存在意義は夢の中 -Dream Drop Distance-

目次

今回予告

魔法学園RPGハーベスト シナリオ
「存在意義は夢の中 -Dream Drop Distance-」

推奨人数 3~4人
推定時間 8~10時間
推奨リベラルアーツ ルクス、スコープ、ペネトレイト、ブリンガー、ポケット、各種オペレイト系、フォース、テレポート
テーマソング 忘れじの言の葉/古代未来楽団 JOINT/川田まみ

今回予告

人の命は小さな物語。
儚く消えて、それでも誰かの記憶に残る。
私が消えるその前に、生きた証を貴方に刻む。
魔法学園RPGハーベスト「存在意義は夢の中 -Dream Drop Distance-」
魔法の時間を始めるために。

シナリオハンドアウト

PC1 コネクション:白髪の少女
君は魔法学園ハーベストの学生だ。君は夢を見た。本にまみれた世界で、ある少女と出会う夢だ。何処を見ても本棚しかなく、本が窮屈に並べられた場所で彼女は君に問う。
「君は誰?どこから来たの?」
その問いをきっかけに、君は何度も彼女に会う事になる。

PC2 コネクション:アレイスター・ローグ
君は魔法学園ハーベストの学生だ。かつてPC3と共に危機に陥った際に、アレイスターとドロテアのコンビに助けられた事がある。その後彼に目を付けられ特訓され、それなりに強さを得た。そして数年後、彼からある仕事に協力してもらえるよう頼まれる。曰く、「眠りから覚めない生徒が多い」と。

PC3 コネクション:ドロテア・クローディア
君は魔法学園ハーベストの学生だ。かつてPC2と共に危機に陥った際に、アレイスターとドロテアのコンビに助けられた事がある。その後彼女に目を付けられ特訓され、それなりに強さを得た。そして数年後、彼女からある仕事に協力してもらえるよう頼まれる。曰く、「記憶を失った生徒が突如現われた」と。

NPC紹介
【白髪の少女】
PC1が夢の中で出会った少女。 白黒な見た目が特徴で、PC1に強い関心を寄せている。

【アレイスター・ローグ】
札魔導学科の5年。PC2に目を付け、何かと世話をしている。 責任感が人一倍強い。ドロテアに全面の信頼を置いている。

【ドロテア・クローディア】
杖魔導学科の3年。PC3に目を付け、何かと世話をしている。 お気楽主義だが、アレイスターの事を何処までも慕っている。

シナリオ本編

シーン0 「私」の願い マスターシーン 
少女が白い世界の中で立ち尽くしていた。
崩れていく世界の中で、彼女はそっと羽を天に掲げる。
「ねぇ、私の願いが叶うなら。また、自由に世界を歩みたいの」
「不思議の国を、鏡の国を、歩み続けたあの子のように」
彼女は羽を空に放つ。それは光り輝いて―まばゆい閃光が、世界を包んだ。

シーン1 邂逅 PC1
PC1は学園にいてからそれなりに楽しい生活を送れている。今日も何事もなく眠りにつけたところだ。そしてふと、白い書斎で目を覚ます。自分が寝ていた場所はベッドからソファになっており、目の前にはじっとPC1を見つめる白髪の少女が立っていた。
「……わっ、起きた」
「おは……よう、だよね。初めまして、でもある、よね?」
「ちょっと待っててねー、今ちょっとお茶を用意してくるから」
彼女がそういって振り向き、てとてとと別のテーブルに向かおうとしてこてんと転ぶ。
そうしてなんとかお茶を淹れたティーカップを持ってくる。
「ここに客の人がくるなんて珍しいねー。君は誰、どこから来たの?」
「ハーベスト…?ごめんね、私知らないかも。どんな場所か教えてくれる?」
「私?私はお父様からは『アリス』って呼ばれてるよ」
「ここは、お父様が『ワンダーランド』って呼んでいる場所だよ」
「ん、よろしくね」
そうして少し話していくうちに、君の視界が少しずつ微睡んでいく。
アリスは心配そうに君を見つめ、何か話しているが何を話しているか分からない。
少しずつ意識が暗転していき、君はいつも通りの部屋のベッドで目を覚ます。

シーン2 演習の異変 PC2・3
時系列を少し遡る。
PC2とPC3は「魔法探索演習」という授業を受けていた。黒き森はハーベストの近くにあるということもあり、演習の場として用いられることもある。
先生が「今日は、魔法探索演習を行う。各自タッグを組んで、黒き森の探索を行うように」と指示をする。
PC2とPC3はここでタッグを組んでもらう。各自合流RPをすること。
演習に移る。PC2,3が足を踏み入れ、いくらか進んでいくと大きな影が見えた。遠くに見えるはずのそれが視認できると同時、周りもまた多くの影に囲まれる。女郎蜘蛛・アトラクナクアの率いるアラクネの群れだ。
おおよそありえない事態。狂暴な個体であるようで、君たちを視認した途端仕掛けてきた。苛烈な攻撃に苦戦し、そして発動体を破壊しようと、魔法の刃が襲いかかる寸前、誰かの声が聞こえた。
「盾を以って刃となせ、其は全てを超える紅蓮の刃―ビヨンドザリベンジ」
炎の剣が、その刃を打ち返しアトラクナクアに致命傷を負わせる。同時、
「いざ刮目せよ、これが一つにして数多の刃ーオメガクライシス」
少女の声が轟いたかと思えば、周りのアラクネもまた一掃される。
そうして残ったのは、君たちと2人の生徒、緑髪の少女と金髪の青年だ。
青年が問う。
「怪我はないかい」
少女が補足する。
「いやー、危なかった感じっすね。カース事件の余波でさっきのやつ暴れ散らかしていたんすよー」
君たちの返事を聞いて、青年が返す。
「とりあえず保護できて良かった、まずは君たちを安全な場所に一度戻さなければね」
緑髪の少女は軽く「了解っす!」と返し、2人は君たちを学校の安全な場所まで護送した。

シーン3 再訪 PC1
次の日、君は何事もなくまた一日を過ごし眠りについた。
目を覚ますと、今度は自分のベッドではなく白い天蓋のついたやや少女趣味のベッドで目を覚ます。昨日見たソファの向こう側に、扉が見える。そして昨日の夢で会った少女が、書斎机で読んでいた本をパタリと閉じ君の方に歩いてきた。
「あ、起きた」
「久しぶり……かなあ?」
「また会えて良かった。私、とっても嬉しい」
「ねぇ、普段は君は何してるの?」
「勉強、部活、遊び……うーん、私にはよくわかんないや」
「私はずっと、この世界で本を整理してるよ。それが私の役割なんだって、お父様が言ってた」
本を見せてもらう場合、その本には誰かの名前が書かれていて、中身はその人物の経歴と思われる文章が羅列されている。1日単位で記載されているからかとても細かい。
「今度、あの扉の向こう側も案内するね。今はお父様に聞いていないから、ダメだけど」
彼女としばらく話していた後、また君の体が薄れていく。アリスはそれを見た途端、また少しだけ寂しそうな顔をする。
「また、会える、よね?」
「待ってるから、だから、また来てね」
その言葉を最後に意識が反転し、目を覚ませばまたいつもの日常へと戻っていた。

シーン4 彼との再会 PC2
君は訓練場の近くをたまたま通りがかっていた。
ハーベストには一部の要望により設置された魔法人形がある。いわゆる魔法の練習台であり、申請しておけば訓練場で使える仕組みだ。
そこで君を助けた金髪の青年が魔法人形と戦っていた。額の下の汗をぬぐいながら、魔法人形から放たれる魔法をいなし続けている。怒涛のラッシュをくぐり抜けた後、魔法人形は動きを停止した。その後、彼は君に気付き呼び止める。
「……ああ、君。元気だったかい?」
「無理はしてないだろうね?」
「なら、いいさ。ちょうど訓練をしていたんだ。僕も少しは、強くならなくてはいけないからね」
「……そういえば、なのだけど。こういった技術は教えるだけでもより効果的らしい。つまり何が言いたいのかといえば」
「これは僕の我儘だが、君に魔法を教えさせてはくれないか。お互いに利益はあると思うけど」
「決まり、だな。改めて、アレイスター・ローグだ。よろしく頼むよ」

シーン5 彼女との再会 PC3
あの演習の後、君は何事もなく学校での日々を過ごしていた。そんなあるとき、君を助けた緑髪の少女が向こう側からやってくる。彼女は君を見つけると、すぐにやってきた。
「よーっす!勉強はかどってるっすか?」
「お久って感じっすかね。……ありゃ、名前覚えててくれてます?というか名乗ってましたっけ?」
「ドロテア・クローディア。それがうちの名前っすよー」
「たまには息抜きなんかどうです?っていうのもちょいと良い店見つけまして」
「先輩と行ったんですけどやっぱ反応薄かったんで、ホントのところどうなのか気になるんすよねー」
と君をこじゃれたカフェに連れていく。
「せっかくなのでPC3に頼み事があるんすよねー」
「めっちゃ強い後輩(または同級生)って憧れません?安心して背中を任せられるような、頼りになる後輩」
「うちもそんな後輩が欲しいんすよー……ってことで、なってみません?」
「大丈夫、うちがちゃーんと育てますから。これでも面倒見はいい方なんすよー?」
「じゃー決まりっ。これからよろしくっす、PC3」

シーン6 図書館 PC1
次の日、また眠りにつけば、再び彼女の部屋にやってきた。
「PC1、おはよう。また会えたね」
「君とお話するの、私凄く楽しかったから、とても嬉しいの」
「今日は図書館の案内するね。お父様に言ってみたんだけど、やっぱり忙しくて会えないみたい……」
「だから私が案内するね」
そうして彼女が扉を開けると、そこは白い図書館になっている。そこではアリスの書斎で見たような本がずらりと並べられており、そして何より目を引くのはそこの住人とも言うべき人達だろう。頭が本にすげ変わっているのだ。彼等は話す事無く、ただその図書館を闊歩している。彼女はこの広大な図書館の中で、君が知る唯一の人型を保っていた。
「すごいでしょ?」
「私の使命はこれの整理なんだよ」
「これしか知らないけど、私はこれを退屈だって思ったことは無いよ」
ここでリベラル判定。
成功すると彼女の服の下に暴行の跡が見える。
「あ、これ?……見えちゃった、かな。ごめんね」
「ううん、普段からじゃないの。今日はたまたま」
「お父様のこと、怒らせちゃった私が悪いんだ。お父様は忙しいのに、私が手伝わないから……っていうのと」
「あと、あんまり余所者に会うなーって言われちゃって。今度やったらもっと酷いんだって」
「でも、大丈夫。この事は、内緒だよ?私もバレないように頑張るから」

