初めに
暇なんで魔法についての偏見を書いてみました
量が多いんでレベル6.5しか書いてないです
強いとか弱いとか書いてあるけど気にしないでください
異論反論文句意見があったら、心の中でしまってください
レベル6
「ハーベストムーン」地1水1火1風1光1闇1
・このゲームで一番強い魔法
・ダイスが多く振れるほど真価を発揮する魔法なので、院環境や有料サプリ環境でもちゃんと強い
・よっぽど理由がなければ魔法変更するのは無い
「フォボス&ダイモス」地1水1火1風1光1闇1
・経験点やサプリがなかったり、敵が使う分には強いそれ以外は強くない
・取得する特技は強力なものが多いが、準備タイミングを消費したくない気持ちが勝つ
・現在は禁呪魔導研究科がハーベストムーンと選択で取得できる魔法だが、そこまで行ったらハーベストムーンのほうが流石に強い
「アマリリスレイン」地1水1火1風1光1闇1
・フォボス&ダイモスと違い主体属性以外の魔法を発動できない代わりに、特技で指定された魔法以外も打てるようになった
・便利になったフォボス&ダイモスという表現が一番しっくりくる
・カースエンハンスで暴れるところは強い
レベル5
「ドッペルゲンガー」地5A
・カースエンハンスのための魔法、カースエンハンスしないと弱いが、エンハンスすると強すぎる
・処理がめんどくさい
「ビッグバン」地5A
・使われてるの見たことない
・この魔法打って何するか想像できない、名前は好き
「セカンダリーオブザダフトプリズン」地5A
・普通に強いし優秀
・重複する時代があったらしいが、重複するのは馬鹿なので今が妥当
「グランドフィナーレ」地5R
・出てくるオブジェクトが強い、カースエンハンスも強い
・強いこと書いてあるがあんまり見ない
「アースデスティニー」地5R
・真面目にやれ
・せめて飛行をレベル変動可能な固定にしろ
「ヘヴンオアヘル」地5R
・地属性のRレベル5魔法の中だと一番人気だと勝手に思ってる
・魔法構成次第だが打てれば29点防御できるのは魅力
・この魔法と「セカンダリーオブザダフトプリズン」は打つ労力とリターンのつり合いがちょうどいい魔法だと思っている
「ウルフズベイン」水5A
・カースエンハンス含めて僕は好き
・バステを固定する時の記述が強い
「アクアエクスカリバー」水5A
・何かと言われがちな発狂型の代表魔法
・発狂をつける手段が別で用意できると他の魔法で良くなりがち
・ディスペルで消されるのはおもしろい
「メイルシュトローム;helix」水5A
・14種類あるバステの中から3種類選んで君だけのバステ盛りを考えよう!
・バステ型の宿命である覚醒には鬼のように弱い
・通ったら相手を機能不全にできるが大体通らない
「アクエリアスミトス」水5R
・真面目にやれ
「ヴィクトリーホープ」水5R
・惜し過ぎる魔法、味方全体に覚醒付与だったらもっと使われてた
「メイルシュトローム;square」水5R
・衰弱か沈黙を付与してボスを封殺しよう!
