ハーベストシナリオ「Atsoucté Hicarrabisau」

目次

事前情報

シナリオ名「Atsoucté Hicarrabisau」

推奨人数 3人

推定時間 3時間

推奨リベラルアーツ 全て

 

今回予告

 

それは誰にでも分け隔てなく訪れるもの

学園を包むそれは、年々肥大化してきた。

逆らうことのできない苦しみは、やがて一つの法則に変革をもたらす。

 

魔法学園RPGハーベスト「Atsoucté Hicarrabisau」

 

赫灼の時間は、まだ終わらない

 

 

HO

 

PC1~3

 

君は魔法学園ハーベストの学生だ。今日も今日とていつものような学園生活を送っている。

しかし、君の前には一つ問題があった。それは、気温が高いことだ。

まだ夏が始まったばかりだというのに、ここからがクライマックスだ!と言わんばかりにすさまじい暑さで振り回されている。このままでは夏の発動ダイス数が常に+1されてしまう。

そうして学園内のエアコンが効いている図書館で避暑中に、学園全体にアナウンスが響いた。

本文

シーン1:到来(PC全員)

 

時は夏本番を迎えるころ。ここ、魔法学園ハーベストでは重大な問題が起きていた。それは…異常に暑いことだ。

それもただの暑さではない。ド級の猛暑、ド猛暑だ。少し前までは雨が降っていたおかげで多少はマシだったのだが、日が射しだしてからもはや無視できないレベルで暑くなっている。外に居ようものなら立ちどころに体を焼き尽くされていく…学内でも屋外のエリアや廊下には全く人がおらず、全員エアコンの効いた屋内にいる。それでも例外的に外にいる人は皆玉の汗を流している。

PCたちも同様に図書館で涼んでいる。

そんな時、学内放送のアナウンスで聞きなれた声が流れてきた。

「はーい!みんなの学長、ドロシーだよー!突然だけど、みんなに良い知らせと悪い知らせがあります!」

「良い知らせと悪い知らせ、みんなはどっちから聞きたい?良い知らせから聞きたいって人は…え?いいから早く話して?ユーモア足りないなぁ、ここからが面白く…深刻な話だから?もう、しょうがないなぁ…」

「えー、じゃあ良い知らせから!みんな、最近すっごく暑くない?暑いよね?こんな暑い中で学園に来て真面目に勉強なんてやってられないよね?あんまりにも暑いので、先生たちで話し合いました!な、な、なんと!夏休みの期間を前後半月ずつ、つまり2倍に延長しちゃいます!!!やったー!!!」

歓声っ…!圧倒的歓声っ…!誰しもこの暑さに辟易していた!そこに現れる一筋の希望っ…!地獄に垂れる蜘蛛の糸っ!

「で、次が悪い知らせね?いくら暑いからって休みにしちゃったら勉強がすっごく遅れちゃうって、先生たちの間で声が上がりました。さすがに良くないと思った私以外の先生たちで話し合いました!な、な、なんと!夏休みの宿題が3倍になっちゃいます!!!酷い!!!」

その言葉に多くの歓声が悲鳴に変わった。これからの地獄を想像して項垂れるもの、絶望に崩れ落ちるもの、果てにはあまりの苦しみに吐血し倒れるものまで。上げて落とすとは、まさにこのことである。

「というわけで来週からは夏休みでーす!みんな宿題は忘れないようにね~」

そうして突然に訪れた夏休みの影に、なんの準備もする間もなく全員平等に、超長期夏季休暇が訪れる…。

 

シーン2:誤差(PC全員)

 

ハーベストは現在、いつもより早い夏休みの真っただ中。そんなハーベストの図書館にPCたちが来ている。こんなに暑いのにも関わらず何故わざわざ夏休み中にこんなところに来ているのかというと、それは増産された夏休みの宿題のせいである。宿題の中にはどうしてもちゃんとした文献等が必要なものもあり、それらを片付けるべく本を借りに、あるいは読みにやってきたのだ。

図書館には同じような目的でやってきたモブ学生がたくさん…居なかった。何故かといえばそれは当然、暑いからだ。皆、こんな気温で外に出たくなどない。「夏休みが2か月あるなら、その間に涼しい日がいくらかあるのでは?」という理由をつけて日の下から逃げているのだ。

しかし、君たちはそんな楽観的なことは考えていない。今日もこれほど暑いのだ。涼しい日など、夏休みが終わっても訪れないだろう。

しかし、それはそれとして暑すぎる。何故こんなに暑いのか、調べて自由研究のネタにしてしまおうか。そんなことを考えながら、自らの課題に取り掛かる…せっかくここに同じような考えの者が集まったのだ。協力すればこの山のような宿題も幾分か楽に処理できるだろうか?

