第八クロバで遊ぼう!

目次

はじめに

こんにちは、フラットです

今回はタイトル通り、第八クロスバーストを普及しに来ました

注意点として、クロスバーストは魔銃魔導学科の特技、有料サプリ「ニュー・ジェネレーション」の内容です。

有料コンテンツの内容を扱う以上、ある程度ぼかして説明するので、所持している方は、自分のサプリで効果を確かめながら読んでくれるとありがたいです。

更に注意なんですが、全ての有料コンテンツを所持している前提で書いているので、分からない部分があったらその都度、調べてくれると助かります。

今回は数字の話しかしない上に、口が悪いのでそういうのが苦手な方はブラウザバックを推奨します

12/1 ブラッドバーンを追加

第八クロスバーストについて

第八クロスバーストとは、第八化するとレベルが下がるのを利用してクロスバーストを適用させて遊ぶ構築です

具体的に言うと、クロスバーストして第八化したダイス増加魔法をいっぱい打つと、ダイスが1000個超えるので

好きな魔法をいっぱい打って相手をしばく火力構築です。

この構築の強みは、ハーベストの構築の中でもトップクラスの火力が出るのに処理が簡単で誰でも使えるところです

ダイス量が増えるので事故率は低いですし、第八するのでマナ操作の必要性もありません

絶妙に主体属性が縛られますが、そこらへんは許してください

キャラシ作成

まずは、クラスを決めます

院は第八で確定です、ここで第八以外を選ぶ奴は馬鹿です

学部に関しては正直どこでもいいですが、おすすめは魔銃か紋章です

クラスを決めるついでに発動体についても書いておきます

院の発動体は、理想かマイフェイバリットセオリーの二択です、両方軽く説明します

 

①理想

・何も考えないならこれ、とにかく特技が欲しい構築なので経験点の関係で選ばれることが多い

・そもそも、第八選ぶ奴は大体これだよね 経験点八点分だし

 

②マイフェイバリットセオリー

・支援が増やしてくれるダイス量と自分の初期ダイスを足したときに特定の数字になるならこっち

・分からないなら、選ぶ必要は無い

・後SS+5がマジで弱い、初動が1ターン遅れるのは致命的

 

学部のおすすめは、指輪かハンドガンの二択です、軽く説明します

 

①指輪

・普通に相性いいのでこれでいい

・必要なものは全部とれる

・理想で持ってきた特技を暇なタイミングで打てるのも強い

 

②ハンドガン

・動き始めた時の破壊力はこっちの方が上

・理想でマルプロ持ってくれば神器覚醒が積める

 

上以外の発動体を選ぶ場合はなんか好きにしてください、

 

特技決め

 

必要な特技と選択枠を書いておきます

まずは院から、院特技は2択です

①スーパーエゴ

・時空転移を自力で張れるなら、なくてもいい

・時空転移を打つターンがダイスが減ってきもいので、基本これで済ませたい

②アイデンティティ

・スーパーエゴを積まないならこっち

③それ以外

・無し、ふざけた玩具を打つ手番も余裕もない(回り始めたらめっちゃある)

・2択だって言ってんだろ

 

次は学部 学部は必須特技が2つあります

 

①クロスバースト

・軸なので必須

 

②ニュートラルファイア

・相性が非常によく、一番ダイス数が増えるので必須

・これ以外のダイスを増やす特技は、基本的に初動以外に使いません

・これがあるのとないので、通常時でダイス数が30%近く変わる

・その上ハーベストムーンを打つたびに差は広がっていくので、星空適用下だと2倍近い差が出ることもよくある

・数字の話をするのに、これ積まないやつは馬鹿

・使用時に専用の計算機を使わないとめんどくさいが欠点

 

選択枠

①ストームライン

・初動と指輪型が余った準備タイミングで打つよう

・他の初動ダイス増加を過去にした

・ダイス換算で8個増えるのはバグ

 

②ラミネアフロウ

・神になりたいならあり

・性能はガチだが、別にやらなくてもいいのでおもちゃより

 

③ヘッドショット

・対話拒否、GMが嫌いならあり

・やりすぎ

 

④マルチプロセス系

・必要なら積もう

 

⑤ダブルタップ

・正直マルプロで足りるけど、どうしても積みたいなら無しではない

・僕は積まない

 

これ以外は好きにしてください

上記以外のダイス増加特技、レトリック系統の特技はお勧めしません

ダイス増加特技はニュートラルファイアとストームラインだけでも過剰なレベルです

レトリック系統の特技はそもそも過剰打点が出るのでいらないです

積みたいなら一般アイテムで詠唱学を積んでください

 

所持魔法

 

まずは第八化する魔法から

 

①アドバンスドフレア

・これを連発して増えたダイスで好きなことをする構築なのでほぼ必須

・グステに依存しないダイス増加なので消されにくいの良いところ

 

②ブラックロトス

・アドバンスドフレアと似たようなことができる

・消されて泣く覚悟を持つように

 

③フォトンストリーム

・衝突ダメージがすごいことになる

・相手は死ぬ

 