シーン7 卒業試験 PC2
時間軸が現代に戻る。
君はアレイスターと共に特訓することで、今の強さを得ることができた。
今日も特訓であったが、そんなある日に彼は君に告げる。
「ずいぶんと君も強くなった。素晴らしいことだ」
「そのうち僕も追い抜いて、強い魔法使いになるのかもしれないね」
「―一つ、試験といこう。ルールは単純だ」
(PC2がリアクション型の場合)「君と僕、どっちが長く相手の攻撃をさばき続けられるか、だ」
(PC2がアタッカーの場合)「君に魔法決闘を申し込む。構わないね?」
(PC2が支援)「君の力を借りよう。僕に支援を頼む。そして、魔法人形の攻撃をどれだけいなせるか―それを試す」
(共通)「―準備は良いね?」
そうして試験が始まる。結果は―僅差でPC2の勝利だ。
(PC2がアタッカー・盾の場合)「惜しかったな、もう少し耐えられていれば僕の勝ち、だったか」
(PC2が支援)「想定以上だ。やはり君には、相応の才能があったということらしい」
「十二分だ。これからは僕を厄介に思う必要もなくなった。おめでとう」
「これ以上僕が教えても、釈迦に説法と言うやつだろうからね」

シーン8 歩んだ軌跡 PC3
PC3とドロテアが話していると、ふと、ドロテアが懐かしむような仕草をする。
「いやー、強くなりましたねー」
「あの頃が懐かしいっす……簡単な魔法も厳しいころからこんなに立派になって」
とあることないこと言いながら泣いたふりをし、からりと空気を替える。
「さて、ちょいと試してみませんか?」
「PC3がどれだけ強くなったか、魔法人形と対決対決っ!」
そういうと君を問答無用で訓練場に引き連れ、魔法人形を出現させる。
「さ、行きますよ!」
そういって君とドロテア、魔法人形2体の2on2が始まる。結果は、君達の快勝である。
勝利した後、彼女はぴょんぴょんと跳んで喜ぶ。
「いっえーい!やりましたねPC3!これだけ強ければとりあえず到着点でしょ!」
「さ、今日は気分が良いので奢っちゃうっすよー!」
そう言うと今度は君を学食に連れて行った。

シーン9 躾  マスター
「痛……っ」
白い部屋に少女の声が響く。対峙するは白髪の青年。何でもないかのように少女を見ながら、彼は口を開く。
「お前に痛みを教えておいて正解だったな。躾にこの手が使えるのは悪くない」
「ごめん、なさい」
「私が求めているのは謝罪ではなく反省だ。秘密にすればバレないとでも思ったか。馬鹿が」
「……」
「次はない。いいな」
「は……い……」
「……仕事に戻れ。お前は特別だ、作り直したくはない」
少女はふらり、と立ち上がり、回廊の方へと歩いていった。

シーン10 悪い子 PC1
夢から覚めると隣にアリスが寝ている。その胸には本を抱えている。発動体だろう。
服の下にはやはり暴行の跡が色濃く残っている。しかし服の下に隠れるようになっている。
「……あれ?」
「PC1、あとこれ……私のベッドじゃ、ない?」
「私、PC1のもとに、来れたの?」
彼女は少し安心したように笑って、きゅ、と君の服の袖を掴む。
「嬉しい、な」
「ごめん、ね。お父様が怖くって、色々怖くなって、部屋でおふとんにくるまっていたの」
「そしたら、此処に来れた。嬉しい、けど」
ふるふる、と体が少し震えている。
「逃げて、来ちゃったの。私はダメな子なの」
「ごめん、ごめんね」
彼女は涙を流す。そして、ひとしきり泣いた後続ける。
「お父様に、後で謝らなきゃ」
「でも、その前に、君のいるこの場所、見ていっても、いい、よね」
彼女は君に頼み込む。
「この場所、案内して欲しいな。お願い」
君が承諾すると、彼女は涙をぐしぐしと拭って君に微笑んだ。

シーン11 永久の眠り PC2
アレイスターとの試験の後、また彼と会うと君に向かって軽く手を振った。
「やぁ。今日は、君に協力を頼みに来たんだ。話だけでも聞いてくれるかい」
「この所眠りから覚めない生徒が多い。意識不明、という方が正しいか」
「数が無視できない程に上がっていてね。さらにカースの反応もない」
「そういう訳でドロシー学長に調査を頼まれたのだけど……頼りになる筋を探していたところだ」
「如何せん一人では手が回らない予感がしていたものでね。どうだろう、少し手を貸してくれないか」
「ドロテアにも協力は頼んである。彼女も誰か呼んでくるだろうから、その後の事はそこで考えよう」

シーン12 記憶欠乏 PC3
二人で魔法人形のタッグを倒した後の別の日、廊下を歩いているとドロテアに会う。
彼女はいつも通り君の元にやって来て、君の前まで走ってきた後立ち止まる。
「よーっす。元気してました?」
「ちょーっと頼まれて欲しいことあるんですよ。お願い!この通りっす!」
「よっしゃー!」
「内容は記憶を失った生徒が突如現れたって奴っす。もうちょい細かく言うと、目が覚めると記憶が消えてるんですって。暫く意識が無い人がそうなるらしいんすよ」
「みんなこぞって本を頭にガンってぶつけた訳でもなし、どうしたもんかと頭捻ってたんすよー」
「ただ私一人じゃどうにもならない。なので、力貸してほしいっす」
「先輩も似たような事件追ってるんで、多分別の後輩誘ってるんじゃないですかねー。PC2とか」

シーン13 「当たり前」の相違 PC1
あの後、君はアリスにハーベストを案内することになった。
学長室に行くと、ドロシーは流行のゲームを置いて君達を歓迎する。
「やっほーPC1くん、元気だった?」
「……ってあれ、その子は?」
君達をとりあえず迎え入れ、事情を聞く。
「……なるほどねー。頭が異形の人、そして白い図書館……そしてそこのアリスちゃん、か」
「クリーチャーって訳でもなさそうだし……」
「ごめん、聞いたこと無いや。私の方でも調べてみるね」
「あと細かいことは私に任せて、PC1くんはアリスちゃんに学校を案内してあげて」
「この時間だし、お昼ご飯とかどうかな?」
そういって君達を学食に送り出す。
アリスは学食に向かう途中、PC1に話しかける。
「お腹がすかすかなのって、へんな感じだね」
「私、あっちに居たときはお腹も空かないし、何も飲まなくても良かったから不思議……」
「あっちだったら、私はずっと本の整理だけしてたの」
そう話している内に学食に着く。彼女はそのメニューを指さして、
「これ全部食べ物なの……!?」
と驚き、そしてカップケーキに目を奪われていた。
昼食を並べ、食卓に着けば、彼女はその道具をくるくると見回して
「どう使えば……?」
と君の扱いを見ながら、たどたそしい真似をして美味しそうに昼ご飯を頬張っていた。

シーン14 講義:魔法道具について PC全員
講義の時間。
身の回りの魔法道具に関する授業。講師はザック・クライアンス、面倒見が良く生徒達からよく親しまれている機械魔導学科の講師だ。魔導力学の授業の一部や、現実世界出身者などへのオリエンテーションも含めた簡易な授業をいくつか担当している。
「よーし、魔法道具の授業だ」
「魔法道具ってのは色々ある。基本的には魔法を使って普通はやりづらいことを為すものだな。雪で湿気ないし、綺麗に咲く花火とか。あとは、込めたマナに応じて色を変える絵の具とかな。他にも魔法を扱うための発動体なんかも広義的には魔法道具ってされてる。ちなみに特殊な力を持つ道具は魔導具(リコレクション)って呼ばれてるぞ。身近な中にもあるし、特殊なものまで幅広くある。それが魔法道具だ」
「んじゃ、今回の講義ではちょいと課題出すぞー」
「魔法道具が使われているお祭りなんかの郷土事業、そいつを調べてきて欲しいのさ。ついでに行ってこい」
「期間はあるからゆっくり探して行けば良いさ。直近ならそうだな―ウォンデールなんかはお祭りがあるって聞くし、丁度良いかもしれねーな」
「何か困ったことがあれば聞くこと!良いなー?」
「んじゃ班分けを発表するぞー。まずは……」
そうしてPC1,PC2,PC3のチームが出来上がる。お互いに挨拶をするなどで面識を持ちつつ、ウォンデールに行く方向でまとめてほしいとPC達に伝える事。

シーン15 記憶の残滓 PC1
授業が終わり、廊下に出たところでアリスがPC1の元に駆け寄ってくる。
「ねぇ、これ」
彼女が見せたのは旅行誌。彼女が開いたページには「ウォンデール」と書かれている。
「ここね、懐かしい感じがするの」
「どうしてかは、分からないけど……でも、何かあるんだと思う」
「ねぇ、PC1。私、ここ行ってみたい!」
彼女は君を見上げながら、期待のこもった目で君を見つめる。
君が了承すると、彼女は君に「ありがとう」と嬉しそうに笑った。

シーン16 調査旅行 PC2
PC2がまたアレイスターと集まり、事件の収集を行っているところだ。
「そうだ、君、ウォンデールって知ってるかい?」
「どうもそこの街が、これまでの被害者と関係がありそうでね」
「今度、そこに向かうことになった。ドロテアと一緒にね……もっともあっちは、宿泊旅行気分のようだけど」
すこし彼は眉をひそめ、しかし視線を君に向ける。
「それで、良ければ君もそこに向かわないか?」
「あそこの図書館は中々本が多くてね。いくらなんでも一人では手は回らない」
「すまないね、ありがとう。細かい日程や人員は追って連絡する。僕が引率になるだろうから、面倒事はこちらでなんとかするよ」
それでは、と彼は手を振って解散することになった。

シーン17 遊びましょ! PC3
PC3の元にドロテアがやってくる。いつにもましてニコニコ顔であった。
「やっほーPC3!一緒に遊び行きません?2泊3日くらい」
「ウォンデールって所に行くことになったんすよー!調査って目的で!」
「この時期だと雪が積もってまして!スキーし放題ですよ!」
と君にウォンデールの魅力を力説し、一緒に行かないかと誘ってくる。
「それじゃあ準備しといて下さいね!あと呼べる人呼んじゃって下さい!」
「私もこれから準備してくるんで!それじゃ!」
彼女は言いたいことを言いたいだけいって颯爽と去って行った。

シーン18
情報収集。
【初期情報】
1.白い図書館について
2.ウォンデールについて
3.花火大会について
4.意識を失った生徒について
5.記憶を失った生徒について

1.白い図書館について
魔導次元、現実世界において図書館は多く存在するが、アリスの言う特徴と全て合致するものは無かった。一方で、ウォンデールには膨大な書庫に通じる転移魔法陣がある、とされている。そこの特徴は不明なため、確認の余地はあるのかもしれない。

2.ウォンデールについて
北部にある「不思議の町」と称される小さな町。四季折々の綺麗な風景があり、また食事も美味しいため観光業でとても栄えている。町が小さい所以はその立地に由来する交通の悪さだろう。しかしながらその活気が未だ潰えたことはない。

