自分の中の機械魔導学科への偏見

目次

初めに

コラムであれこれ語るのが流行っているのでイナゴとして乗っかります、自分の好きな機械学科についてです

先代に倣って個人の偏見なので異論反論は心の中にしまってください

基礎能力

リベラル偏重になっています

そしてこの能力値のせいで変なことしようとしない限りは機械はコンストラクションで組む方が強くなりがちです

メインで使う能力値を5にしようとするとその時点で経験点を7点使うため、そこから魔法変更してー、特技取ってー、とかしていると何もできない悲しいキャラシが爆誕しがちです

機械盾とかいう狂気を成し遂げようとすると尚更、そもそもそんなことしてもそこまで強みが見出せないですが

慣れない内はコンストで組むが吉です

有料環境までいくとリベラル参照でアクション振ったりできますが、他学科履修必須なのがあまりに重い

同種の特技を機械が持っても許されると思うんですけど

大魔法

名前も裏効果もかっこよくて大好きですが、それとこれとは話が別

表効果について、大魔法を表で切るときは大体が直でアドバンテージを取る効果です

ダイス増やしたり行動権を与えたりですね

しかしデウエクは妨害効果なのでそこのとこがかなり受動的です、何も考えないで切っても強くはないです

そして強い動きをしようとするとボスのシナ1リソース、つまりは見せ札ともいえるものを潰す動きになります

なんかGMもPLも悲しい気持ちになること必至です

強いんだけど対話はできるみたいな絶妙な使いどころを模索しましょう

裏効果も、「歴史を大きく捻じ曲げない程度に」の解釈が千差万別なので難しいところ

やっぱりGMや他PLへの確認必須

特技

ここからは長くなるので箇条書き

 

「トロイの木馬」

・バステによらないダイス減少効果は割と貴重

・しかしボス相手だと1,2個アクションダイスを減らしても「今何かしたか?」になりがち

・ダイス減らしたいなら別の手段を模索するべきかもしれないが、結局はもっと他の形の妨害した方がいいのではというところに行き着く

 

「メタプログラミング」

・バステによらない(ry

・利点も欠点も上とさして変わらない

・強いていうならこちらの方が直接的に勝利に貢献しやすい

 

「マルチプロセス」

・機械のアイデンティティ1つ目

・指輪以外の発動体を使いながら準備が欲しい人はこれを積む

・有料にダブルタップという上位互換のような特技があるが、初手から2回特技を切れるという点で差別化ができている

・初速を確保するなら小回りがきくこっちを使い、ラウンド制限が邪魔ならダブタプという印象

・機械のアイデンティティとか言いながら機械以外ばかり使っているのは気のせいか?

 

「オーバーライド」

・バステ係数増加、「スマートフォンでよくね?」とか言わない

・一応、こちらはマルプロなどと組み合わせて重ね掛け可能

・しかしバステ全体の問題点である、覚醒の前には無力問題を解決できない

 

「インスタントメソッド」

・機械のアイデンティティ2つ目

・魔法のタダ撃ちはどこまでいっても強い

・アンビヴァレンスやタービュランスによるマナ生成が主、カースが使えればアムネシア指定で虚空から呪マナが3つも出てくる

・TPも軽いのでマルプロとの相性も◎

 

「リフレクション」

・リアクション特技、しかしR特技全般にいえることとして、範囲カバー前提の盾はこれを撃つ暇がない

・敵がバステ付与攻撃してないと無意味だしで状況が限定的かつ受動的に過ぎる

・もっというなら付与されるバステを無効化するわけでもないので使い道に困る

 

「イン・ザ・ワイルド」

・シーン1なだけはあって普通に強い

・使用魔法に制限なしの発動タイミング2回は唯一無二、やろうと思えば色々悪さもできる

・純機械アタッカーはとりあえずこれを積もう、演出的にも映える

 

「エクスポート」

・基本的にはマイナスバステでアドを稼ぐための特技、ガラパゴス携帯との組み合わせをよく見る

・唯一性はあるのだが、発動体のところで触れるマイナスバステの難点が如何ともし難い

・多段行動と複数回の準備タイミングが前提みたいなところがある、というのもそこまでやらないと有用な値までバステを伸ばせないから

・やっぱり適当に積んでも強い動きができない特技

 