 

特別ルール:宿題

このシナリオでは情報収集やクルドサックを統合し、宿題判定としている。

1シーンに1度、シーンに登場しているPCは自由研究以外で何らかの宿題をこなすことができる。(宿題の内容はフレーバー。)

宿題判定ではクルドサックなどと同様にリベラルアーツの発動を試みることができ、発動に成功すれば発動した分だけ宿題の進行が進む。全体での宿題の進行量に応じて、最終戦闘でのマイナス効果を軽減し、プラスの効果も期待できる。ただし、一度誰かが宿題判定で発動したリベラルアーツではそれ以上宿題は進行しない。

0:戦闘開始時、味方全員にバッドステータス:衰弱レベル3を与える。

1以下:戦闘開始時、敵全員にグッドステータス:覚醒レベル3を与える。

2以下:戦闘開始時、味方全員にバッドステータス:重圧レベル2を与える。

3以下:戦闘開始時、味方全員にバッドステータス:火傷レベル2を与える。

4以下:戦闘開始時、味方全員のHPを5減らす。

5以下:戦闘開始時、味方全員のTPを2減らす。

7以上:戦闘開始時、味方全員にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。

8以上:戦闘開始時、味方全員にグッドステータス:興奮レベル1を与える。

9以上:戦闘開始時、味方全員にグッドステータス:加護レベル3を与える。

10以上:戦闘開始時、味方全員にグッドステータス:覚醒レベル1を与える。

11以上:戦闘開始時、味方全員にグッドステータス:転生レベル3を与える。この戦闘中、復活した味方はHPを最大HPまで自由に回復できる。

 

シーン3X:自由行動~PCX

 

各PCが夏休みにやりたいことを好きにやるシーン。各PC1回ずつ行い、それぞれシーンのメインPCと登場希望のPCがシーンに登場する。シーンの演出はとにかく人が外に出たくないほど暑いことを強調する。ドロシーのような一部の人物だけが外にいる。

 

シーン4:落ちない太陽

 

今日も今日とて気温は高い。全く衰えることを知らない夏の猛威に干からびるのではないかと考えながら、ふと外へ目を向ける。毎日毎日飽きもせず大地を焼く光が見える…はて、そういえば今は何時だっただろう?いくら真夏だとは言え、日が射している時間が長すぎるような気がする。空の天辺で輝く太陽を、よーく見なおしてみる…今この時間にあの位置にあるのはやはり異常では?

距離があって少し分かりにくいが、太陽の周辺の空で、不自然なマナの動きがある。PCの所属や経験によっては、そこにカースのマナが集まっていることも分かるだろう。

もしやあそこに浮かんでいるのは本物の太陽ではなく、偽物。それもクリーチャーの類なのでは?

そう気づいたのなら、もはや立ち止まっている暇はありません、あの偽太陽のせいでPCたちは地獄の苦しみを味わい続けているのですから。この恨みはらさでおくべきか。絶対に許すまじ。ついでにお前を自由研究にしてやる!

 

魔法をぶつけてみるなりして降りてもらうか、こちらから出向くことで最終戦闘。

最終戦闘開始時、戦闘空間をフィールド:炎神結界に変更する。

 

シーン5:日没

 

偽太陽が討伐されたことにより、魔導次元に普通の気温が返ってきました。もっとも、既に夏真っ盛りの今では少し気温が下がった程度ですが…。そんな中、ハーベストから生徒全員に向けてメールが届きます。

『致命的な高さの気温は長く続く見込みでしたが、現在では暑さも通常の範囲に戻っています。想定よりも早く夏が終わると思われるため、夏休み終了日を例年同様に戻します。

なお、生徒に与えた宿題については、真面目に終わらせた生徒との公平性を保つため、その量は据え置きとします。』

学生寮のいたるところから悲鳴が聞こえてきた。

なお、PCたちはその功績が認められ宿題が3分の1になる。

 