3.花火大会について
ウォンデールにおいて1年に1度、冬に開催される祭り。魔法を扱うことで、冬場でも花火を上げることが出来、星空やしんしんと積もる雪とあいまって美しい景色を披露する。冬場にわざわざ開催する理由は【白雪(はくせつ)の聖女】に由来するとされる。
【6.白雪の聖女について が解禁される】

4.意識を失った生徒について
意識を失う前の行動に共通点こそないが、全員観光、または依頼の関係でウォンデールを経由、あるいは来訪している。ただ、ウォンデールがそもそも観光都市として人気が高いことと、他の都市も共通して訪れている、とあげられているため信憑性はあまり濃くは無い。

5.記憶を失った生徒について
失った記憶のスパンや、時期は不定。彼らの友人の話も併せて聞くと、ウォンデールを経由した、とされる情報が多い。直近で共通した出来事に関してはこの事はやや有力である。

6.白雪の聖女について
文字通り白い雪のような雰囲気をまとった少女。遥か前の伝承において、このウォンデールにて生まれ、この町に豊穣をもたらした、とされる。その最期は雪の中で、魔法陣を通じ消えていったため確認されていない。またその姿やふるまい、そして雪の内に消えた姿から【白雪】の名を冠するようになった。

シーン19 集合 PC全員
旅行当日。アレイスターは30分前に、まるで登山にでも出かけるのかと言わんばかりの重装で時計を見つめながら待っている。アリスはPC1と一緒に来ている。PC達が集合すると、集合時間直前にドロテアがやってくる。
「お疲れ様っすー!全員居ますかー?」
「これから切符配るんで、無くさないようにしてくださいねー」
そして列車の切符を配り、君達は駅へと向かう。そして列車の前で、アレイスターが君達に告げる。
「さて、出発だ。少し長い間揺れることになる」
「では、行こうか。出発だ」

シーン20 不思議の街 PC全員
揺れること2時間。アナウンスが鳴る。
「次はー、ウォンデール、ウォンデール。お降りのお客様は、忘れ物の無いようにご注意下さい……」
そして列車を出れば、美しい景色が辺りを包んでいた。しんしんと積もる雪、辺りを優しく照らす太陽、そして家から立つ煙。今日は祭りの日らしく、冬場とはいえにぎわっている。
開幕、ドロテアが叫ぶ。
「やったー!着きましたー!」
アリスは辺りを見つめ、その景色に魅了されている。
続けてアレイスターが手もとの資料を見ながら話す。
「今日は祭りの日だ。今日、明日にかけて花火が上がるらしい。余裕があれば見てみるのも良いかもしれないね」
「では、解散しようか。各自、楽しんでくれ」
そうして解散。各自やりたいシーンがあればやること。

シーン21 君の事が PC1
PC1の元にアリスが駆け寄ってくる。
雪の中、ぱん、と何かの音がはじける。花火があがったのだ。
空に散りばめられた星々、白い結晶が降りる中、綺麗な華が弾けて光る。
「綺麗だね」
アリスは空を見て、続けてPC1を見つめる。
「あのね、PC1」
「私、ここに来られてよかった」
「この景色はさ、どんな本の文章より綺麗で、彩られていて、素敵だって思ったんだ」
「君に会ったあの日から、ずっと予感がしてたの。君なら、私を連れ出してくれるのかなって」
「あの退屈な白黒の世界から、こんな不思議で、多彩な世界に」
「ねぇ、PC1」
空にまた華が咲く。同時に、彼女は貴方に笑いかける。
「大好き、だよ」

シーン22 口封じ PC全員
次の日の朝、なにやら宿の外が騒がしい。
かつかつと、辺りをせわしなく歩く足音が聞こえる。PC達とアレイスター達が集まって外を見てみると、村の人々の頭が全て本にすげ変わっている。
「これは……まずいかもしれないね。各自、荷物をまとめて欲しい。まずはここから出た方が良いと思う」
アレイスターの言葉に、ドロテアが頷き
「了解っす。あと戦闘の準備も」
と杖の準備を行う。
そして外に出ると、あたりを本と頭で出来た人間がやはり闊歩している。
彼等は本の表紙をこちらに向ける。そうしてぱらりとページを広げ、マナを展開し始める。
「……戦闘態勢だ!君達は入り口方向の敵を!」
アレイスターとドロテアは発動体を構え、アリスも自分の発動体の魔導書を広げる。
それを見ても何も動じず、ただ人と本の中間のようなそれは自分のページをめくった。
【中間戦闘:Book Alpha&Book Beta】

シーン23 「面倒だ」 PC全員
なんとか退けると、その本を畳み彼等は倒れ伏す。
そうして次に聞こえたのは、嘆息だった。
「……ふむ、面倒な人間だな」
その声は青年のものだった。入り口に立ち、さも面倒そうに君達を見つめる。
対し、アリスは怯えた目でそれを見つめ返す。
「お父、様」
「やぁアリス。面倒なことをしてくれたな。おかげで捕まえる必要のある人間が増えた」
そうして指を鳴らし、転移魔法陣を展開する。
「私の邪魔をしたのだ、早々に片付けさせて貰おう」
「これヤバい奴だ……!」
ドロテアが逃げようとするが、しかし魔法陣は個人に追従し逃げることが叶わない。
そういって君達の足下が光に包まれた。

シーン24 彼女の真実 PC全員
君達が目を覚ますと、そこは白い書斎だった。
PC1とアリスが最初に出会った場所だ。アリスは静かに告げる。
「ごめんね、皆。私のせい」
「でも、安心して。なんとかお父様の魔法になんとか対抗して、一度振り切ってる……はず。どうしてできたかは、わからないけど」
「ここからの脱出法を探そう。私、なんとかして皆のことちゃんと返すね」
ここから先、創造主から隠れつつこの世界から脱出する方法を見つけなければならない。
【アドベンチャーパート】
・書斎
・白の回廊

・図書館本館 白の本棚
・図書館本館 黒の本棚
・図書館本館 灰の本棚

・書斎
アリスに関する情報が見つかる。
「この世界における『■■■■■■■』であり、『■■■■■■■■』の『■■■』である」

・白の回廊
本棚の向こうに見える回廊。なにかあからさまに魔法陣がある。
全ての情報が開示されている場合、ここにくることで次のシーンに移動することが出来る。
また、図書館本館の情報を開示する。

・図書館本館
数多の本が並べられた本棚。様々な本が並んでいるが、いずれも人名が記されている。

・白の本棚
白い本棚。一面に本が並べられている。
ここに入っていた本の一部に、ハーベストで現在意識不明の人物の名前がある本が載っていた。
リベラルアーツに成功した場合、『ライブラリアン』の情報を獲得する。
『ライブラリアン』
この世界『ワンダーランド』における『著作物』の一つであり、特殊な権利を取得している。『ワンダーランド』の管理補佐のため、『ワンダーランド』と魔導次元を通じる魔法陣を起動する力を持っている。

・黒の本棚
黒い本棚。一面に本が並べられている。
ここに入っていた本の一部に、「返却済」と記された本がいくらかある。中身をぱらぱらと開くと、共通して一部ページが恣意的に破られている。
リベラルアーツに成功した場合、『著作物』の情報を獲得する。
『著作物』
この世界『ワンダーランド』における住人を指す。全て『ルイス・キャロル』の創造物である。『ライブラリアン』以外の全ての人物は頭が本になっている。彼らは一般に『本体』と『人体』に分けられ、『人体』で体験したことが『本体』に記録される。それ以降の記録はなぜか黒く塗りつぶされている。
また、この『著作物』に関しては、最近別の素材から作られているケースが増えつつあるようだ。

・灰の本棚
灰色の本棚。一面に本が並べられている。
リベラルアーツに成功した場合、『ルイス・キャロル』『ワンダーランド』の情報を獲得する。
『ルイス・キャロル』
この世界『ワンダーランド』及び全ての『著作物』の創造主。
『ワンダーランド』
『ルイス・キャロル』によって作られた世界。非常に不安定であり、世界の規模は魔導次元と比べても酷く小さい。

全ての情報を開示すると、アリスの本が輝きだし、全ての文字が鮮明に浮かび上がる。
「この世界における『ライブラリアン』であり、『ルイス・キャロル』の『著作物』である」
それを見てアリスはどこか安心したような、悲しいような目線を自分の本に向ける。
「うん……そう、だよね」
「やっぱり、私、人間じゃ、無かったんだ」
「……でも、生きたい」
「あの世界に、戻りたい……!」
「でも分かった。私なら魔導次元と現実世界の道を繋げられる」
「それで、皆を帰せる」
「さぁ、行こう」

シーン25 終わりの足音 PC全員
君達が白の回廊に向かうとそこにはルイス・キャロルが立っている。
「やっと見つけたぞ。面倒な事をする」
「さて、質問があれば受け付けるが?」
「―どうしてこんな事をしたか、か。」
「そもそもこの世界は『白雪の聖女』によって作られた場所だ。彼女の祈りが、この世界を作った。どうしてか?私が彼女に頼んだのだ。逃げ場を作って欲しいとな」
「私の居た世界は、戦争で滅んだ。作家としての本分を奪われ、花束の代わりに弾丸が与えられる世界で、優しさは枯れて消えていった」
「だから頼んだのだ。彼女はそして世界を作った。あとは、私がこの世界で、同じ被害者を迎え入れる場所にしようと、世界を広げようとした。本の人間を作り、世界としての規模を拡張することでシェルター代わりにしようとした。―その前に、皆死んでしまったがな。残ったのはバケモノだけだった。遅かったんだよ」
「そうなってしまえば、あとはこの世界は私のアトリエにしかならなかった。そこで、私はそこの人形―アリスを作った」
「それを『白雪の聖女』の伝承になぞらえて作ったのだ。私が彼女を忘れないようにな。だが厄介なことに、その人形は私の命令以外をこなすようになった。お前は人間ではないというに。人形が人間の振りをするなど、人間に対する冒涜だ。だから躾をしたつもりだ。怪我が見えては困るから場所を選んだ、見てくれは聖女だからな。傷が見えては困る。それだけの話だ」
「理想では人は救えなかった。結局人はエゴイストだ。儚い希望は、たかだが数人の煽動によって、戦争によって死んでいった。だから私は私の思うままに動くようになった、それだけだ。故に私はお前達を理不尽に殺す。人の記憶を本にし、素材にした。これからもこのアトリエを広げるために、少し借りることになるだろう」
「―嫌なら止めてみろ。私はそれに何も言わん」
ルイスは、自分の懐からダイスを取り出し、転がしながら諦観の目で君達を見つめる。
「準備は良いか?さっさと始めるぞ、面倒だ」

