからね……。名前には走馬灯のように次々と移り変わる幻影という意味があるらしいです。

「ゲイルテンペスト」
こっちは衝突型をしやすくしようというフュージョンマジック。早い話がグッドステータス:暴走による衝突メタへのメタです。レシピ元の「エアロブラスト」などで衝突ダメージを増やして暴走の上から叩きましょう。名前は「常に強い風が吹いている気象条件を意味する英語表現」+「嵐、暴風雨」。めっちゃ嵐って感じ。

「アイスツァイト」
ちょっと変わった妨害ができるフュージョンマジック。これを発動させたら防御役は嬉しいんじゃないかな。レシピ元も発動されたら嫌な魔法二つなのでそういった面でも妨害性能は高めです。名前はドイツ語で氷河期。

「ポーラースプライト」
とにかくバッドステータス:盲目を救いたかった。まともに使ってる人見たことあります?
その結果テキストを書き換えるという暴挙に至りました。それ以外にもマイナスバステで遊べる面白い魔法になったんじゃないかなと思います。名前は「極地の」+「レッドスプライト」から。

「コールドスフィア」
これはレシピ元の魔法が最初に決まりました。何回か効果が変わったのち今のテキストになりました。あまり語ることはないですね
名前は全球凍結という意味から派生してこうなったらしいです。

「フィフティーンアルカナム」
使われていない魔法がレシピ元なら何やってもいいだろと言わんばかりの効果。なんかATでも見ましたね。奇しくも同じ魔法です。使われてないんすよ、本当に
次に繋げるという意味では雑に強いフュージョンマジックです。名前は15番目のアルカナ「悪魔」から。

「ティルナノーグ」
これが一番作りたかったフュージョンマジックです。というか第一案ではこのフュージョンマジックしかなかった。
このフィールドだけを作りたかったはずなのになんかいろいろ生えました。フィールドの効果は特殊オブジェクト:ユグドラシルの効果に近いものだったんですが、最終的にただ煩雑なだけになったのでシンプルにEXHP増加という効果になりました。名前はケルト神話に出てくる楽園から。

「ディバインムーブ」
リアクションマジックの4レベル魔法を2枠消費し、なおかつ8マナ使う関係上、それ相応の強さがないと採用されないなというわけで公式の8レベル相当のフュージョンマジックより防御点が上がっています。効果で発動できる魔法も合わせるとさらに最終防御点が上がります。これだけあれば使われると思うんですがいかがでしょうか。反撃も回復もできると書くと強そうじゃないですか?
名前の由来は神の一手……この魔法名書いているときは普通の英語だと思ってたんですが、どうやら「ヒカルの碁」の台詞由来らしいですね!? 当時は気付かなかったのでノーカンにしてください()

トランセンド・マギオロジー(ワールドパート他)

魔法学園とは違う組織を作りたいなと思ってたので作りました。
元々は表で普通の病院として活動しながら、裏で魔法学を研究している機関だったんですが、シナリオとして活動する動機が作れなかったのでアマリリスのような便利屋をやっているという設定になりました。シナリオフックがあまりにも作れなかった。

TM追加NPCも私の手癖が全面に出てますね。というか元ネタが主張しすぎている。あくまでもリスペクトありきのオマージュなのでよろしくお願いします。
あと、味を占めて自PCの関係者がまた何人かいます。全員わかる人はいないのでやはりただの自己満足です。

サンプルシナリオは……頑張ります。クルドサックと最終戦闘のデータ以外はできてるんです! 信じてください!

さいごに

思ったより書くことありましたね。まあ、これだけ書いてたらそれなりにはあるか。
また気が向いたら何か書くかもしれません。書かないかもしれません。それでは、さようなら。

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
ホームボタンをクリックすると京樂のレコードシートに飛びます。

目次