はじめに
なんか新しいおもちゃができたらしいので書く
怒られたら謝って削除する
ちなみに僕は、新しいものを使ってキャラを作るのがものすごく下手
弱くても許してほしい
ちなみにサンプルキャラの完成度が結構高いので、普通に遊ぶ分にはあれでいい
これからのコラムはハーベストムーンがない前提で書いている
理由は星空ハーベストムーンがあるなら全部それでいいため
本編
永生魔導 支援
弱そう だが意外と頑張れると信じてる
ちなみに強くしたい場合は、エストラ刹那かストームライン刹那でいい
TMで追加されたものを存分に使う気持ちで生まれた
よくある制限特技をキャラシャドウで誤魔化す奴
けど意外とやれると思う
トランセンドモルテを楽しく使おうとしたら、楽しくできる玩具があったのでそれをたくさん打ってハッピーになろうの構築
トランセンドモルテは書いてあることは、凄く強いのだがいかんせんラグがあるのが難しい、支援役の場合は時空転移を用意するのが難しく
火力の場合はラグ自体がものすごく気になる
それらを一撃で解決するのが「クリニカルパス」
これをうまく使ってほしいという制作者の意志を勝手にくみ取った
あとなんか重複しないって書いてなかったからいっぱい打つことにした
動き方
中間は特技打って頑張ろう
発動体がすごく強いので何とかなると思う
最終
開幕でオリジョ呪石でイグジステンス宣言
ここで出来ればデッゾポプラのどっちか打ちたい
キャラシャドウ行動で「クリニカルパス」宣言
ここでもし、本体が付与されているグステと同じ種類のグステを付与する場合、本体対象で大魔法宣言をしてEXHPTPを付与してもよい
これはどうせTPが足りなくて自分の手番に大魔法を打つ羽目になるので、受けれる恩恵は受けておこうの精神
もしくはソーラーイクリプスが打てるなら打っておこう、みんなが幸せになる
次のラウンドで本体が特技打てば終わり
あとの動きは基本的にはトランセンドモルテが打てる場合は積極的に打ちに行けばよい
ネメシスはおまけに過ぎないので、打ちたかったら打てばいい
永生魔導のやりたい事は、ホイフォディレクトとEXHPTPの馬鹿げた挙動で盾役を無敵にすることなので
この構築の良いところは、永生魔導のやりたいことをしながら、ハーベストムーンが無くて困ってる火力の底上げが勝手にできる
中間は恵まれたステータスと発動体でまぁまぁゴリ押しできるはず
改善点
①魔法変更
改良の余地は結構ある
ホイフォを外すと永生魔導の意味が薄れるから、ホイフォだけはマストだと思う
②特技
オリジョの関係で何も持てん
③発動体
大魔法込みで足りてるので、基本的にはこれでいいはず
他のも弱くはないが、最低限の安定を捨てることになる
指輪の場合は、経験点が足らないので構築をほぼ全部変えることになる
鋏は面白いが、ちょっとSSが遅いのと安定性がないのでやめた
④主体属性
光闇が一番強い
⑤+10点でアスタロト持つ
マジでやりたい、けどTP問題どうしようかなと思ってる
その場合はやりたいことやるために、レイフォを捨てることになるんだろうなと思っている
最後に
TMおもろいぞ
永生魔導はシンプルに強いので、遊び方はいろいろあるのでぜひ皆もキャラクターを作って数字いじりしてほしい
そもそも持ってるギミックが強いので、テンプレ支援が永生魔導になるだけで超強い
次いでに、ここにざっとキャラを組んだ感想を書くと
トランセンドモルテ自体が、かなり支援寄りのレベル6魔法なので盾や支援を組むならかなりやりやすいと思います
一方で火力をやる場合は、1ターンラグが気になるのでここをどう解決するのかが、腕の見せ所な気がします
裁定の質問疑問があれば、非公式サーバーでサプリ制作者がきっと答えてくれます
僕は関わってません
おもろいからみんなも数字いじってコラムを書こう!
なんか思いついたら他の3つも書きます