シーン26
クルドサック。ボーナスのみ。
1.焔の刃
オペレイトスライム、フォース、テレポート
ボーナス:グッドステータス:焔刃レベル2,興奮レベル2

2.閃光の弾丸
ブリンガー、ポケット、オペレイトエルフ、オペレイトゴブリン
ボーナス:グッドステータス:加護レベル1,鼓舞レベル2

3.暗黒の処刑槍
ルクス、スコープ、ペネトレイト
ボーナス:グッドステータス:俊足レベル2,会心レベル2

4.絶対障壁
解除不可

次のシーンへ移る。

シーン27 未来を切り拓く力 PC全員
「無駄だ」
最後に現われた障壁は、あらゆる魔法を弾く無敵の結界だった。
「そもそもこの世界で相手しよう、としている時点で気付いた方が良かったな。私はこの世界において創造主、つまるところ神にも等しいわけだ。まぁ、なんでも出来るわけではないがな」
「―だがお前たちをなぶり殺しにする程度なら造作もない」
それに意を唱える男がいた。アレイスターだ。
「どうだろうな」
「―神に抗えるのは神だけか?違うさ」
「僕たちはいつだって、神の敷いたレールを超えていける力がある」
「それが、意志の力だ!」
その言葉に、ルイスは怒ったようだった。
「ならばやってみろ!意志などで世界が救えるなら!救えたのなら!それを私に見せてみろ、大馬鹿者がッ!!」
そういって一際大きな刃を放つ。対抗するように、彼は、アレイスターは笑った。
「それを待っていたッ!」
「『盾を以って刃となせ、其れは全てを超える紅蓮の刃』―ビヨンドザリベンジ!」
炎の華、とも言うべきだったろうか。刃がそのまま弾き返され、相手の結界を崩壊させる。
「ざまあみろ、だ。君の力は強大だ、そのまま返せば結界だろうがダメージは入るだろ?」
残った最後の札を一枚見せ、彼は笑った。崩壊する結界を見ながら、彼は少し狼狽える。しかし、次の瞬間には君達を睨み付けた。
「巫山戯るなよ―!」
彼はまたダイスを振る。そしてまた、戦いを始めようとする。
そして、ドロテアも、アレイスターも、アリスも、発動体を構える。
ドロテアは告げる。
「世界が残酷なのは知ってます。でも、だからこそ、私は前を向こうって決めたんです。諦めてなんて、やりません!」
アレイスターが叫ぶ。
「巫山戯てなどいない。たとえどれだけ厳しくとも、理想は捨てないと決めたんだ!」
アリスは、前を見据える。
「―ごめんなさい、お父様。私、お父様を止めます。私が、人間であるために!」
偽りの世界の創造主は、吠える。
「理解しろ!理想だけでは、意志だけでは、何も救えないのだ!」
【最終戦闘:ルイス・キャロル】
『特殊ルール』
NPC達が力を貸します。
【サポート魔法・大魔法】
シナリオ中1回、この欄に書かれている魔法はPCに関係無く誰でも好きな発動タイミングで発動することが出来る。コストを支払う必要は無い。
【サポート特技】
PC1はアリス、PC2はアレイスター、PC3はドロテアの持つサポート特技を発動することが出来る。

【アリス】
【サポート大魔法】
大魔法【アカシック・レコード(地球の記憶)】
表【アクションフェイズ、及びリアクションフェイズの発動ダイスの出目を自由に設定できる。】
裏【地球の深層意識に介入し、好きな事実を何でも一つ知ることができる。】
【サポート特技】
PC1専用
リ・ページ/5/A/敵味方にかかわらず、好きな数のバッドステータス、グッドステータス、地形変化を即座に消去する。「戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない」と記述のある効果も削除を可能とする。1シナリオ1回まで。
新たな物語を、君と/8/A/この戦闘間における発動ダイス数に+2する。1シナリオ1回まで。

【アレイスター・ローグ】
【サポート魔法】
ビヨンドザリベンジ セイントメガシールド×2
【サポート特技】
PC2専用
絶対無敵の切札/AR/5/この特技は補助タイミングを消費しない。「ハーベストムーン」を攻撃か防御のどちらかを選択し、発動する。1シナリオ1回まで。

【ドロテア・クローディア】
【サポート魔法】
グラウンドゼロ オメガクライシス エアリアルスラスト
【サポート特技】
PC3専用
闇を払う疾風/10/A/この戦闘間、自分のすべての発動タイミング直前に地・水・火・風・光・闇の内好きな属性を一つ選ぶ。各発動タイミングにおいて、指定した属性のマナを一つ生成する。1シナリオ1回まで。

シーン28 それは忘れられる事なき物語 PC全員
合同ED。創造主が膝を折る。
「―はぁ、面倒だ」
「これではただの道化か。覚悟はしていたが」
「―私は一度、作家として死ぬべきなのだろうな」
「さて、小僧(小娘)」
「そこの人形―いや、娘はくれてやる。落とし前もつけてやるさ。条件付きだがな」
「私はこれからこの世界を壊す。この世界が消えれば素材達はあるべき姿に戻る」
「だがアリスもまた死ぬ。そうしたくないのなら、お前の魔力を貸せ」
「私の言うタイミングでありったけの魔力をアリスの本体に叩き込め」
「いいな」
「―時に諸君、羽ペンを作家が使う理由を知っているかね」
「覚えて起きたまえ。それは、我々が机という地面から、空想という世界に飛び立つために必要だからだ。羽ばたくために、必要だからだ!」
ルイスは大魔法【ルインズ・ウイング(破滅の翼)】を発動し、同時にPC1に叫ぶ。
「今だ!アリスの本に力を込めろ!」
PC1が力を込めると、その本に力がこもり、光り出す。そして空へふわりと浮いた。

崩れていく世界の中で、彼女はそっと光の羽を天に掲げる。
「ねぇ、私の願いが叶うなら。また、自由に世界を歩みたいの」
「不思議の国を、鏡の国を、歩み続けたあの子のように」
彼女は羽を空に放つ。それは光り輝いて―まばゆい閃光が、世界を包んだ。

翼は一枚では空を飛べない。二本あって、もう一人の助けがあって始めて、羽ばたくことが出来る。大魔法【イマジナリー・ウイング(想像力の翼)】が発動し、彼女を本当の世界へ、人間として、羽ばたかせる。

そうして、彼女は人形から人間へとなった。消えていった本を見つめながら、彼女はPC1に微笑んだ。
「PC1。私、人間になれたよ」
「ただいま、なのかな。わかんないや」
「ありがとう、本当に」
彼女が生まれ変わって初めてとった行動は、PC1に向かって微笑むことだった。

世界は壊れていく。無くなっていく。君達は虚構の世界を後にした。

シーン29 PC3の個別ED。ドロテアとの会話を想定。

シーン30 PC2の個別ED。アレイスターとの会話を想定。

シーン31 PC1の個別ED。アリスとの会話を想定。

データ・小ネタ集

【データ】

Book_Alpha

攻撃0 防御3 SS4 HP45 TP15
【発動ダイス】
5b6 【アクション】
5b6 【リアクション】
5b6 【リベラル】
【特技】
パラドックス/2/R/このリアクションフェイズでの発動ダイス数をアクションマジック値の数+2に変更する。
アノマリー/1/A/次の自分のアクションフェイズまでの間、自分以外の味方が魔法攻撃の対象に選ばれたとき、自分がその魔法攻撃の対象でなければ、代わりに自分が魔法攻撃の対象になることができる。
コントラディクション/4/R/魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。また、このリアクションフェイズの発動タイミングで任意のマナ(地、水、火、風、光、闇)を一つ選択し、生成する。
【魔法】
アイリス/リアクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
セイクリッドイージス/リアクション/5555/防御力+15
サンダーソニア/リアクション/2225/防御力+8、さらに好きな縦列1つを選び、その縦列にいる敵全てにバッドステータス:麻痺レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
ユグドラシル/リアクション/1666/防御力+7、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:ユグドラシルを召喚する。
ムーンライトイグニス/リアクション/335/防御力+4、さらに味方1人のHPを3点回復し、魔法攻撃の発動者に2点のダメージを与える。
ロックガード/リアクション/111/防御力+5、さらに魔法攻撃の攻撃力を3点減らす。
スローリーファング/リアクション/446/防御力+3、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。
ビートディフェンス/リアクション/56/防御力+2、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
ヒートマイン/リアクション/13/防御力+1、さらにこのリアクションフェイズ終了後、魔法攻撃の発動者のいるマスを地形:溶岩レベル1に変更する。
テトラポッド/リアクション/24/防御力+1、さらに自分の次のリアクションフェイズでの防御力に+2する。
オリジン/アクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
エントランスマグマ/アクション/133/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに変更し、攻撃範囲のうち好きなマスを地形:溶岩レベル2に変更する。
スパイクホライゾン/アクション/224/攻撃力+3、さらに攻撃範囲に戦闘空間の好きな2マスを追加する。
グランプログレス/アクション/11/攻撃力+2、さらに攻撃範囲に自分の前後左右1マスを追加し、攻撃範囲内のマスが地形変化していた場合、その特殊地形のレベルに+1する。
フレイムボルト/アクション/35/攻撃力+2、さらに自分のTPを1点回復する。
タービュランス/アクション/44/地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性のマナを1つ発生させる。
ヒーリングスクエア/アクション/55/攻撃力+2、さらに攻撃範囲を好きな2×2マスに変更し、攻撃範囲内に味方が居た場合、そのHPを3点回復する。
【エンハンス】
エンタードキャッスル/リアクション/1111/防御力+5、さらに魔法攻撃の攻撃力を3点減らす。戦闘空間の最後列の中から1マス選び、オブジェクト「ポーンモノリス」を置く。
メタリックルーク/リアクション/1115/防御力+5、さらに魔法攻撃の攻撃力を3点減らす。戦闘空間の好きな1マスにオブジェクト「シールドモノリス」を置く。
アイアンビショップ/リアクション/1116/防御力+5、さらに魔法攻撃の攻撃力を3点減らす。戦闘空間の好きな1マスに、オブジェクト「フォースモノリス」を置く。
スプレッドニードル/アクション/1224/攻撃力+3、さらに攻撃範囲に戦闘空間の好きな2マスを追加する。攻撃範囲のマスを全て地形:剣山レベル3に変更する。
アピアレントホライゾン/アクション/22456/攻撃力+3、さらに攻撃範囲に戦闘空間の好きな2マスを追加する。この戦闘間、自分は大魔法「イベントホライゾン」を1回発動できる。
ソーラーイクリプス/アクション/135/攻撃力+2、さらに自分のTPを1点回復する。敵全体に2点のダメージを与え、味方全員のTPを2点回復する。