④グランブレイク+フォールモノリス

・発動体の攻撃力が上がる

・相手は死ぬ

 

⑤チェーンスパーク

・記述が強い

・相手は死ぬ

 

⑥カーディナルコスモス

・分かりやすい着地先、インターセプトクライシス対策

・相手は死ぬ

⑦ブラッドバーン

・ダメージを増加する効果は最強なため

・これを無限回打ってフュージョンで〆れば相手が死ぬ

 

実際、アドバンスドフレアかブラックロトスさえあれば、ダイス量がすごいことになって死ぬので

この二つのどっちかさえ持ってればなんでもいいです

 

次に残った枠でとる魔法

 

①セカンダリーオブザダフトプリズン

・楽しいため

 

②星空素材

・レベル4魔法枠が余りやすく、星空と相性がいいため

・bind対策にもなる

 

③ネメシス

・インフラ

・bind対策にもなる

 

④半時計

・手番が欲しいため

 

⑤好きな魔法

・死ぬほど打てて楽しいため

 

要は何でもいいです、星空・ネメシス・反時計あたりが、趣味と実益を兼ねていておすすめ

火力ですがプラズマカノンや、ブレキャノは積む必要はないです、1億点で殴れば相手は死にます

 

実践

雑ですが、キャラを作るのに必要な要素はできたので適当に動かしてみます

前提 

自分 第八化魔法 アドバンスドフレア カーディナルコスモス 指輪理想

特技 ニュートラル クロバ ストームライン スーパーエゴ 初期ダイス6興奮6

味方 所属第八 初期ダイス8d 特技スーパーエゴ 第八化魔法 ディレクト

 

1R

準備タイミング、スーパーエゴクロバ

12b6 (12B66) > 1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,5,6

ハベムが出ました、第八なので次の出目を見る必要がないので省略します

ハベム+アドバンスド4が打てます、65点出ますが、ここは準備なので空打ちを選択

時空転移1 次回ダイス+20d

 

味方支援時空転移行動 ディレクト

 

時空転移行動 準備タイミング ニュートラルストームライン(クロバはラウンド1のため)

32b6 (32B66) > 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 

アドバンスド11+ハベムを発動 43bで振り直し

第八なので出目を見る必要がないので省力します

アドバンスド11+カディコを発動

合計打点(1+20+10+7*22)*2=370点+次回ダイス+22d

 

十分ですね、こんな感じで普通に破壊できます

この結果で、そこそこ強さは伝わったと思うんですが、フルパワーの動きをちょっとだけ紹介します

支援が星空を張った状態で、ニュートラルクロバをした時です

 

2R フィールド 星空 ディレクト無し

時空転移行動 準備ニュートラルクロバ

28b6 (28B66) > 1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6

ハベムが出たので続行 アドバンスド7

35b6 (35B66) > 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6

ハベムが出たので続行 アドバンスド9 第八持ち越し1

44b6 (44B66) >1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6

ハベムが出たので続行 アドバンスド13

第八しか使わないので出目省力

アドバンスド16 カディコ1

合計打点(1+60+45*52+10)*2=4822点 次回ダイス+2070d

 

ね?強いでしょ

ここまで記事書きながらやりましたが、5分くらいで処理が終わったので卓中だったらもっと速いのかなと

正直ここまでやる必要はないので、適当なところでいい感じにしてくれればいいです

 

弱点

一つ目は、初動が遅い点

今回は支援が星空を張ってくれたり、ディレクトを絶対打ってくれたり、全ての出目でハーベストムーンが出る前提で

書きましたが、これらが一個でも消えると準備に3回くらい手番が欲しいです

 

二つ目は、妨害に弱すぎる点

この構築はレベルが2主体なので、インターセプトクライシス打たれると泡吹いて倒れます

クロスバーストにラウンド1なので、ここにデウエク合わせられても泡吹いて倒れます

bindも無理です、avoidはもっと無理です、逆立ちしても勝てません

この構築、ずっと動かないとダイス増加が切れて初動からやり直さなきゃいけないので、1妨害がマジで重いです

調子乗るとGMにしばかれます謙虚な心で使ってください

昔は対策にスカコ裏持って、睨み合いをするのが主流だったんですが不可能になりました

 

言うてこんなもんか

後はソリティア構築なんで、卓に出すときは一緒に笑える人達の場合のみだしてほしいくらい

 

最後に

 いかがでしたか?

なんだかんだ弱点も多い構築ですが、それなりに強いし面白いと思うので組める人はぜひ組んでみてください

全部の有料サプリに相性がいいものがあるので、全部のサプリが欲しくなりますが、NGだけでもちゃんと組めるので、そこらへんは良いところかなと

数字遊びが好きな方は、第八魔導には似たようなのがそこそこあるので、ぜひ自分でも考えて構築組んでみると楽しいです

余談ですが、実践編の次のダイスを全部カディコに溶かしたら場合の打点を、ざっくり計算したら10^68より大きそうでした、違ったらごめんなさい

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