札魔導学科についての偏見

目次

初めに

札盾が少ないのが悲しいので、札魔導普及のために書く

基礎能力値

・R4なのが悲しみを背負ってる原因の8割くらいある

・有料サプリを買うと、A3なのも悲しい気持ちになる

大魔法

・分かりやすく強くて使いやすいが抜け穴が多い

・スカコ裏を重ねられると無意味になるのが悲しい

・大魔法勝負になると基本負けるのも悲しい

・裏効果は使いやすいと思ってるけど、もっと使いやすい裏効果もある

・tier2大魔法

特技

「デスティニー・ドロー」

・この系統大体「変身!」の劣化になるのが悲しい

・悪くはないけど良くもないし、積む枠も経験点もない

 

「カット&シャッフル」

・札の代表的な特技な気がする

・計算がちょっとめんどくさいのと、打つ補助タイミングを作るのが難しいのが欠点

・良い特技

 

「グッド・スタッフ」

・昭和を感じる

・令和のシナ1はもっと強い、具体的には○○○○〇〇〇〇○○〇とか

・ラウンド1になったら使う

 

「サルベージ」消費TP2

・よわい

・これに5点払いたくない

・ゴミ拾いしないで

 

「ソリティア」

・単体カバー特技

・これに5点払いたくない

・名前負け

 

「ハイランダー」

・エネミーが使う分には悪くないんじゃないかな

・シーン1マジ?

 

「ライブラリアウト」

・本体

・これ持ってないやつは盾役じゃない

 

「アドバンテージ」

・ソリティア積むならこっち持ちたいかも

・この特技と世界内存在を合わせた型は弱い

・普通にオリジンとシークエンスを持った方が使い勝手がいい場合も多い

 

「ドロー・ゴー」

・シーン間、単体カバーをする特技

・単体カバーを積みたくないのに、この特技を積む理由は無い

 

「パーミッション」

・魔法無効特技

・使い勝手は悪い

・悪くはないけど良くもないし、積む枠も経験点もない

 

「ビートダウン」

・単体カバーにおまけがついた

・単体カバーは積みたくないって言ってんだろタコ

 

「クロスカウンター」

・死を悟った時に打つイメージ

・普段使いする時はラウンド1なのと、体がボコボコになるのをどうするかが課題な気がする

 

見返して思ったが、使い勝手が絶妙に悪い特技が多い印象

単体カバーが多すぎるのも問題

 

発動体

カードバトルディスク

・迷ったら積んどけばいいみたいな話がある

・普通に優秀

スーパーデッキケース

・効果は強い

・ステータスも優秀

・発動体効果と範囲カバーの両立が難しい

 

トリックスターTCG

・貴重な補助タイミングを増やしてくる発動体

・ステータスも優秀

・補助タイミングを増やせるのは本当に優秀

 

トランプカード

・で?

・1を0にしても嬉しくない

 

アルカナカード

・無料で範囲カバーやシナ1を持ってきたりする

・変なことをしたい人が持ってくるイメージ

・HPが低いのがネック

 

ハーベストチョココレクションカード

・発動体名ですごい損をしてる

・ぱっと見弱そうだが実は強い

最後に

札魔導のいいところを、たくさん書くつもりだったのに思ったよりかけなかった

本当に普通に組んだら普通に強くなるからおすすめです

経験点が多くなると、強さを発揮しやすいのでタイミングがあれば使ってみてください

変身より絶対発動体が強いし、防御大魔法も持てるのに、変身の方が人気なの悔しいよ…

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