Book_Beta
攻撃3 防御0 SS6 HP35 TP15
【発動ダイス】
5b6 【アクション】
5b6 【リアクション】
5b6 【リベラル】
【特技】
アレゴリー/4/A/自分にグッドステータス:暴走レベル1を与える。1シーンに1回使用可能。
フェイブル/2/A/このアクションフェイズでの発動ダイス数をリアクションマジック値の数+2に変更する。
パラブル/3/R/地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。自分の次のアクションフェイズの発動タイミングで、選択した属性のマナを一つ生成する。
【魔法】
オリジン/アクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
ミスディレクション/アクション/6666/攻撃力+10、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。
フリージングサイクロン/アクション/2224/攻撃力+7、さらに攻撃範囲を好きな2×2マスに変更し、対象にバッドステータス:氷結レベル3とバッドステータス:衰弱レベル3を与える。
スーパーノヴァ/アクション/3336/攻撃力+8、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
コールプロミネンス/アクション/113/攻撃力+3、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:プロミネンスを召喚する。
サンダーストーム/アクション/255/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の右前、前、左前に変更し、対象にバッドステータス:麻痺レベル2を与える。
ティルヴィング/アクション/446/攻撃力+3、さらに2マスまで移動することができる。
アンビヴァレンス/アクション/56/攻撃力+1、さらに光または闇属性のマナを1つ発生させる。
エアロスプラッシュ/アクション/24/攻撃力+1、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに変更する。
ボルケイノ/アクション/13/攻撃力+2、さらに攻撃範囲のマスを地形:溶岩レベル1に変更する。
アイリス/リアクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
ディスチャージ/リアクション/355/受けた分のダメージを次の自分のアクションフェイズでの攻撃力に加える。
アンダーザクラウド/リアクション/244/防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:狼狽レベル2を与える。
ブルーバリア/リアクション/22/防御力+3、また、敵の攻撃に水属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
レッドバリア/リアクション/33/防御力+3、また、敵の攻撃に火属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
ブラックバリア/リアクション/66/防御力+3、また、敵の攻撃に闇属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
【エンハンス】
アサシンエッセンス/アクション/66666/攻撃力+15、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。さらにこの戦闘間、自分にグッドステータス:不可知が与えられているならば、自分の発動ダイスは常に+2される。
ヒートヘイズエボルヴ/アクション/36666/攻撃力+10、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。自分にグッドステータス:会心レベル2とグッドステータス:俊足レベル2を与える。
トランジェントシンフォニー/アクション/46666/攻撃力+10、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。味方全員にグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
コロナフラッシュ/アクション/1135/攻撃力+3、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:プロミネンスを召喚する。戦闘空間にあるプロミネンスを全て破壊してもよい。そうした場合、破壊したプロミネンスの周囲全方位1マスにいるオブジェクトに6ダメージを与える。なお、この効果は重複する。
インディグネイトサンダー/アクション/2455/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の右前、前、左前に変更し、対象にバッドステータス:麻痺レベル2を与える。対象にバッドステータス:怨嗟レベル2を与える。

【Lewis Carrol】
攻撃力:3
防御力:3
移動値:3 HP:150 TP:60
A:6 R:6 L:10
サイズ:1×1
【バステ・グステ】
【発動ダイス】
6b6 【アクション】
6b6 【リアクション】
10b6 【リベラル】
【特技】
“”キング・オブ・ワンダーランド””/10/A/自分にグッドステータス:時空転移レベル3を付与する。この特技の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。また、大魔法『機械仕掛けの神』の対象にもならない。さらにこの戦闘間、自分は自分の主体属性の魔法を全て取得する。ただし、カース・へヴンリィ魔法は習得出来ない。
“”ハンプティダンプティ””/3/R/自分についているすべてのバッドステータスの絶対値をそのまま、符号を負に変更する。ただしこのバッドステータスはすべて終了タイミング直前に解除される。1シナリオ1回まで
“”ティーパーティー””/5/A/このシーンの間、自分は、全ての発動ダイス数に常に+1する。1ラウンド1回まで。
“”ジャバウォック””/3/AR/地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。この発動タイミングにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。また、この発動タイミングの攻撃力または防御力+3。
【魔法】
オリジン/アクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
アイリス/リアクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
スカーレットコスモス/アクション/3333/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。
サンクチュアリ/アクション/5555/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を好きな3×3マスに変更し、さらに攻撃範囲内に味方が居た場合、その味方のHPを10点回復し、レベル3までのバッドステータスを1つ回復する。
ミスディレクション/アクション/6666/攻撃力+10、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。
アドバンスドフレア/アクション/333/攻撃力+7、さらに次の自分のアクションフェイズの発動ダイス数に+1する。
ライトオブセーバー/アクション/555/攻撃力+5、さらに攻撃範囲を好きな横列1つに変更し、攻撃範囲内に味方が居た場合、そのHPを5点回復する。また、戦闘不能の味方がいる場合、その戦闘不能を解除し、HPを5点回復する。
グラウンドゼロ/アクション/666/攻撃力+6、さらに自分にグッドステータス:覚醒レベル2を与える。
イグニッション/アクション/33/攻撃力+4
ヒーリングスクエア/アクション/55/攻撃力+2、さらに攻撃範囲を好きな2×2マスに変更し、攻撃範囲内に味方が居た場合、そのHPを3点回復する。
シークエンス/アクション/66/今回の発動タイミングで消費しなかったマナを次の発動タイミングのときに発生させる。また、この発動タイミングではもうシークエンスは発動できない。
ビヨンドザリベンジ/リアクション/3333/魔法攻撃の攻撃力と同じだけのダメージを魔法攻撃の発動者に与える。
セイクリッドイージス/リアクション/5555/防御力+15
ブレイクスルー/リアクション/6666/防御力+9、さらに魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル4以下の魔法1つの発動を無効にする。
リフレクトフレア/リアクション/333/防御力+5、さらに魔法攻撃の発動者に4点のダメージを与える。
セイントメガシールド/リアクション/555/防御力+9
アンチスぺル/リアクション/666/防御力+5、さらに魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル3の魔法1つの発動を無効にする。
レッドバリア/リアクション/33/防御力+3、また、敵の攻撃に火属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
ホワイトバリア/リアクション/55/防御力+3、また、敵の攻撃に光属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
ブラックバリア/リアクション/66/防御力+3、また、敵の攻撃に闇属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
【エンハンス】
スカーレットコスモス(裏)/アクション/33333/攻撃力+15、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。この魔法攻撃では、対象はリアクションフェイズで魔法を発動できず、対象の防御力を無視してダメージ計算を行う。
スターライトコスモス/アクション/33335/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。攻撃範囲内の味方のHPを15回復する。
アブソリュートコスモス/アクション/23333/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。対象にバッドステータス:氷結レベル3とバッドステータス:重圧レベル3を与える。、
セレスティアルガーデン/アクション/55555/攻撃力+15、さらに攻撃範囲を好きな3×3マスに変更し、さらに攻撃範囲内に味方が居た場合、その味方のHPを10点回復し、レベル3までのバッドステータスを1つ回復する。さらに戦闘不能の味方がいる場合、その戦闘不能を解除し、最大HPの半分(端数切り捨て)回復させる。
デッドゾーン/アクション/55556/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を好きな3×3マスに変更し、さらに攻撃範囲内に味方が居た場合、その味方のHPを10点回復し、レベル3までのバッドステータスを1つ回復する。自分と攻撃範囲内の味方に、グッドステータス:暴走レベル2を与える。
ホーリーグレイル/アクション/25555/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を好きな3×3マスに変更し、さらに攻撃範囲内に味方が居た場合、その味方のHPを10点回復し、レベル3までのバッドステータスを1つ回復する。自分と攻撃範囲内の味方に、バッドステータス:重圧レベル-3を与える。
アサシンエッセンス/アクション/66666/攻撃力+15、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。さらにこの戦闘間、自分にグッドステータス:不可知が与えられているならば、自分の発動ダイスは常に+2される。
ヒートヘイズエボルヴ/アクション/36666/攻撃力+10、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。自分にグッドステータス:会心レベル2とグッドステータス:俊足レベル2を与える。
トランジェントシンフォニー/アクション/46666/攻撃力+10、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。味方全員にグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
スカーレットコスモス;swordbrave/リアクション/3333/防御力+5、さらに魔法攻撃の発動者に4点のダメージを与える。自分にグッドステータス:焔刃レベル2を与える。
デモンズスピア/リアクション/3336/防御力+5、さらに魔法攻撃の発動者に4点のダメージを与える。魔法攻撃の発動者に、自分のSS値と魔法攻撃の発動者のSS値の差分ダメージを与える。
スニーキングスナイプ/リアクション/1333/防御力+5、さらに魔法攻撃の発動者に4点のダメージを与える。敵1人に6点のダメージを与える。
セイントクロスシールド/リアクション/5555/防御力+9、次の自分のリアクションフェイズの防御力に+4する。
ダークノヴァ/リアクション/5556/防御力+9、魔法攻撃の発動者に、グッドステータス:興奮レベル-2を与える。
ヘヴンズバッシュ/リアクション/4555/防御力+9、好きな属性を1つ選ぶ。味方全員の次のアクションフェイズの発動タイミングで、その属性のマナを1つ発生させる。
インターセプトクライシス/リアクション/6666/防御力+5、さらに魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル3の魔法1つの発動を無効にする。レベル2の魔法の発動を全て無効化する。
シャーデンフロイデ/リアクション/5666/防御力+5、さらに魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル3の魔法1つの発動を無効にする。トラップを1つ置き、そのトラップの効果に「自分のHPを3点回復する」を追加する。
メタモルフォーゼ/リアクション/1666/防御力+5、さらに魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル3の魔法1つの発動を無効にする。戦闘空間に存在するオブジェクト:モノリスを1つ選び、破壊する。その後、同じマスに好きな特殊オブジェクトを置く。

