もちもちくえすと

目次

シナリオ概要

まほうがくえんRPGはーべすと
しなりお「もちもちくえすと」
すいしょうにんずう 2にん~3にん
すいていじかん 2じかん~3じかん
すいしょうりべらる かくしゅおぺれいと ぶりんがー てれぽーと ふろーと ふぉーす

こんかいよこく

もち。
もちもち。
もちもちびよーん。

…もち。

まほうがくえんRPGはーべすと
しなりお「もちもちくえすと」

わぬ、わぬわぬ。

きょうつうこねくしょん:なまえ なんだ・ろな
すいしょうかんけい:ゆうじん
がっきまどうがっかをけいゆしてもんしょうまどうがっかにいるおんなのこ。どろしーから「すくーるあいどるになってくれたらすきなこうちゃのちゃばをあげる」といわれそくとうであいどるになったものの、ひっこみじあんなせいかくからやめたいとおもっている。でもこうちゃのためにがんばっている。

PCたちはゆうじんせっていすいしょうです。

PC1
きみは、まほうがくえんはーべすとの がくせいだ。 きみは まいにちまいにちのくりかえしに つかれてしまい 「いやされるものがほしい」といやしぐっずを さがす。 つぎのひ がっこうにあらわれたのは もちもちとした なまえ なんだ・ろなだった。

PC2
きみは、まほうがくえんはーべすとの がくせいだ。 きみは はーべすとでゆうめいな いやしぐっずまにあだ。 まだてにしていないいやしぐっずがあれば すぐにしらべるほど いやしがすきだ。 そんなあるひ、がっこうにあらわれたのは もちもちとした なまえ なんだ・ろなだった。

PC3
きみは、まほうがくえんはーべすとの がくせいで、かーすとくべつたいさくいいんのめんばーだ。あるひ かんとせんせいから 「どろしーがもちもちしてる」とれんらくがくる。 どろしーがもちもちしてるじょうたいになった げんいんをさぐるため じけんに のりこむ。

シナリオを回すにあたって

KP様へ
このシナリオは初心者向けのシナリオとなっております。そのためかなり早く終わってしまうためシーンの追加、及び若干の改定は許可しております。

PL様へ
もちになれ^^

このテキストの見方

(マスターシーン)→PC達が登場しないシーン
(PC○)→該当するPCのみが登場するシーン

(全PC)→全員が登場するシーン

♬〇〇~→効果音として用意すると良い
⚠〇〇~⚠→シナリオ分岐に必要な項目。この項目は読み飛ばさないように。
(〇〇スチル)→該当するスチルを使用することをお勧めするシーン。スチルは付録にある。
〇〇「セリフ」→〇〇が話しているセリフ

シナリオ本編

シーン1 癒し、求めて (PC1、2)
♬学校のチャイム〜
チャイムの音が鳴る。いつもどおり、本日の授業はここまでの言葉と、やーっとおわったよぉの声。
魔導次元、魔法の世界とは言えど面白いことばかりではない。退屈で、つまらなくて、苦痛なこともある。
君たちも授業という束縛から解放され、いまから自由に行動ができるというところ。
たまたま同じ授業をとっていたのか、もしくは同じ学科で授業が被っていたのか、PC1とPC2は今から帰ろうというところでばったりと出会う。
ここでPC達に軽いロールをしてもらう。なおこのシーンはどこへ向かってもよい。規定はない。
シーン〆の前に、シークレットダイス(1d100)を2回振り1回目をPC1、2回目をPC2の出目とし、出目の低い方に「ぺた、ぺた」と何かが這う音が聞こえる。

シーン2 ドロシーの異変 (PC3)
授業がおわり、ここからはカース事件を解決するための時間。PC3はこの日カース事件に関する書類を終わらせたばかりで仕事がなく、久しぶりに定時で帰ることが出来る。
PC3が教室を出ようとすると着信が入る。電話相手はカント先生だ。
カント「あぁ、PC3。すまない、大至急なのだが私の部屋に来てくれ。」
カント「少し大事になってしまってな、緊急で会議を行う必要があるカース…に、なって…いる。」
呼び出され、カント先生の研究室の扉をノックする。カント先生は「はいっていいぞ」と答える。
中に入ると、明らかに困っているカント先生と、あきらかにもっちもちしてそうな見た目のどろしーがいた。
ドロシー「あっやっほー!PC3!元気そうじゃん」
みためこそもっちもちしてるが、性格や喋り方は明らかにドロシーだった。
カント「見ての通り、ドロシーがもちになった。」
ドロシー「もちっていうなー!…あ、でもこの姿かわいいから気に入ってるんだよね~、どうしてこうなったかは分からないんだけど。」
とにかく、何かしらの理由でもちになったみたいだ。
カント「君にはドロシーもち事件、を解決してもらいたくて呼び出したんだ。見た目が良くともこれでは仕事にならない。」
とカント先生に依頼される。

シーン3 しろいもちもち(PC1)
学校から帰ってきたPC1、家でまったり癒しグッズを探しているとぴんぽーん、とチャイムがなる。
インターホンに出ると「わぬ。わぬわぬ。」とのんびりとした声が聞こえてくる。扉を開けても誰も居らず、変わりに走ってくる生枝 ナンダ・露菜をみかける。
生枝「あっあっ…すみません…!しろいもちもちさんを…みませんでしたか?」
生枝「しろいおもちさんです。もちもちしててさわりここちのよさそうな。」
生枝「いませんでしたか…しつれいしました。」
生枝はぺこりと一礼するとまた走り去る。
しろいおもち、触り心地の良さそうなものと聞いて、癒しが欲しい君は少し興味を示すだろう。