「アップデート」

・どこまでいっても「ガラパゴスでよくないか?」が拭えない

・せめて付与する衰弱の絶対値を上げてほしい、マイナス衰弱はなんだかんだで普通に強い

 

「インバース」

・問題点がリフレクションと全部同じ

・「無効化に等しい動きはしてるだろ!」と言われるとその通りだが、結局はひっくり返して有用なバステを付けてくれるかという相手依存なところがマイナスポイント

 

「インポート」

・機械で支援妨害組もうと思えば真っ先に採用候補に挙がる特技

・マイナスバステがやはり他学科にはあまりない方向性なので、それを活かそうとして組み込むと楽しい

・難点はバステを通さないと無力なこと、ここでも覚醒という最大の壁が立ちふさがる

 

「ロジックボム」

・せめて減少値を-5にしないか?

発動体

「折り畳み式携帯電話」

・妨害しながら火力も出したい、そんなあなたにこちら

・+3という打点も積み重なると馬鹿にならない、インスタントメソッドでタイダルウェイブ連射してるだけでサンプルボス程度は吹き飛ばせる

・個人的にはヘルブラストにエンハンスして12点パンチするのが好き

 

「ガラパゴス携帯」

・上に書いたようにアップデートの上位互換、臨機応変にバステを使い分けられる

・ただしマイナスバステの宿命として、覚醒という最強クラスのグステを受けられないというあまりに大きな代償を背負わなくてはならない

・この代償が厄介で、盾はヤクタレストアレアを撃てないし、支援は覚醒を軽々しく全体に撒けなくなる、TPは重圧マイナスや回復魔法でなんとかするしかない

・総じてパーティーで話し合っておかないと悲しい事故を生む

・ラウンド継続のAR両方増加のマイナス衰弱やら、固定値増加のマイナス怨念やらで、使いこなせば楽しいのは間違いない、機会があれば試してほしい

 

「スマートフォン」

・バステ型ならこれ一択

・タイダルウェイブ叩き込むだけで衰弱3が付く、この時点で実質ロジックボム

・ただし衰弱は相手より先に動いて付けないと効果がないので、SSの遅さを補うための時空転移などは欲しい

・これも結局は覚醒への対策札を握らないと意義を失う

 

「魔導時計」

・絶妙に困る効果、SS下げて何しようが先にくる

・一応、普通に先手取ったり、時空転移のときのジャンケンに勝ったりはできるので無意味とまでは言えない

・消費するのが移動タイミングという持て余しがちなタイミングなのも悪くない、他発動体でやりたい動きがないとかならこれ使って嫌がらせするのも悪くない

 

「魔導カメラ」

・消費するのが準備タイミングなのがあまりに重い、時計くんを見習って

・バステレベル上げて妨害を! とかやるなら、準備使ってマナなりダイスなりを増やしてディバイドセイバーからの衝突連打とかやった方が効率もダメージもいい

・あとSSでも悲しみを背負っている、せめて効果以外は強くあってほしかった

 

「スーパーコンピュータ」

・効果の条件満たすのがあまりに難しい、この効果ならせめてSSは10以上は欲しい

・対ボスエネミーとか以外で考えても、この発動体と同値かそれ以上のSSの発動体はそこそこある

・というか黒猫のチョーカー積んでも最速の発動体に並ぶだけである

・色々頑張って最初に動けるようになっても、得られる効果は攻撃力+4なのはやっぱり割に合わない、レベル3魔法を余計に一回撃てばそれで事足りる

・全部の魔法に+4が乗るなら話は変わるからそうしてほしい

最後に

あれこれ言いましたが、機械学科は未だに好きです

新規データが出る度に機械と組み合わせて面白い動きをしようと頑張っています

だからこそ言いたいんですけど、アッパーください

この記事を書いた人

予想以上に沼が深くて入り浸っている人
シナリオたくさん書きたい

目次