【以下、火・光・闇属性魔法一覧(特技で取得)】

ボルケイノ/アクション/13/攻撃力+2、さらに攻撃範囲のマスを地形:溶岩レベル1に変更する。
スチームカーテン/アクション/23/攻撃力+1、さらに攻撃範囲を自分の左前、前、右前に変更し、対象にバッドステータス:衰弱レベル1を与える。
イグニッション/アクション/33/攻撃力+4
ジャイロストライク/アクション/34/攻撃力+2、さらに1マス移動することができる。
フレイムボルト/アクション/35/攻撃力+2、さらに自分のTPを1点回復する。
ファイアボール/アクション/36/攻撃力+2、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル1を与える。
コールプロミネンス/アクション/113/攻撃力+3、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:プロミネンスを召喚する。
ヴォーパルディザスター/アクション/123/攻撃力+4、さらに攻撃範囲のマス全てを地形:溶岩レベル2、または地形:凍土レベル2のいずれかに変更する。
エントランスマグマ/アクション/133/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに変更し、攻撃範囲のうち好きなマスを地形:溶岩レベル2に変更する。
ブレイクエンドボム/アクション/134/攻撃力+4、さらに攻撃範囲に2マス前方とその周囲全方位1マスを追加する。
スターダストレイ/アクション/135/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を戦闘空間の好きな3マスに変更し、攻撃範囲に味方が居た場合、そのHPを3点回復する。
リインカーネーション/アクション/136/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに固定し、攻撃範囲内にいる味方にグッドステータス:転生レベル3を与える。
ユニゾニアアクア/アクション/223/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を自分の右列前方2マス、左列前方2マスに変更し、対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与える。
クロスファイア/アクション/233/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル2を与える。
ヴァリアブルハーツ/アクション/234/攻撃力+4、さらに対象と対象の前後左右1マス以内の味方以外のオブジェクトを対象に追加する。
ボルテッカー/アクション/235/攻撃力+4、さらに別のオブジェクトに衝突するまで前方向に移動する。ただし、この魔法の効果で衝突した場合、ダメージ計算後、そのオブジェクトを通過し、前方向に移動する。また、この魔法の発動中、自分は衝突によるダメージを受けない。
インフェルノドライブ/アクション/236/攻撃力+4、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。
アドバンスドフレア/アクション/333/攻撃力+7、さらに次の自分のアクションフェイズの発動ダイス数に+1する。
アクセルブースト/アクション/334/攻撃力+4、さらに別のオブジェクトに衝突するまで前方向に移動する。また、この魔法の発動中、自分は衝突によるダメージを受けない。
ライジングサン/アクション/335/攻撃力+4、さらに味方全員のHPを4点回復する。
ブラッドバーン/アクション/336/攻撃力+4、さらに攻撃範囲に自分の後方3マス、左後、右後を追加する。
バーニングバスター/アクション/344/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を自分の前方3マスに変更し、別のオブジェクトに衝突するまで後方向に移動する。また、この魔法の発動中、自分は衝突によるダメージを受けない。
ブレイブフェニックス/アクション/345/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を好きな縦列1つに変更し、その列上のオブジェクトは別のオブジェクトに衝突するまで前方向に移動する。
スペリオルドラゴンフレア/アクション/346/攻撃力+4、さらに味方全員にグッドステータス:興奮レベル1を与える。
ミッドナイトシャイン/アクション/355/攻撃力+4、さらに自分以外の味方1人にグッドステータス:覚醒レベル1を与える。
カイザージャッジメント/アクション/356/攻撃力+5、さらに対象1人のTPを3減らす。
ヘルブラスト/アクション/366/攻撃力+9、さらに攻撃範囲を前方1マスに固定する。
メテオインザケイジ/アクション/1113/攻撃力+7、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きなマスに好きな数だけオブジェクト:プロミネンスを召喚する。
ヴォルカニックブレイズ/アクション/1333/攻撃力+8、さらに対象のいるマスと、その周囲全方位1マスを地形:溶岩レベル3に変更する。また、味方1人にグッドステータス:飛行レベル1を与える。
サブリメイション/アクション/2223/攻撃力+7、さらに対象にバッドステータス:氷結レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
クリティカルフルード/アクション/2333/攻撃力+8、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
スカーレットコスモス/アクション/3333/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。
ブレイジングキャノン/アクション/3334/攻撃力+8、さらに対象の防御力を無視してダメージ計算を行う。
ジャックポット/アクション/3444/攻撃力+7、さらに攻撃範囲に戦闘空間の好きなマスを1つ追加し、対象を戦闘空間の好きなマスに移動させる。
ホワイトナイツ/アクション/3335/攻撃力+8、さらに味方全員のHPとTPをそれぞれ5点ずつ回復する。
シューティングスター/アクション/3555/攻撃力+7、さらに攻撃範囲に戦闘空間の好きな5マスを追加し、攻撃範囲内に味方が居た場合、攻撃力をその味方の数×3点上げる。
スーパーノヴァ/アクション/3336/攻撃力+8、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
インフェルノストライク/アクション/3666/攻撃範囲を好きな縦列1つに固定し、攻撃力を20に固定する。
エレメンタルクロス/アクション/1234/攻撃力+7、さらに地属性、水属性、火属性、風属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。また、この発動タイミングではもうエレメンタルクロスは発動できない。※オリジンと同時に使用することはできない。
カーディナルコスモス/アクション/33333/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更し、この魔法攻撃での合計攻撃力を2倍にしてダメージ計算を行う。
ヴァーミリオンコスモス/アクション/33333/攻撃力+15、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
スカーレットコスモス;air/アクション/33333/攻撃力+15、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更し、戦闘空間上の全てのマスを地形:溶岩レベル3に変更する。また、味方全員にグッドステータス:飛行レベル1を与える。
ヴァーミリオンコスモス/アクション/33333/攻撃力+15、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
グランドリザレクト/アクション/15/攻撃力+1、さらに自分のいるマスを地形:聖域レベル1に変更する。
ホーリーライト/アクション/25/攻撃範囲を自分の前後左右1マスに変更し、対象にバッドステータス:盲目レベル1を与える。
フェアリーズイン/アクション/45/攻撃力+1、さらに攻撃範囲を自分の味方のいる1マスに変更し、攻撃範囲内の味方1人のHPを攻撃力分回復させる。
ヒーリングスクエア/アクション/55/攻撃力+2、さらに攻撃範囲を好きな2×2マスに変更し、攻撃範囲内に味方が居た場合、そのHPを3点回復する。
アンビヴァレンス/アクション/56/攻撃力+1、さらに光または闇属性のマナを1つ発生させる。
ディバインフィールド/アクション/115/攻撃力+3、さらに自分のいる1マスを地形:聖域レベル2に変更する。
ブリリアントドレイン/アクション/125/攻撃力+3、さらに対象1人に与えたダメージ分、自分のHPを回復する。
ゴルドインパクト/アクション/145/攻撃力+3、さらに対象の1マス前方に既にオブジェクトが存在していなければ、オブジェクト:モノリスを召喚し、対象をオブジェクトに衝突するまで前方向に移動させる。
シグナルスマッシュ/アクション/155/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にダメージが入った場合、自分のHP、TPをそれぞれ2点回復する。
ゴッドプレッシャー/アクション/156/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに変更し、攻撃範囲内に味方が居た場合、その味方にグッドステータス:俊足レベル1を与える。また、攻撃範囲のマスを地形:斥力場レベル1に変更する。
アトランティス/アクション/225/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の前後左右1マスに変更し、範囲内の味方1人のレベル3までのバッドステータスを1つ回復する。
フォトンストリーム/アクション/245/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。また、このアクションフェイズの間、衝突によって敵が受けるダメージを+2する。
サンダーストーム/アクション/255/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の右前、前、左前に変更し、対象にバッドステータス:麻痺レベル2を与える。
ハイドロハリケーン/アクション/256/攻撃力+3、さらに対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。
チェーンスパーク/アクション/445/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の右前、左前、左後、右後に変更し、対象のTPを1減らす。
プラズマカノン/アクション/455/攻撃力+6、さらに攻撃範囲を前方5マスに固定する。
レイフォールゲート/アクション/456/攻撃力+3、さらに戦闘空間上の好きなオブジェクトの1マス前方または1マス後方に移動する。
ライトオブセーバー/アクション/555/攻撃力+5、さらに攻撃範囲を好きな横列1つに変更し、攻撃範囲内に味方が居た場合、そのHPを5点回復する。また、戦闘不能の味方がいる場合、その戦闘不能を解除し、HPを5点回復する。
ライトニングボルト/アクション/556/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を好きな縦列2つに変更する。
ウェイクアップ/アクション/566/攻撃力+3、さらに自分が受けているグッドステータスのレベルを全て1上げる。
アステロイドベルト/アクション/1115/攻撃力+7、さらに対象のいるマスと、その周囲全方位1マスを地形:斥力場レベル2に変更する。また、味方1人にグッドステータス:飛行レベル1を与える。
アポカリプスデイ/アクション/1555/攻撃力+7、さらに戦闘空間に存在するキャラクター以外のオブジェクトを全て破壊し、全てのマスの地形変化を無効にし、元に戻す。
ホワイトアウト/アクション/2225/攻撃力+7、さらに対象にバッドステータス:盲目レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
リヴァイアサン/アクション/2555/攻撃力+7、さらに攻撃範囲に自分の右前、前、左前を追加し、対象にバッドステータス:麻痺レベル5を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
ストレイシープ/アクション/4445/攻撃力+7、さらに味方全員が受けているバッドステータスを全て回復する。
オリジンオブアンビバレンス/アクション/4555/攻撃力+9、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスと、前方5マスに固定し、この発動タイミングで、魔法のコストとして使用したマナの数だけ対象のTPを減らす。
サンクチュアリ/アクション/5555/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を好きな3×3マスに変更し、さらに攻撃範囲内に味方が居た場合、その味方のHPを10点回復し、レベル3までのバッドステータスを1つ回復する。
ノワールアンドシエル/アクション/5556/攻撃力+9、さらに味方全員のTPを全回復する。
ミスティックキリング/アクション/5666/攻撃力+9、さらに敵全員の受けているグッドステータスを全て消去する。
ホイールオブフォーチュン/アクション/55555/攻撃力+12、さらに味方1人のHPの最大値を2倍にし、HPを全回復させる。この魔法によるHPの最大値が2倍になる効果は、シーン間継続し、重複はしない。
ファンタシスタ/アクション/55555/攻撃力+12、さらに味方全員にグッドステータス:浄化レベル2を与え、その味方のいるマスを地形:聖域レベル2に変更する。
イクスイプシロン/アクション/55555/攻撃力+12、さらに敵1人のHPの最大値を2分の1にする。(端数切り上げ)
グラビティゾーン/アクション/16/攻撃力+1、さらに攻撃範囲のマスを地形:重力場レベル1に変更する。