※本シナリオの目的は「宿題を終わらせること」と「夏休み延長の元凶を撃破すること」です。

ボスデータ

フォルスプス(ソルフォルム)

 

主体属性:火・光 クラス:クリーチャー

大魔法:ルインズ・ウイング(破滅の翼)、[フォルム共通]デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)

能力値「アクション:6」「リアクション:7」「リベラル:6」

 

特技

「偽りの猛暑」消費TP3 A

敵全員にバッドステータス:火傷レベル2を与える。

「フレアストーム」消費TP5 A

攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。グッドステータス:覚醒がついているなら、さらにこのアクションフェイズの発動タイミングで火属性のマナを2つ発生させる。

「トータルイクリプス」消費TP5 R

このリアクションフェイズの発動タイミングで、「リフレクトフレア」をコスト0で発動する。このアクションフェイズの終了時、この戦闘空間をフィールド:無限の星空に変更し、ルナフォルムに変化する。

 

攻3 防6 HP200 TP40 SS6 移動1

このクリーチャーは2×2マスのオブジェクトである。

 

魔法

「オリジン」「アイリス」「カース」

「フレイムボルト」火1光1

攻撃力+2、さらに自分のTPを1点回復する。

「ホーリーライト」水1光1

攻撃範囲を戦闘空間の好きな1マスに変更し、対象にバッドステータス:盲目レベル1を与える。

「イクリプス」呪1火1

攻撃力+5、さらに攻撃範囲に自分の前方3マスを追加する。

「グリード」呪1光1

攻撃力+3、さらに自分のHPを3点回復し、敵1人のHPを3点減らす。

「クロスファイア」火2水1

攻撃力+4、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル2を与える。また、この戦闘間、対象がバッドステータス:火傷によって受けるダメージを+2する。

「ライジングサン」火2光1

攻撃力+4、さらに味方1人のHPを8点回復する。

「プラズマカノン」光2風1

攻撃力+6、さらに攻撃範囲を前方5マスに固定し、対象の防御力を2分の1(端数切捨て)にしてダメージ計算を行う。

「バーニングバスター」風2火1

攻撃力+9、さらに攻撃範囲を自分の前方3マスに変更する。また、自分に6点のダメージを与える。

「ハザード」呪1火1水1

攻撃力+5、さらに攻撃範囲を自分の前後左右1マスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル2とバッドステータス:氷結レベル2を与える。

「スカーレットコスモス」火4

攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。

「クリティカルフルード」火3水1

攻撃力+8、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル5を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されない。

「アポカリプスデイ」光3地1

攻撃力+7、さらに戦闘空間に存在するキャラクター以外のオブジェクトを全て破壊し、全てのマスの地形変化を無効にし、元に戻す。

「ルナティック」呪3光1

攻撃力+11、さらに自分のHPを10点回復し、自分が受けている全てのバッドステータスを回復する。

「イクスイプシロン」光5

攻撃力+12、さらに敵1人のHPの最大値を2分の1にする。(端数切り上げ)

 

「ファイアウォール」火1闇1

防御力+1、さらに自分の前方1マスにいるオブジェクトに2点のダメージを与える。

「ブレインインパルス」火1光1

防御力+2、さらに自分のTPを1点回復する。

「レッドバリア」火2

防御力+3、また、敵の攻撃に火属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1

「ホワイトバリア」光2

防御力+3、また、敵の攻撃に光属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1

「リフレクトフレア」火3

防御力+5、さらに魔法攻撃の発動者に5点のダメージを与える。

「トワイライトミスト」火2水1

防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:火傷レベル3を与える。また、味方全員にバッドステータス:火傷レベル-2を与える。

「ムーンライトイグニス」火2光1

防御力+4、さらに味方1人のHPを4点回復し、この魔法の効果による回復量と同じだけのダメージを魔法攻撃の発動者に与える。

「ルージュリペル」火2闇1

防御力+3、さらに自分に0~20点までの好きな値、ダメージを与えてもよい。そうした場合、[自分に与えたダメージ÷2(端数切り捨て)]だけ、魔法攻撃の発動者にダメージを与える。

