魔法についての偏見7(非公式AT)

目次

はじめに

暇なので書く
ATの魔法を勝手に書く
もちろん許可などとっていない、だけどなんか書いて欲しいって言われた気がするし仲いいから大丈夫だろ!親しき仲には礼儀がいるのかもしれないが、あえて無許可でかく怒られたら消すし、普通に謝る
コラムを書くのも久々だし一年近くハーベストをやってないので唯一守っていた、数字の話で嘘を書かないという部分すらも守れるか怪しい
だけど書く、僕のインターネットスラムで培ったひどい日本語で救われる人がいると信じて!
異論反論文句がありましたら是非コラムに投稿してみてください。

ふふ、この形式で書くの久々だけど書く量多すぎて後悔してきた
あと最近自動変換の精度が著しく低い気がする

本編

アクション

レベル3
ディバインフィールド 地2光1
+風 セイクリッドビジョン
味方1人の次の発動タイミング中に光属性のマナを2つ生む。

・元の効果を覚えてなくて見に行った
・悪くはないとは思う
・レベル3枠が余っていて、保険用として積む分には良さそう
・僕はダイスが下振れ前提の魔法を積むのは嫌いなので積まない
・第八ハンドガンとかならやれそう、あと色彩

クリスタルローズ 水1風1闇1
+水 アボーディローズ
攻撃範囲に自分の周囲1マスを追加する。敵1体のグッドステータスを1つ選び、そのグッドステータスの効果を1ラウンドの間すべて無視する。このエンハンス効果は元の魔法効果処理より先に処理される。

・バステ型ならかなり嬉しい魔法に見える
・わざわざバステ剥がし枠を取らなくても良い分、魔法枠が圧縮できるのが強み
・けどバステ型のレベル3魔法枠はギチギチなので、結局入れるかはだいぶ好みになりそう
・あとはどれくらいの頻度でレベル4魔法が打てるか、自身のダイス量と相談

バーニングバスター 火1風2
+火 ブラストファイア
この戦闘間、自分に次の効果を与える。この効果は重複しない。
「バーニングバスター」を発動する度、「バーニングバスター」の効果に記述されている全ての数字に+1し、火属性マナを1つ生む。

・おもしろい
・強いかどうかは何とも言えない、自分だけで完結してるのは高評価
・いろいろ考えたが、味方に聖属性を使える人間がすごく欲しい
・クイックドローを自傷する分、火力が出る疑似タービュランスとして使えるようになるのが偉いのか?

スペリオルドラゴンフレア 火1風1闇1
+闇闇 ラードーン
味方全員にグッドステータス:暴走レベル1とグッドステータス:飛行レベル1を与える。

・悪くないんじゃないか?
・枠が余るなら積んだって良いのか?
・要求値はそこそこ高いけど、打てたら嬉しい魔法
・指輪インスタとかが積むのはありな気がする、そこそこの下を拾えるようになるので
・けどこれ1R目の頭かミスキリ飛んだ直後以外で打つのか?分からん

ゴッドプレッシャー 地1光1闇1
+地 ヴォイドクラック
この戦闘間一度好きなタイミングで、戦闘空間上の好きな1マスを好きな特殊地形レベル3または-3に変更する。この効果が同時に宣言された場合、SSが高い方の宣言が優先される。SSが同じ値の時、PC側の宣言が優先される。

・1回ギンヌン権
・わかりやすい、ようやく頭使わなくていいの来た
・僕は積まない

リインカーネーション 地1火1闇1
+光 メテムサイコーシス
攻撃範囲内にいる味方にグッドステータス:活性レベル2を与える。

・味方がグステコレクションカードマンなら良いんじゃないでしょうか
・活用案募集

レベル4

エレメンタルクロス 地1水1火1風1
+光 ケイオスリカバー;white
味方1人のHPを攻撃力分回復させる。この発動タイミングではもうエレメンタルクロス及びケイオスリカバー;whiteを発動できない。

・言うことない
・別にこれがあってもなくても、エレクロ必要な奴は元から積んでる
・便利だね

+闇 ケイオスアディクション;black
ダイスを追加で1つ振る。この発動タイミングではもうエレメンタルクロス及びケイオスアディクション;blackを発動できない。

・普通に強い、こっちのほうが嬉しい
・お得!