アイスボール/アクション/26/攻撃力+1、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
デモンズサーキット/アクション/46/攻撃力+1、さらに自分にグッドステータス:俊足レベル1を与える。
シークエンス/アクション/66/今回の発動タイミングで消費しなかったマナを次の発動タイミングのときに発生させる。また、この発動タイミングではもうシークエンスは発動できない。
グランブレイク/アクション/116/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の前後左右1マスに変更し、攻撃したマスにキャラクター以外のオブジェクトが存在していればそれを破壊する。
アイシクルコフィン/アクション/126/攻撃力+3、さらに対象のいるマスを地形:凍土レベル2に変更し、対象にバッドステータス:重圧レベル1とバッドステータス:衰弱レベル1を与える。
ダークネスグレイズ/アクション/146/攻撃力+3、さらに対象を別のオブジェクトに衝突するまで前方向に移動させる。また、この発動タイミングの終了時、戦闘空間の一番前の横列のマスにいるオブジェクトに3点のダメージを与える。
シフトチェンジ/アクション/166/攻撃力+3、さらに戦闘空間上にあるオブジェクト:モノリスを全てオブジェクト:オベリスクに変更する。
アシッドレイン/アクション/226/攻撃力+3、さらに対象にバッドステータス:毒レベル3を与える。
クリスタルローズ/アクション/246/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の右前、左前、右後、左後に変更し、対象にバッドステータス:毒レベル1とバッドステータス:麻痺レベル1とバッドステータス:氷結レベル1を与える。
ブラックロトス/アクション/266/攻撃力+3、さらに自分にグッドステータス:浄化レベル2を与える。
ティルヴィング/アクション/446/攻撃力+3、さらに2マスまで移動することができる。
デビルズウイング/アクション/466/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の左右1マスに変更し、自分にグッドステータス:飛行レベル1を与える。
グラウンドゼロ/アクション/666/攻撃力+6、さらに自分にグッドステータス:覚醒レベル2を与える。
サーヴァントカーニバル/アクション/1116/攻撃力+7、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:グレイブを召喚する。
カオスオブアンビバレンス/アクション/1666/攻撃力+9、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスと、前方5マスに固定し、この発動タイミングで、魔法のコストとして使用したマナの数だけ攻撃力を上げる。
マイグランファーザークロック/アクション/2226/攻撃力+7、さらに敵全員が受けているバッドステータスのレベルを全て1上げ、味方全員が受けているグッドステータスのレベルを全て1上げる。
イルミナスメソッド/アクション/2666/攻撃力+7、さらに味方全員にグッドステータス:浄化レベル2を与える。
ブラックホール/アクション/4446/攻撃力+7、さらに戦闘空間の好きな1マスを選び、全てのオブジェクトをそのマスに移動させる。また、この魔法の発動中、味方は衝突のダメージを受けない。
オメガクライシス/アクション/4666/攻撃力+7、さらに自分にグッドステータス:俊足レベル2とグッドステータス:会心レベル2を与える。
ミスディレクション/アクション/6666/攻撃力+10、さらに自分にグッドステータス:不可知レベル3を与える。
ディレクトオブオーバーロード/アクション/66666/攻撃力+12、さらに味方全員にグッドステータス:興奮レベル3を与え、味方全員が受けているグッドステータスのレベルを全て3上げる。
サイレントサイレン/アクション/66666/攻撃力+12、さらに自分にグッドステータス:時空転移レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
ヴァリアブルコード/アクション/66666/攻撃力+12、さらに味方全員が受けているバッドステータス全てを消去し、それを全て敵全員に与え、敵全員が受けているグッドステータス全てを消去し、それを全て味方全員に与える。
ヒートマイン/リアクション/13/防御力+1、さらにこのリアクションフェイズ終了後、魔法攻撃の発動者のいるマスを地形:溶岩レベル1に変更する。
アウトレイジ/リアクション/23/防御力+1、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:衰弱レベル1を与える。
レッドバリア/リアクション/33/防御力+3、また、敵の攻撃に火属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
アクセルムーブメント/リアクション/34/防御力+1、さらにこのリアクションフェイズの終了後、前後左右の好きな方向に1マス移動することができる。
ブレインインパルス/リアクション/35/防御力+2、さらに魔法攻撃の発動者のTPを1点減らす。
ファイアウォール/リアクション/36/防御力+1、さらに自分の前方1マスにいるオブジェクトに1点のダメージを与える。
ローリングマウンテン/リアクション/113/防御力+3、さらにダメージ計算の直後に、戦闘空間にキャラクター以外のオブジェクトが4つ以上あれば魔法攻撃によるダメージを0にする。
マグマオーシャン/リアクション/123/防御力+3、さらに自分の周囲全方位1マスの好きなマスを地形:溶岩レベル-1に変更する。
ピラーオブファイアー/リアクション/133/防御力+3、さらにこのリアクションフェイズ終了後、魔法攻撃の発動者の前後左右1マスのオブジェクトの存在していない好きなマスにオブジェクト:プロミネンスを召喚する。
ヘルメットストリーマ/リアクション/134/防御力+3、さらに地形が変化している好きな1マスを選び、そのマスを無効化した後、戦闘空間上の好きな1マスをそのマスと同じ地形に変更し、その地形のレベルに+1する。
ジェネレイトプラズム/リアクション/135/防御力+4、さらに自分のTPを2点回復し、魔法攻撃の発動者のTPを2点減らす。
ブラッディサンクチュアリ/リアクション/136/防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者のいるマスを地形:黄泉レベル1に変更する。
インディゴオーラ/リアクション/223/攻撃力8点以下の魔法攻撃を無効化する。
トワイライトミスト/リアクション/233/防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:火傷レベル3を与える。
ヴェイパーチェイン/リアクション/234/防御力+3、さらに自分の周囲全方位1マス以内の味方にも防御力+3
オーロラコンバージ/リアクション/235/防御力+4、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:盲目レベル2を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
アルティメイタム/リアクション/236/防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:毒レベル2を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える
リフレクトフレア/リアクション/333/防御力+5、さらに魔法攻撃の発動者に4点のダメージを与える。
トライアルアンドエラー/リアクション/334/防御力+3、さらに魔法攻撃の攻撃範囲内の好きなマスに移動できる。
ムーンライトイグニス/リアクション/335/防御力+4、さらに味方1人のHPを3点回復し、魔法攻撃の発動者に2点のダメージを与える。
ルージュリペル/リアクション/336/防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者以外のオブジェクト1体に5点のダメージを与える。
ダウンバースト/リアクション/344/防御力+3、さらにダメージ計算直前に、自分の全方位1マスにいるオブジェクト1体を前後左右好きな方向に1マス移動させる。また、この魔法の効果により味方が攻撃範囲内から攻撃範囲外に出た場合、味方に魔法攻撃の効果とダメージ計算は適応されない。
アルカナフラッシュ/リアクション/345/防御力+4、さらに自分の防御力が魔法攻撃の攻撃力を上回ったら、その差分点、HPを回復する。
ダークフィラメント/リアクション/346/防御力+3、さらに自分にグッドステータス:焔刃レベル1とグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
ディスチャージ/リアクション/355/受けた分のダメージを次の自分のアクションフェイズでの攻撃力に加える。
トライアングルワルツ/リアクション/356/防御力+4、さらに魔法攻撃を構築する魔法のうち、火属性、光属性、闇属性のいずれかを含むレベル3の魔法を1つ無効化する。
ディノブレス/リアクション/366/防御力+3、さらに味方全員にグッドステータス:興奮レベル1を与える。
サーフィスイーター/リアクション/1113/防御力+7、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在しない全てのマスを地形:剣山レベル3に変更する。
ブレイジングブルーム/リアクション/1333/防御力+7、さらに地形変化しているマスのうち、好きなマス全てを地形:溶岩レベル3に変更する。その後、地形:溶岩の上に立っているオブジェクトに7点のダメージを与える。
ハイドレンジア/リアクション/2223/防御力+7、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:毒レベル2とバッドステータス:麻痺レベル2とバッドステータス:衰弱レベル2を与える。
サイキックアサルト/リアクション/2333/防御力+7、さらに魔法攻撃によって自分がレベル3までのバッドステータスを受ける場合、それと同じバッドステータスを魔法攻撃の発動者にも与え、そのバッドステータスのレベルを+2する。
ビヨンドザリベンジ/リアクション/3333/魔法攻撃の攻撃力と同じだけのダメージを魔法攻撃の発動者に与える。
サーキュラーリフレクト/リアクション/3334/防御力+7、さらに魔法攻撃の範囲にいる味方の数×4点のダメージを魔法攻撃の発動者に与える。
スパロウトゥベイルファイア/リアクション/3444/防御力+7、さらにダメージ計算直前に、好きな縦列1つを選び、その列上のオブジェクトは別のオブジェクトに衝突するまで前方向に移動する。また、この魔法の効果により味方が攻撃範囲内から攻撃範囲外に出た場合、味方に魔法攻撃の効果とダメージ計算は適応されない。
ヴォルテックヒート/リアクション/3335/防御力+8、さらに自分の周囲全方位1マスにいる味方以外のオブジェクト全てに5点のダメージを与える。
アンジェロオンザピン/リアクション/3555/防御力+8、さらにこのリアクションフェイズの終了後、魔法攻撃の発動者に5点のダメージを与え、1マス移動させる。
ガトリングバレッジ/リアクション/3336/防御力+7、さらに敵全員に3点のダメージを与える。
エクゼキューティヴ/リアクション/3666/防御力+7、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:火傷レベル2とバッドステータス:氷結レベル2を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
エレメンタルバリア/リアクション/1234/防御力+7、さらに地属性、水属性、火属性、風属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。また、この発動タイミングではもうエレメンタルバリアは発動できない。※アイリスと同時に使用することはできない。
ガーネットコスモス/リアクション/33333/防御力+12、さらにこのリアクションフェイズ後に、魔法攻撃の発動者を対象として、自分のアクションフェイズの発動タイミングを行う。この魔法によるアクションフェイズの発動タイミングにリアクションフェイズは発生せず、自分はこの魔法の効果では行動済みにはならない。さらに、このアクションフェイズの発動ダイス数に+5する。
フォトンライン/リアクション/15/防御力+2、さらに自分のいるマスを地形:聖域レベル1に変更する。
スターライトシグマ/リアクション/25/防御力+2、さらにこのリアクションフェイズ終了後、味方1人のレベル3までのバッドステータス:麻痺を回復する。
フェアリーサークル/リアクション/45/防御力+2、さらに味方1人のHPを2点回復する。
ホワイトバリア/リアクション/55/防御力+3、また、敵の攻撃に光属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
ビートディフェンス/リアクション/56/防御力+2、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
サテライトバリア/リアクション/115/防御力+4、さらに味方全員の防御力をこのシーン中+1する。
シャングリラ/リアクション/125/防御力+4、さらに味方がいるマスを全て地形:聖域レベル1に変更する。
エリュシオン/リアクション/145/防御力+4、さらに自分にグッドステータス:転生レベル3を与える。
ギアチェンジ/リアクション/155/防御力+4、さらに好きな数のオブジェクトの耐久値を最大値まで回復させる。
テラフォーミング/リアクション/156/防御力+4、さらにオブジェクトの存在していない自分の右前、左前、左後、右後のマスにそれぞれオブジェクト:モノリスを召喚する。
ダイヤモンドビット/リアクション/225/防御力+4、さらに味方1人の防御力をこのシーン中+2する。
カスマティス/リアクション/245/防御力+4、さらに自分の周囲全方位1マスにいる敵に、バッドステータス:麻痺レベル2を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える
