アドバンテージ世界内存在(+10点 院環境想定) 投資は余ったお金でやろう!

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はじめに

タイピング練習に書く
多分強くないし、動かしづらい構築を紹介するが許してほしい
この文は後から書いたのだが、あまりにもボロクソ言うのでこの構築に思い入れがある人は見ないことを推奨する

ほんぺ

社会派
かの有名なアドバンテージ世界内存在構築
凄く弱い
いや回れば弱くはないのかもしれない
けど強くはないと思う

理由は何個かある
1つ目は、連続で殴られるだけでコンセプトが崩壊する点
アドバンテージもシークエンスも次のタイミングには、マナを吐いてしまうので連続で殴られると自力で何とかしなくてはいけない
ボスがイマウィンだったり時空転移を持っていない前提は流石に無理がある

2つ目は、初動が弱すぎる点
この構築はマナが余らないと何の意味もない構築なので、自分のアクションフェイズ前に殴られると普通に何のバフもない人になり、世界内存在で次のアクションに持ち越すマナの余裕もなくなる
何なら死ぬ

3つ目は、経験点要求が高い点
+10~20は最低限欲しい、必須の特技だけで18点を使い能力値が4点しかないのは貧弱が過ぎる
準備タイミングも増やしたいので本当に高級構築
そんな高経験点環境なのに、初動と連続殴りに弱い
矛盾してるね

4つ目は、コンセプトが弱い
この構築の根本を否定するが、弱いもんは弱い
正確に言うと世界内存在がすごく邪魔、それさえなければ普通に強い
単純な話、マナを余らせる理由がなさ過ぎる
余るなら、余ったマナで強い魔法だったりお気に入りの魔法を打てばいい
グロウアップソーラーだったり、リアクションマジックで打てば打つほどアドが取れる魔法はいっぱいある
シャドウバースをやったことがある人なら分かると思うが、PP余らせネメシスってあんま強くなかったでしょそういうこと
アドバンテージだったりシークエンスが強いのは、やることがないタイミングのマナを持ち越せることが強い
本来無駄になるはずの興奮や暴走なんかを無理なく活用できるのが強いわけで、本当は他に使うはずだったものを切り売りするのは弱い
投資は余ったお金でやるってこないだの株価暴落から学んだでしょ?

ボロクソ書いたし強みも書くか
回ると強そうだよ
あと多分楽しい
終わり

ちなみに、使うのは否定しない
僕は弱いと思うし使わないだけで、強いと思って使う人がいてもいいと思う
けど初動問題と連続殴り問題は、大魔法でもオリジョでも、何でもいいから回答を持っておくと不幸になりづらいと思う

改善点
①発動体を変える
流石になし、コンセプトの否定

②特技を変える
フュネラル以外は無し、コンセプトの否定

③学科を変える
変えられない

④魔法を変える
好きにしたらいい、けど早めに覚醒は欲しい

⑤+10点余計に持って刹那を積む
積みたい

こんなもん

最後に

ちょっと練習になった
図らずとも、最近の社会情勢と一致する内容になった
社会派過ぎてごめん
色々書いたがこの構築は、構築を考えるきっかけになりやすい構築なのは、褒めれるところ
ビルド構築の楽しさと難しさを感じれる
けど強さに関しては、僕が考える限り強くなさそうだなという感想しか出てこない
トリプルアドバンテージは本当に強いと思う、世界内存在はね、うん
世界内存在アドバンテージで強い構築だったり、今面白いと思ってる構築があれば是非コラムを書いてみてください
僕がうれしいです

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