リアクション

レベル3

ブラッディサンクチュアリ 地1火1闇1
+光 ドゥームアルター
次の中から2回選ぶ。(同じものを2つ選んでもよい。)
・防御力+3
・戦闘空間上の地形:黄泉に変化している好きな1マスを選び、そのレベルに+1する。
・敵1体の次の発動ダイス-1。
その後、この戦闘間、自分のリアクションフェイズ終了時に地形:黄泉の上にいる味方以外のオブジェクト全てに、そのX×3点のダメージとX点のTPを減らす。その後、与えたダメージ分自分のHPを回復し、減らしたTP分自分のTPを回復する。この効果は3回まで重複する。(そのオブジェクトのいるマスの中で最も高い地形:黄泉のレベルをXとする。)

・長い
・おもしろビックリ魔法としても使えるし、ダイスが散った時やハベムを打ちたいときに防御力として使えるので悪くない
・しかし悪くないだけなので、激戦区のレベル3魔法枠の中に入れるかといわれるとだいぶ怪しい

テンペストセレナーデ 地1水1風1
+水 ルインエレジー
自分にバッドステータス:衰弱レベル-2を付与する。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、グッドステータス:覚醒の影響を受けない。

・属性が弱い!(光闇で積めないため)
・ダイス数が係数2でスケールするのは偉い!
・水光、地光、地闇当たりなら積んでもいいかも
・変則的なエンジェルフェザーと言い張って採用することになりそう、その場合外部から飛行が欲しい、ラードーンとか
・ポケット反転薬が来ると、一撃で沈む

アルカナフラッシュ 火1風1光1
+火 リバーサルジョーカー
防御力をさらに+3点し、その差分点と同じだけのダメージを敵全体に与える。このシーン中、「アルカナフラッシュ」を発動する度、「アルカナフラッシュ」による防御力を+1する。

・何とも言えない、スケールするのが偉いということにする
・アルカナフラッシュ本体の致命的な欠陥を解消しようとした努力を感じる
・第八ハンドガンとかならいい感じの玩具になりそう

アンダーザクラウド 水1風2
+地 スモークスクリーン
相手は攻撃範囲を固定する代わりに変更する。その後、戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな3マスにオブジェクト:デコイを召喚する。

・努力を感じる
・けどよ、これ打つタイミングで体弾けないか?上のやつらも大体そうだけどやりようがある属性だったり性能してる
・決まった時のロック性能は高いが、不愉快すぎてバンデッド・キース覚醒されるので決まりそうにないのが難点

ギアチェンジ 地1光2
+地 イースターエッグ
特殊オブジェクト:エッグを1つオブジェクトの存在しないマスに召喚する。この戦闘間、自分がレベル3以上の魔法を発動する度地属性マナを追加で1つ消費してよい。そうしたら、特殊オブジェクト:エッグを1つオブジェクトの存在しないマスに召喚する。その後、戦闘空間上に存在するエッグの数が2個以上であれば、戦闘空間上に存在するエッグすべてを3ラウンド経過したものとして破壊する。

・すいません、ゴミ捨てないでもらっていいですかね?
・エッグって割れても弱いんですわ
・やっぱ廃材は伊達じゃない

パラサイトデビル 水1闇2
+風 デモニックアイズ
魔法攻撃を構築している魔法のうち、レベル3の魔法1つの発動を無効にする。自分の発動ダイスは常に+1される。さらに自分が受けているグッドステータス1つのレベルを1上げる。

・便利だし普通に強い
・大体のキャラは何かしらレベル3魔法を打っているので、実質防御力は+4~+5される
・常時バフがついてくるのになんかグステのレベルも上がる
・昔はもっと強かった