・実際、衰弱か沈黙あたりを付与すると消化試合になるか、覚醒で無効化されるかの2択なので絶妙に使いづらい
・他の水属性レベル5魔法が微妙過ぎて、真剣に採用を検討しなければいけない悲しき陰湿魔法
「ヴァーミリオンコスモス」火5A
・カースエンハンス前提魔法だと思ってる
・カースエンハンスすると、この魔法自体との相性があんまりよくないのが悲しい
「スカーレットコスモス;air」火5A
・真面目にやれ
・せめて飛行をレベル変動可能な固定にしろ(2回目)
「カーディナルコスモス」火5A
・バカでもわかる強い魔法
・この魔法が一番火力出るからこれだけ打っておけばいい
「クリムゾンコスモス」火5R
・固いしダメージ出るし処理も簡単
・書くことないくらい優秀
「スカーレットコスモス;refrain」火5R
・そもそもこの魔法を打って耐えられるのか、相手の魔法を打ってアクションでアドが取れるのか等問題が多い
・防いでカウンターするなら「クリムゾンコスモス」でいいし、アクションでアドが取れる見込みがあるなら「ガーネットコスモス」でいい、絶妙に不遇な魔法
・複数回打つとその分だけ反射できて面白いので、皆1回くらい使ってほしい
「ガーネットコスモス」火5R
・何かと悪用されがちな魔法
・一部の愛好家が擦ってるけど使うの見る度に、この魔法いかれてんなって思う
「エアレイド;abyss」風5A
・名前だけ魔法
・多分だけどハヤトさんは神速と憎悪がすごい強いと思っている
「エリアルレイヴ」風5A
・有料サプリで救われたってことにしたい
・同じマナでこの魔法より衝突ダメージも攻撃力も高い魔法がある
「エアリアルスラスト」風5A
・実質2マナ12点、カースエンハンスは0マナ12点
・あまりにも便利、ハーベストムーンを軸とした構築に採用されることが多い印象
・実は呪属性や第八属性なども生成できるのが面白い
「ラストクロニクル」風5R
・味方全体に時空転移を付与できるのは強そう、リアクションでやることかと言われたら正直分からない
「エアリアルエクソダス」風5R
・エネミーが積んだらうざいと思う
・カースエンハンスは一見すごそうだけど、その後何するか分からん
・こいつだけエラッタ免れてるの本当に存在忘れられてるんだなって
「エアレイド;twist」風5R
・なんかすごいコンボがあったらしい挙動は知らない
・話題には上がるけど誰も使わない
・ドグマブレードってこんな立ち位置な気がする
「ファンタシスタ」光5A
・怠惰だなぁ みつを
・書くことない位弱い
「イクスイプシロン」光5A
・敵1人の記述良いところなのに、カースエンハンスだと対象になるのが残念ポイント
・ネタでこの魔法連打して倒すみたいな話がよくある
「ホイールオブフォーチュン」光5A
・書いてあること強いけど他の魔法との競合で大体負けてるイメージ
・有料サプリ環境だと競合の地位が下がって積まれる数が増えた
・支援役は余裕があったら積むべきだし、余裕がなくても言われたら積めって思います
・アマリリスレインで良く指定されてる
「アマデウスリンク」光5R
・名前はかっこいいと思う
「ゴッドゴスペル」光5R
・名前はかっこいいと思う
「アルカディアスアルスマグナ」光5R
・リアクション最強格の魔法、迷ったらこれ積もう、この魔法のせいで盾役が光を外すのは基本無しだと思う
・他の光属性レベル5魔法は弱すぎるので基本これ一択
・何かカースエンハンスも持ってるし、普通に効果も強い
「サイレントサイレン」闇5A
・時空転移は強い(小並感)
・書くことないくらい強い、この魔法を弱いって言うのは逆張り
・有料サプリの影響で優先度がかなり落ちた
「ディレクトオブオーバーロード」闇5A
・普通にダイスが増える量がおかしい
・昔初心者卓にこの魔法を持っていくと、急に増えたダイスを初心者がさばけなくなる可能性がある!みたいな話があった気がする
・ディレクト、ディレオ、ディレバ等呼び方に派閥がある
・有料サプリの影響で優先度は落ちたが、それでも最強魔法の一つなので良く積まれている
「ヴァリアブルコード」闇5A
・闇属性魔法ではなく水属性魔法だったら、もう少しましな扱いを受けていた
・嫌がらせ魔法、ボスが良く打ってくる
・カースエンハンスにしょうもない無限ループがあってちょっと面白い、後手有利だったはず
「ミゼラブルサクリファイス」闇5R
・他が強すぎて使われない、効果もちょっと微妙
・ボスが使うとちょっといやな気持ちになる
「パーフェクトキャンセル」闇5R
・便利で強いけど大体「アルカディアスアルスマグナ」に負けて魔法欄にはいない
・強いといわれてる割りには見ないほう
・有料サプリの影響で最近さらに見なくなった気がする
「フルインストールインビジブル」闇5R
・カースエンハンス前提魔法
・悪用もされるし、まっとうな使い方もされる
・味方全体に不可知つくの忘れられがち
思ったより日本語がひどいのと浅い言葉しか出なくて、国語力の低さを痛感したので本でも読もうと思います。おすすめの本があったら教えてください

