はじめに
最近ゴミコラムを不法投棄したので、真面目な文章を書くことにしました
機械魔導学科について書いたコラムは既にあるのですが、別に書いちゃいけないって言われてないので書きます
異論反論文句は是非コラムに投稿してください
基礎能力値
雑魚!経験点加算すると余裕の最低値です
真面目に書くと、リベラルが多めのコンスト前提の能力値です
コンストで組むにはわかりやすくていいと思います
一方でフルスクで組むときにスタートラインにすら立ててません
アクション値を5にしようとすると、経験点を7点使うので、普通に他の劣化になります
最低ラインの4にすると一応3点で抑えられるので、マルプロの他学科履修分って主張できなくもないですが
大分、苦しい言い訳です
大魔法
表効果は、大体何でも無効にできる陰湿大魔法
裏効果は、解釈次第なんで同卓者と相談してください、普通大魔法
この後色々書こうとしたが、無駄に長くなったので、結論が使いづらいだったことだけ残しときます
特技
ざっくりと
「トロイの木馬」
・弱い
・アクションダイス1個で苦しむのは機械魔導学科君だけなんだよね(3d)
「メタプログラミング」
・弱い
・けど殺意は感じる
「マルチプロセス」
・本体1
・時空転移と絶妙に相性が悪い
・この特技、全学科共通特技にしないか?って、だいぶ前から提案してる
「オーバーライド」
・固定にも乗ったら褒めます、乗らなかったら褒めません
「インスタントメソッド」
・本体2
・シークエンスだったり、タービュだったり、フレイムボルトだったり、何かと便利
・機械魔導学科が存在する意味
「リフレクション」
・ゴミ
・覚醒って知ってる?
「イン・ザ・ワイルド」
・普通に強い
・シーン1なので使いやすい
・シナ1だったらボロクソ言ってた
「エクスポート」
・マイナスバステの主軸
・機械魔導学科らしい動きをするので、いい特技だと思う
「アップデート」
・発動体を持て
「インバース」
・ゴミ
・あらゆるバッドステータスを与えられず、既に受けているバッドステータスの効果も受けない。また、特技によるTPの減少を全て0にする。Lvラウンド経過で解除。
「インポート」
・マイナスバステでやりたいのは、マイナス衰弱なので絶妙に噛み合ってない気がする
・ユニゾニアアクアとの相性は良さそう
・覚醒は無理
「ロジックボム」
・ラウンド1でいいよ
・弱い
発動体
折り畳み式携帯電話
・この系統の発動体が好きなので高評価
・普通に戦える
・何なら他が終わってるので1位って言う人がいてもおかしくない
ガラパゴス携帯
・マイナスバステ代表
・機械にしかできない動きがあるとしたら、多分これ
・味方の覚醒はギブ
スマートフォン
・固定にも効果が乗るとか乗らないとか
・普通
・バステ型で頑張りたいならSSがもうちょっとほしい
他三つ
・ゴミ
・機械の発動体は3つしかない
最後に
色々書いてて、機械魔導は初心者用学科だなって感じました
コンストラクション前提なところだったり、露骨に強い特技があったり
発動体が3個しかなかったり、主体属性が水が入ることが多いから決めやすかったりと
本当に考えることが少ないし、わかりやすい
コンスト段階だとそこそこ強いのに、フルスクで遊ぶようになると一気に弱くなるあたり
本当にチュートリアルのためだけに作られた存在なんだなと勝手に憐れんでます
今回このコラムを書くにあたって参考にした、先人のコラムです
https://harvestrpg.com/archives/4702
機械魔導学科についてちゃんと知りたい人は、是非読んでみてください
僕が所々で端折った部分が書いてあります