「ビヨンドザリベンジ」火4

魔法攻撃の攻撃力と同じだけのダメージを魔法攻撃の発動者に与える。

「ヴォルテックヒート」火3光1

自分の周囲全方位1マスにいる味方以外のオブジェクト全てに7点のダメージを与え、[与えたダメージの合計÷2(端数切り捨て)]点、自分のHPを回復する。」

「ガトリングバレッジ」火3闇1

防御力+7、さらに敵全員に5点のダメージを与え、敵全員の次の発動タイミングでの発動ダイス数にー1する。

「アインソフオウル」光3闇1

防御力+8、さらに光属性のマナを3つまで発生させる。

「クリムゾンコスモス」火5

防御力+15、さらに自分の防御力と同じだけのダメージを魔法攻撃の発動者に与える。

 

 

フォルスプス(ルナフォルム)

 

主体属性:水・闇 クラス:クリーチャー

大魔法:イマジナリー・ウイング(想像力の翼)、[フォルム共通]デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)

能力値「アクション:8」「リアクション:5」「リベラル:6」

 

特技

「光を喰らう」消費TP5 A

このアクションフェイズの発動タイミングで闇属性のマナを3つ発生させる。このアクションフェイズでは光属性のマナをレベル2以上の魔法のコストにできない。

「蝕」消費TP5 A

このアクションフェイズにて、敵1人の防御力を無視してダメージ計算を行う。グッドステータス:覚醒を持っている時にのみ使用できる。

「トータルイクリプス」消費TP5 R

このアクションフェイズの終了時、この戦闘空間をフィールド:火神結界に変更し、ソルフォルムに変化する。

 

攻6 防3 HP200 TP40 SS6 移動1

このクリーチャーは2×2マスのオブジェクトである。

 

魔法

「オリジン」「アイリス」「カース」

「タイダルウェイブ」水2

攻撃力+2、さらに対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与える。

「アイスボール」水1闇1

攻撃力+1、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。

「ファイアボール」火1闇1

攻撃力+2、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル1を与える。

「アンビシャス」呪2

攻撃力+3、さらに対象は次のアクションフェイズで、移動タイミングを行えない。

「イクリプス」呪1火1

攻撃力+5、さらに攻撃範囲に自分の前方3マスを追加する。

「アクアブレイド」水3

攻撃力+5、さらに、攻撃範囲に自分の前方2マスか、後方2マスを追加し、対象にバッドステータス:怯みレベル1を与える。

「クロスファイア」火2水1

攻撃力+4、さらに攻撃範囲を前方3マスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル2を与える。また、この戦闘間、対象がバッドステータス:火傷によって受けるダメージを+2する。

「ブラックロトス」闇2水1

攻撃力+3、さらに自分にグッドステータス:暴走レベル0を与える。また、自分が既にグッドステータス:暴走を受けている場合、代わりにそのグッドステータスのレベルに+1する。

「グラウンドゼロ」闇3

攻撃力+6、さらに自分にグッドステータス:覚醒レベル2を与える。

「デビルズウイング」闇2風1

攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の左右1マスに変更し、自分にグッドステータス:飛行レベル2を与える。

「ウェイクアップ」闇2光1

攻撃力+3、さらに自分が受けているグッドステータスのレベルを全て1上げる。

「インフェルノドライブ」火1水1闇1

攻撃力+4、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。

「マイグランファーザークロック」水3闇1

攻撃力+7、さらに敵全員が受けているバッドステータスのレベルを全て1上げ、味方全員が受けているグッドステータスのレベルを全て1上げる。

「ミスティックキリング」闇3光1

攻撃力+9、さらに敵全員の受けているグッドステータスを全て消去する。

「ウルフズベイン」水5

対象1人にバッドステータス:毒レベル20を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されない。

 

「アウトレイジ」火1水1

防御力+1、さらに敵全員にバッドステータス:衰弱レベル1を与える。

「ビートディフェンス」光1闇1

防御力+2、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。

「グロウアップソーラー」光2水1

防御力+4、さらに自分が受けているグッドステータスのレベルを全て1上げる。

「ヤクタレストアレア」光3水1

防御力+8、さらに味方全員にグッドステータス:覚醒レベル2を与える。

この記事を書いた人

初プレイでフルスクギター作った人

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