レベル4

エレメンタルバリア 地1水1火1風1
+光 ケイオスオールサイド;white
防御力をさらに+10する。また、この発動タイミングではもうエレメンタルバリア及びケイオスオールサイド;whiteは発動できない。

・便利だし強い
・言うことない、強いもんにおまけがついたら強い

+闇 ケイオスビジョン;black
追加で自分の発動可能なレベル3とレベル2のリアクション魔法を1回ずつ発動させる。また、この発動タイミングではもうエレメンタルバリア及びケイオスディビジョン;blackは発動できない。

・こっちもそう
・こっちの方が拡張性があって好き

カース

追加特殊ステータス 冥
特殊ステータス:冥を持つキャラクターは、ダメージを受けるまたは特殊ステータスの効果以外でHPを失うとき、追加で特殊ステータス:冥の値と同じだけHPを失う。

レベル2

ラビリンス 地1呪1
+水 レルムオブデス
攻撃範囲を横一列に変更し、この戦闘間味方が水属性魔法を発動する度、地形:黄泉と同じマスに存在する敵1体に特殊ステータス:冥を1点追加する。この効果は重複しない。

・微妙に見えるが、味方全員で力を合わせるとすごいことになる
・だけど力を合わせるのが大変だし、黄泉の上にずっと立ってくれるわけでもないので微妙
・冥を使いたなら、この後本物があるのでそっちを使う方が簡単

インベイジョン 水1呪1
+闇 オブリタレート
特殊ステータス:冥を1点追加し、特殊ステータス:冥に次の記述を追加する。「さらに、この効果で減少するHPと同じ値だけTPを減らす」。この効果は重複しない。

・僕は発狂を評価してないので、この魔法も評価してない
・だけどすごい邪魔そう

イビル 闇1呪1
+闇闇 ネクロオブアンビバレンス
攻撃力+10、「消費しなかったマナ」の代わりに、「消費した呪属性のマナ」を次の発動タイミングのときに発生させることができる。この効果は重複しない。

・無料でついてくる分には問題ない性能
・イビルを持ちたい人が欲しい性能ではない
・もし火力枠でレベル2枠余ったら優先的に積むだろうってくらい

レベル3

ナイトメア 水1闇1呪1
+闇 ダークネスライズ
この戦闘間、味方が新しいグッドステータスを得るたび、その味方の前後左右1マスに存在する敵1体に特殊ステータス:冥を1点追加する。

・派手にヤバいぞ!
・なんか重複するので、やりたい放題できる
・元魔法が強いし、適当に支援や火力の動きをするだけでかなり冥も貯まるしで言うことない
・丁寧に使おうとすると、動きに縛りが出て若干動きづらいのが難点だがそれ以上のリターンはあるので問題なし
・ストームラインがおすすめ

サクリファイス 風1闇1呪1
+闇 ザ・リーパー
攻撃範囲を自分の右後、後、左後に変更し、この戦闘中、魔法攻撃を自分の右後、後、左後に存在するオブジェクトに対して行った場合追加で特殊ステータス:冥のレベルと同じダメージを受ける。この効果は重複しない。

・元魔法がそんな強くないのと、そんなことしなくても殺せるのであんまり必要ない
・この魔法を使ってバーストダメージ出すよりも、ダークネスライズ上手に使ってバースト出す方が簡単でつよい
・下の魔法強すぎて、何とも言えない

アンビリーバブル 呪3
+水 アンビリーバブル;shut
特殊ステータス:冥の値が19以上のキャラクターを魔法攻撃の対象にしている場合、そのキャラクターが次の発動タイミングでレベル2以上の魔法を発動する度、HPを1失う。

・強い、ダメージ出すぎ
・思ったより19がすぐ貯まるので問題なし
・元魔法も不愉快性能が高すぎて使われないだけなので、普通に強い
・欠点は呪属性単体なので使う手段が限られるのと、コストが重い