グロウアップソーラー/リアクション/255/防御力+4、さらに自分が受けているグッドステータスのレベルを全て1上げる。
ヘイダルゾーン/リアクション/256/防御力+4、さらに自分が受けているグッドステータス全てを自分以外の味方1人に与える。
ライトニングソニック/リアクション/445/防御力+4、さらに味方1人にグッドステータス:俊足レベル3を与える。
エンジェルフェザー/リアクション/455/防御力+4、さらに自分にグッドステータス:飛行レベル1を与える。
ナイトメアエヴァンジェル/リアクション/456/防御力+4、さらにダメージ計算直前に、自分のTPを3点減らすことで、2マス移動することができる。また、この魔法の効果により自分が攻撃範囲内から攻撃範囲外に出た場合、自分に魔法攻撃の効果とダメージ計算は適応されない。
セイントメガシールド/リアクション/555/防御力+9
シークレットマテリアル/リアクション/556/防御力+4、さらに自分以外の味方全員にグッドステータス:不可知レベル1を与える。
ディスペル/リアクション/566/防御力+4、さらに魔法攻撃の攻撃力より自分の防御力の方が上回っていれば、魔法攻撃を無効化する。
ターニングコイル/リアクション/1115/防御力+8、さらにダメージ計算直前に、戦闘空間上のオブジェクトを1つ選び、そのオブジェクトの周囲全方位1マスに、自分と選んだオブジェクトを除く、全てのオブジェクトを移動させる。また、この魔法の効果により味方が攻撃範囲内から攻撃範囲外に出た場合、味方に魔法攻撃の効果とダメージ計算は適応されない。
アリアインアクシス/リアクション/1555/防御力+8、さらに戦闘空間の好きな1マスを地形:聖域レベル3に変更する。その後、戦闘空間上の地形:聖域のレベルを全て1上昇させる。
サンダーソニア/リアクション/2225/防御力+8、さらに好きな縦列1つを選び、その縦列にいる敵全てにバッドステータス:麻痺レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
ヤクタレストアレア/リアクション/2555/防御力+8、さらに味方全員にグッドステータス:覚醒レベル2を与える。
フォルトゥナミステリ/リアクション/4445/防御力+8、さらに自分にグッドステータス:浄化レベル2とグッドステータス:活性レベル2を与える。
シレスティアル/リアクション/4555/防御力+8、さらに味方全員の防御力を自分の防御力に変更する。
セイクリッドイージス/リアクション/5555/防御力+15
アインソフオウル/リアクション/5556/防御力+8、さらに光属性のマナを3つまで発生させる。
カオティックラバー/リアクション/5666/防御力+8、さらに追加で自分の発動可能な2レベルのリアクション魔法を2つ発動することができる。
アルカディアスアルスマグナ/リアクション/55555/味方全員の防御力+15、さらにこのリアクションフェイズでの自分の合計防御力を2倍にしてダメージ計算を行う。
アマデウスリンク/リアクション/55555/防御力+12、さらに自分にグッドステータス:転生レベル∞を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない
ゴッドゴスペル/リアクション/55555/防御力+12、さらに戦闘空間の全てのマスを地形:聖域レベル2に変更し、敵全員にグッドステータス:飛行レベル-1を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
マグネットキーピング/リアクション/16/防御力+1、さらに魔法攻撃の発動者がいるマスを地形:重力場レベル1に変更する。
グレイシアリンク/リアクション/26/防御力+1、さらに自分にグッドステータス:浄化レベル1を与える。
デモンズナックル/リアクション/46/防御力+1、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル1を与える。
ブラックバリア/リアクション/66/防御力+3、また、敵の攻撃に闇属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
ダストシュート/リアクション/116/防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者のいるマスを地形:流砂レベル1に変更する。
フィンブルヴィンテル/リアクション/126/防御力+3、さらに敵全員にバッドステータス:重圧レベル1を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
タルタロス/リアクション/146/防御力+9、さらに自分にバッドステータス:重圧レベル1を与える。
アスファルト/リアクション/166/防御力+3、さらに地形変化しているマスの数だけ防御力を上昇させる。
ミラージュグレイド/リアクション/226/防御力+3、さらに味方1人にグッドステータス:憎悪レベル1を与える。
コキュートス/リアクション/246/防御力+3、さらに自分のいる縦1列にいる敵全員にバッドステータス:氷結レベル2を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
パラサイトデビル/リアクション/266/防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者が受けているバッドステータスのレベルを全て1上げる。
スローリーファング/リアクション/446/防御力+3、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。
ツイストリスト/リアクション/466/防御力+3、さらに敵1人にバッドステータス:重圧レベル3を与える。
アンチスペル/リアクション/666/防御力+5、さらに魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル3の魔法1つの発動を無効にする。
ディーンドライブ/リアクション/1116/防御力+7、さらに魔法攻撃の発動者のいるマスを地形:重力場レベル3に変更する。
ユグドラシル/リアクション/1666/防御力+7、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:ユグドラシルを召喚する。
ポセイドンビロー/リアクション/2226/防御力+7、さらに好きな横列1つを選び、その横列にいる敵全てにバッドステータス:毒レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
トランススペクタクル/リアクション/2666/防御力+7、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:発狂レベル1を与える。
サイクルワール/リアクション/4446/防御力+7、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル3を与える。
スカイスクレイパー/リアクション/4666/防御力+7、さらに自分にグッドステータス:飛行レベル2を与える。
ブレイクスルー/リアクション/6666/防御力+9、さらに魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル4以下の魔法1つの発動を無効にする。
パーフェクトキャンセル/リアクション/66666/防御力+12、さらに魔法攻撃を構築している魔法の攻撃力上昇以外の効果を全て無効にする。
フルインストールインビジブル/リアクション/66666/防御力+12、さらに自分以外の味方全員にグッドステータス:不可知レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
ミゼラブルサクリファイス/リアクション/66666/防御力+12、さらに魔法攻撃の対象に好きな敵1人を追加する。
【エンハンス】
ソーラーイクリプス/アクション/135/攻撃力+2、さらに自分のTPを1点回復する。敵全体に2点のダメージを与え、味方全員のTPを2点回復する。
コロナフラッシュ/アクション/1135/攻撃力+3、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:プロミネンスを召喚する。戦闘空間にあるプロミネンスを全て破壊してもよい。そうした場合、破壊したプロミネンスの周囲全方位1マスにいるオブジェクトに6ダメージを与える。なお、この効果は重複する。
シャイニングブレイバー/アクション/2235/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を自分の右列前方2マス、左列前方2マスに変更し、対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与える。攻撃範囲に前方2マスを追加し、対象にバッドステータス:麻痺レベル3を与える。
クロスアンビヴァレンス/アクション/2233/攻撃力+4、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル2を与える。攻撃範囲に自分の周囲全方位1マスを追加し、対象にバッドステータス:怯みレベル1を与える。
インドラダヌス/アクション/333337/攻撃力+15、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。この戦闘間、敵がバッドステータス:火傷によって受けるダメージは5倍になる。この効果は重複しない。
ホーリータイフーン/アクション/245/攻撃範囲を自分の前後左右1マスに変更し、対象にバッドステータス:盲目レベル1を与える。自分から最も離れたマスを1つ選び、対象をそのマスに移動させる。
コバルトスマッシュ/アクション/1255/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にダメージが入った場合、自分のHP、TPをそれぞれ2点回復する。攻撃範囲を地形:海原レベル2に変更する。
カーマインスマッシュ/アクション/1355/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にダメージが入った場合、自分のHP、TPをそれぞれ2点回復する。攻撃範囲を地形:流砂レベル2に変更する。
ビリジアンスマッシュ/アクション/1455/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にダメージが入った場合、自分のHP、TPをそれぞれ2点回復する。攻撃範囲を地形:森林レベル2に変更する。
アトラストライアングル/アクション/2256/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の前後左右1マスに変更し、範囲内の味方1人のレベル3までのバッドステータスを1つ回復する。攻撃範囲内の味方に、グッドステータス:覚醒レベル2を与える。
インディグネイトサンダー/アクション/2455/攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の右前、前、左前に変更し、対象にバッドステータス:麻痺レベル2を与える。対象にバッドステータス:怨嗟レベル2を与える。
グラビティケイジ/アクション/126/攻撃力+1、さらに攻撃範囲のマスを地形:重力場レベル1に変更する。対象にバッドステータス:怨嗟レベル1を与える。
サーキットブレイカー/アクション/346/攻撃力+1、さらに自分にグッドステータス:俊足レベル1を与える。自分にグッドステータス:会心レベル1を与える
コールオベリスク/アクション/1566/攻撃力+3、さらに戦闘空間上にあるオブジェクト:モノリスを全てオブジェクト:オベリスクに変更する。戦闘空間の好きな1マスにオブジェクト:オベリスクを置く。
クロスアクア/リアクション/236/防御力+1、さらに自分の前方1マスにいるオブジェクトに1点のダメージを与える。自分の前方向に存在する敵全員に3点のダメージを与える。
スターライトハイスピード/リアクション/245/防御力+2、さらにこのリアクションフェイズ終了後、味方1人のレベル3までのバッドステータス:麻痺を回復する。味方1人のSS値に+3する。
フィールドプロテクション/リアクション/1145/防御力+4、さらに味方全員の防御力をこのシーン中+1する。味方全員にグッドステータス:加護レベル1を与える。
マグネットインダクション/リアクション/156/防御力+1、さらに魔法攻撃の発動者がいるマスを地形:重力場レベル1に変更する。魔法攻撃の発動者がいるマスの前後左右1マスを地形:斥力場レベル1に変更する。
【大魔法】
大魔法【イマジナリー・ウイング(想像力の翼)】
表【味方1人を対象に、即座にアクションフェイズを行わせることができる。さらに、この効果によるアクションフェイズの発動ダイス数に+3する。ただし、この行動では、行動済みにならない。※イマジナリーウイングが2回同時に発動した場合、ss値の高い順番でアクションフェイズを行う。もしss値が同じ場合、イマジナリーウイングの対象はダイスを振り、出目の大きい順番で行動する。】
裏【想像力を力に変え、壊れたり、傷ついたりした人や物を好きなだけ元に戻すことができる。自分の思い描いた姿に新たに変化させることも可能。】
大魔法【アカシック・レコード(地球の記憶)】
表【アクションフェイズ、及びリアクションフェイズの発動ダイスの出目を自由に設定できる。】
裏【地球の深層意識に介入し、好きな事実を何でも一つ知ることができる。】
大魔法【アンブレイカブル・フォートレス(絶対的存在)】
表【このリアクションフェイズの間、味方全員が受ける実ダメージを0にする。】
裏【カースを蔓延させ、キャラクター以外の好きな数の対象に、カースを感染させることができる。】

【小ネタ】
・元ネタは「不思議の国のアリス」から。
・ルイスの発動体がダイスなのは「神は賽を振らない」という言葉から。
・Book_Alphaの特技は「矛盾」、Betaの特技は「寓話」の意。
・今回予告の言葉はアリスの独白のようなもの。彼女はPC1を通じ魔導次元を知り、「魔法の時間を始めるために」「生きた証を貴方に刻む」ことで、PC1と一緒に生きようと心のそこから願っていた。

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