概念魔導研究科に対する偏見

こんにちは、フェインです。
気がついたら無料のハーベストの学科に対する偏見って全部埋まってるんですね。各人の書き味が出ていて好きです。
院生とかは見なかったのでやります。例によって個人の感想なので、まぁ何かあれば自分で書きましょう。
皆様のコラムをお待ちしています。

目次

概念魔導研究科

大魔法【ディバイン・プロヴィデンス(森羅万象の深理)】

表:自分の発動タイミングにて、好きな魔法を1つ、コスト無しで発動する。ただし、呪属性を含む魔法は発動できない。
裏:既存概念に干渉し、自然法則を1つ好きなように書き換えることができる。

・表効果は割と分かりやすい
・まぁ困ったら使えるくらいの感覚
・見やすくはある
・裏効果はちょっとだけ頭をひねる必要がある
・上に落ちる変態ができる
・TASさんになろう

特技

「エンライトメント」消費TP5 種別A
このアクションフェイズでの発動ダイス数に+1D6する。

・概念魔導研究科ならよく見る
・ダイスの出目で変わるので気合いで6を出せ
・分かりやすいダイス追加手段、悪くない

「イデオロギー」消費TP3 種別R
このリアクションフェイズでの防御力に+2D6する。

・うおおおおお!!2D6!!!
・もうちょい防御点増やして欲しかったかも
・少なくとも院生の相手の火力をこれで抑えられる気はしない
・ハイランダーって特技、知ってるかい

「コスモポリタニズム」消費TP6 種別A
1D6を振り、その値をXとする。味方全員にグッドステータス:興奮レベルXを与える。1シーンに1回使用可能。

・宇宙猫を想像した。コスモだからかな
・50%の確率でライトニングボルトを超える。最大値はディレクトオブオーバーロードが与えるグッドステータス:興奮のレベルと同じ
・1出すと悲しい。ドンマイ
・ダイス狂いは持っていくかも知れないけど、グッドステータスっていうのもあって悲しみを背負っている

「エッセンシャル」消費TP0 種別A
TPを1D6回復する。

・珍しいTP回復特技
・院生は基本特技を1つ選んで追加取得なのでそこまでする価値があるかと問われると首を横に捻る
・一応発狂対策にはなる

発動体

言葉・意味論
「レベル2以上の魔法を発動する度、地・水・火・風のうち好きな属性のマナを1つ生む。1回の発動タイミングに4回まで発動可能」

・個人的に好き
・これとスクリプチュアを組み合わせて頭の体操を始めると楽しい、マナ操作の練習をしよう
・シンプルかつ奥深いイメージ
・魔銃のある特技を使って2レベルパズルを始めると処理に時間がかかる

運命・時空間
「オリジン及びアイリスの効果を「発動タイミングの好きなダイス1つの出目を好きな出目にする」に変更する」

・分かりやすく強い
・ダイス数さえあればどうにかなる
・攻撃にも防御にも使える
・魔素集積の上位互換

感情・想い
「自分の魔法攻撃の攻撃力を2倍にする。1シーンに1回使用可能」

・エモパンマン
・レベル5の追加効果を持ってこれる
・主人公感があって好き
・シーン1なので毎回主人公シャウトしながら止めをさしたい方に

イメージ
「カバーリングの範囲を戦闘空間上の好きな1マスに変更する」

・変身ケータイの上位互換
・単体カバーが要らなくなる
・盾役が握る用。困らないは無いよりマシ
・HP上昇量がちゃんとあって嬉しい

まとめ

良くも悪くもハーベストの学部生の延長戦っていうイメージ。触りやすくはあるが一番簡単というわけではない。
変な事をしづらいイメージがありますが、ゲームにおける正統派進化が好きな人は肌に合うかも。

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