トラジティ 光1呪2
+光 イロード
この戦闘間、対象が特殊ステータス:冥の効果でHPを失う場合、同じだけHPの最大値を減らす。この効果は重複しない。

・そこまでやらなくてもいい
・アメイジンググレイス使って、絶対にボスを刈り取るならありなんじゃないか?
・なしだな

ディスピアー 地1水1呪1
+風 アサルトナイフ
魔法攻撃の攻撃範囲内の好きなマスに移動できる。このアクションフェイズ終了後、前後左右の好きな方向に1マス移動することができる。

・なんか急にパワーが落ちた
・別に強くない
・あと属性がミスってる、つまりはその程度ってこと

ジェノサイド 地1水1呪1
+地呪 オールデリート
この魔法攻撃の対象に戦闘空間上の全てのキャラクターを追加しなければならない。この魔法攻撃ではキャラクターのHPを0以下にする事ができない。

・味方が合法的にリアクション取れるのはナイス
・だけど強くない
・コスト重いし、地形は使い辛いので

ユーサネイジア 地1光1呪1
+地 スカルチャーム
戦闘空間上の好きな1マスを地形:黄泉レベル1に変更する。その後、バッドステータス:氷結レベル5とバッドステータス:麻痺レベル5を敵1人に与える。

・絶対に黄泉を使うという強い意志を感じる
・名前は好き

+闇 ブラッドシンフォニー
自分にグッドステータス:焔刃レベル1を与える。さらに自分が受けているグッドステータス1つのレベルを1上げる。この戦闘の間、自分のリアクションフェイズの発動タイミングに、呪属性のマナを1つ生むことができる。

・こっちは普通に悪くない
・どうせ盾役のアクションなんてやることがないので、打てればいいやでこんだけ性能があるんだったら悪くない
・ちょっと闇なのがいやな気持ちになる位

ヴェノム 地1呪3
+地 ラストライツ
この戦闘間、自分が召喚したオブジェクト:グレイブの効果に以下の効果を追加する。「また、このオブジェクトの召喚者以外、このオブジェクトの周囲全方位1マスに存在しているオブジェクトは自身のアクションフェイズの開始時に5点のダメージを受ける。」

・グレイブ、スケールメタってこと!
・はい
・そういやお前もレベル4じゃん、けど公式がここに置いてるのでこれで行く、決してめんどくさいからじゃない

レベル4

アルマゲドン 呪4
+呪 ワールドエンダー
攻撃力+6、この魔法攻撃で与えたダメージを敵全員に与える。

・2022 League of Legends World Championship決勝DRXvsT1を見ろ
・ 意外と強い、見た目ほど弱くない
・冥を絡めた分割リーサルとか、自らオブジェクトを大量召喚して殴ることで触れずに相手を消し飛ばしたりとか、上二つを同時にやったって良い
・積極的に持つほどではないが、フィニッシュ手段として持つのは十分にあり
・欠点は枠がないのと、取得手段が限られるのと、コストが重いこと
・弱くねぇか?

レベル5

インヴォーク 呪5
+呪呪 インヴォークラスト
この効果によって召喚されたクリーチャーを1体に次の効果を追加する。「このクリーチャーは敵全体の特殊ステータス:冥の合計値だけHP、TPが上昇する。この時冥の合計値が40点以上の時すべてのカースマジックを習得し、「インヴォークエンド」の効果で発動不可能だった大魔法を1つ選び発動可能にする」
※この魔法は「インヴォークエンド」のエンハンスマジックである。

・こっちは弱い
・理由は打たなくても勝ってるから
・他の欠点は全部上のと一緒

最後に

なんか思った以上に内容が薄いし、書いてることがふわふわしてる気がする
やっぱり自分でもよくわかって無いのに見切り発車で書くもんじゃない
だけど書き始めちゃったから、最後まで書いた
だって勿体ないじゃん、SDGsよ良く知らんけど
久々に完全身内向け以外の文章を書いた気がする、結構おもろかったのでまたなんか機会があれば書きます

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