支援役の作り方(僕の心の中の初心者用)

目次

初めに

最近ゴミみたいな偏見を書いてたので、たまには人の役に立つ文章を書こうと思って書きました

この文章は、僕の心の中の初心者にむけて、フレーバーを無視して、データとして活躍しやすいキャラクターを作ることを目的として書きました。

データの話が嫌いな人はブラウザバックしてください。

この文章を理由に人を殴るのもやめてください。

異論反論文句意見があったら心の中でしまうか、僕の代わりに支援役の作り方について書いてください。

この文章は、無料環境前提です

作成方法はフルスクラッチ、主体属性を光・闇にして、紋章魔導学科に所属して「魔法契約指輪」を取得して、他学科履修でインスタントメソッドを取得してください

魔法は上から

ディレクトオブオーバーロード

サンクチュアリ

自由枠

ライトニングボルト

アトランティス

自由枠

アンビヴァレンス(必須枠)

フェアリーズイン

フレイムボルト

サイレントサイレン(魔法変更)

リベラル

リベラル

リベラル

で完成です

余った10点は好きに使ってください。

おすすめはリベラル値を1個伸ばして、発動体の専用化で、魔素集積を取得することです。

いかがでしたか?

ゴミみたいな文章ができました、すいませんでした。

言い訳しておくと上の文章は嘘は無くて、あの通りに作ればそこそこやれる支援役は作れます。

 

ここから真面目に話をします

支援役をやる時に

ここから先データの話をしますが、支援役として一番大事なことは、味方とGMに何が足りないか、何を持ってきてほしいかを聞いた上で、要求されたものを持ってくることです。

極論、どんなデータでも、同卓者に要求されたタスクをこなせば、支援役として成立します。まずは同卓者と話し合ってください

主体属性の決め方

このゲームで支援役に求められるものは、ダイス増加・回復・TP補助・バステ対策・サブ火力・蘇生です。

この中でも特に大事なのは、ダイス増加と回復です。

この二つを得意とする属性が光・闇なので、基本的には主体属性は光・闇で固定だと思います。

所属する学科、所持する発動体について

最適解を選びたいなら、フルスクラッチで紋章魔導学科で作成して、魔法契約指輪を持ちましょう。他の発動体と比べて、特技が一回多く打てるのは明確な強みです。フルスクラッチの場合経験点が余りやすく、強力な専用化などを所持しやすいです。

マルチプロセスを持てば、同じく2回特技が打てますが、TP消費量が多いこと、時空転移が絡むと1ラウンドごとに、準備タイミング1回分魔法契約指輪が有利になるなどの理由で、魔法契約指輪が選ばれることが多いです。

 

次点だと、発動体効果でダイス数が実質的に増える発動体がある学科に所属したほうがいいです。魔法を打たないと話にならないので、魔法を打てる確率をすこしでも上げるためです。

取得する特技について

味方のダイスを増やす特技または、自分の動きを安定化させる特技を持ちましょう。(シーン1、シナ1を除く)

具体的には

「万物は流転する」

「インスタントメソッド」

「レーゼシナリオ」

「ショートショート」

「インデックス」

あたりです

「アポストロフィー」等がないのは「インデックス」でいいからです

それぞれのメリット、デメリットは

 

「万物は流転する」系統

メリット 

・初動からダイスが増える事

・全ての属性のマナが出る可能性があること

デメリット 

・運要素が強い

「インスタントメソッド」

メリット 

・初動からダイスが増える事

・狙った属性のマナが出せる事

・ダイスの出目を見てから、生み出すマナの属性を指定できること

デメリット

・特定の魔法を使用するので、その属性でしか運用ができない(風、光、闇)

「レーゼシナリオ」

メリット

・初動からダイスが増える事

・狙った属性のマナが出せる事

デメリット

・支援役が使うなら「インスタントメソッド」の劣化になる事が多い

「ショートショート」

メリット

・自分へのダイス増加量が一番多い

デメリット

・範囲が固定されるので「範囲内の味方に付与する効果の魔法」が非常に打ちにくい(自分にも付与できない)

「インデックス」

メリット

・魔法を打たなくても支援できる

・総ダイス増加量が一番多い

デメリット

・初動が遅い

・TP消費が激しい

 

この中から一つ選んで主軸にすると安定します。

また、魔法契約指輪ではない場合「マルチプロセス」を取得すると戦いやすくなります。

 

取得魔法について

主体属性が光・闇 前提で話します。

ここで書く魔法は汎用性が高いですが、PTによっては適さない可能性もあります。例-バステ型等

 

レベル5魔法

ディレクト>>サイサイ=ホイフォ>>ヴァリブル>それ以外

の順番で優先度が高いと思います。

サイレントサイレンとホイールオブフォーチュンは、PTによって優先度が変わるので、

PTのバランスを見て調整してください。

分からないなら、ホイールオブフォーチュンを優先してください。

 

レベル4魔法

サンクチュアリが必須枠です、それ以外はPTに合わせて選択してください。

何を積んだらいいか、分からない場合は

・カオスオブアンビバレンス=サブ火力

・ミスティックキリング=妨害

・ノワールアンドシエル=TPがとても不安

・マイグランファーザークロック=安定、コストの偏りを気にする人

この中で、自分が求められてる役割を考えて積めばいいと思います。

分からなかったら、同卓者に欲しい魔法を聞いてください。

同卓者に聞いても要求がない場合、好きな魔法を積んでください。

 

レベル3魔法

ライトニングボルトが必須枠です。

まずは、この魔法のエンハンスマジックである、ポップンライトニングで味方全体に興奮3付与を目指したいです。(デッドゾーンやレベル5魔法が打てる場合を除く)

他には、味方への覚醒付与として

ミッドナイトシャイン、アトランティスのどちらかを積むことを推奨します。

あと1枠は、自分への支援魔法を積んで、自分の動きを安定させたいです。

レベル2魔法

「インスタントメソッド」を採用してるなら、アンビヴァレンスが必須枠です。

他の魔法は

フレイムボルト=フェアリーズイン>シークエンス=ヒーリングスクエア>>ファイアボール>>>>>それ以外

の順番で優先度が高いと思います。

「インスタントメソッド」を採用していない場合は、

フレイムボルト=フェアリーズイン>シークエンス=アンビヴァレンス=ヒーリングスクエア>>ファイアボール>>>>>それ以外

の順番で優先度が高いと思います

蛇足

思ったより長くなって疲れた、うだうだ書きましたがこの怪文書に従う必要はないです、自分のやりたいようにやってください、有料環境になると全然環境変わるし

一応、書いたことを上から順番にやると、大体最初に書いたような構築になります。

余った経験点は好きに使ってください。

色々書きましたが、一番伝えたいのは話し合えってことです

支援役の悲しい話は、大体事前に話し合えば解決します

一応見直して確認したんですが、間違ったことを言っていたら本当にすいません

この記事を書いた人

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