シーン4 ぺた、ぺた(PC2)
学校から帰ってきたPC2、君は今日も癒しグッズを探すためネットで検索をかけていた。すると「もちもち」とよばれる物体が噂されているのを見つける。もちもち、とよばれている由来はもちのようにもちもちしてて癒されるからとのこと。すると、君の近くからぺた、ぺたと何かが這う音が聞こえる。確認してもなにもいない。
さらに電話がかかってくる。相手は生枝だ。
生枝「あっあっ、こんばんは。癒しマスターさんって、しろいもちもち知りませんか?」
生枝「そうネットで有名になってるしろいもちもちです。見てません?」
生枝「さっきPC1さんのところで鳴き声が聞こえたような気がしたんですけどね…うーん、すみません、時間をとりましたね。」
生枝「また何か分かれば連絡ください…!では」
と電話は切れる。

シーン5 伝染するもちもち (PC3)
次の日、昨日依頼された内容をまとめる為のファイルをカント先生の研究室へ取りに行くことになったPC3。部屋のドアをノックすると「開けたまえ」と声がする。
ドアをあけると、もちもちしたカント先生がいた。
カント「威厳がないだろう、よく言われる。どうやらこのもちもち現象は伝染するみたいだ。」
カント「それにすでにもちもちした生徒はちらほら見えている。このままでは魔法学園ハーベストではなく魔法もち園ハーベストになってしまう。一刻も争うことになってしまって済まないが、迅速に対応をお願いしたい。」
カント「恐らくまともな理由でこうはならんだろう、だが警戒は怠るな。原因が大型クリーチャーだった場合は1人で倒すのは困難だろう、念の為、念の為ではあるが、チームで動くように。」
もちもちしたカント先生はずぞぞーと紅茶をたしなむ。
ドロシーに続いてカント先生まで。感染はどんどん広がっていく。シーン6 すくーるあいもち(PC全員)
この日の昼休み、一同は生枝に呼び出され食堂で待ち合わせをすることとなった。
食堂では1部もちもちした生徒たちがわっせわっせと食事を運び、もっちゃもっちゃしながら飯を食う光景が見られる。一種の癒しの空間…ではあるが元々人間なのだと思うと複雑に感じるだろう。
しばらく待っていると、PC1の足元がつんつんとつつかれる。そちらを見るともっちもちの生枝がいた。
生枝「PC1さん…おおきくなりましたね…。くびが…。」
生枝「私がちいさくなってます?…おや、それは気づきませんでした。」
生枝「もちもちの私ですか…。たしかに起きたら視界が低くなってますし、ほっぺはもちもちしてましたけど…でもなんかこっちのほうがマスコットキャラクター感がでて私は好きですね。」
生枝「そう言えばドロシー先生も、カント先生ももちもちしてましたし…このままではみんなもちもちになってしまうのでしょうか…。もちもち族…すくーるあいもち…。」
ここでPC1と2にも生枝からこの状況をどうにかと頼まれる。
生枝「私はもうすでにもちですし、ご迷惑をおかけすると思いますので…お手伝いはしたいのですが…。」
生枝「カント先生からも依頼されてたのですね。てことは…かなり深刻な問題…?なのかもしれませんね。すみません…お願いします。」
もっちもちの生枝はぺこりと礼をする。
ここから情報捜査になるのだが、特殊ルールを使用し情報を集めるものとする。シーン7 もちもちとした日々を
情報収集シーン、なおこのシーンはシーン表を振り出た出目に値するイベントが発生する。イベント処理後、リベラル判定にて情報が開示する。1イベントにつき開示する情報は1つ。最低でもイベントは4回踏むことになる。

シーン表
1 もちもちとした生徒たちがぺたぺたと走り回っている…。どこか可愛いような…?
2 もちトラップだ!シークレットダイスで選ばれた者はリベラルを振り失敗すれば特殊効果:もちを受けてしまう!
3 美味しそうなもちがある。ひとくち食べると頬が落ちる…。特殊効果:もちを受けた人が食べた場合は効果が解除される。
4 もちっと か●くふ おもち~ おもちパークにたどり着いた!作りたてのお餅がたくさんある!
5 野生のもちが現れた!アクションダイスを振り1人でもレベル3魔法が放てたらもちは逃げる!撃てなかった場合はシークレットダイスで選ばれた人が特殊効果:もちを受けてしまう!
6 大きなもちだ!リアクションダイスを振り1人でもレベル2魔法が放てたらもちは満足そうにもちもちする!撃てなかった場合は…なにもないようだ。
7 色とりどりのもちもちがいる。触るともちもちしていて気持ちがいい。情報を確定で1つ入手できる。
8 すくーるあいもちのらいぶだ。もっちゃもちゃした生枝がみなを励ます。特殊効果:もちを受けている場合は効果は無効化される。
9 もちもちしたドロシーからの差し入れだ。美味しいお茶によって心も体も癒される。ランダムで変調を受ける。
1 TP2点消費
2 HP2点ダメージ
3 好きなグッドステータスLv1付与
4 好きなバッドステータスーLv1付与
10 しまった!もちもちに囲まれた!PCは全員特殊効果:もちを受ける。

特殊効果:もち
もちの効果を受けたものはもれなく姿を「もち」に変えられてしまう。「もち」の姿になったものはもれなく頬がもちもちし、美味しそうに見えてしまう。また、特殊効果:もちの効果は重複しないものとする。
なおこれと言ったステータスのデメリットはない。また、中の人がPC達の「もち」の姿を用意できなかった場合、この効果は無効化される。(もち状態の身長は70センチ~1メートル)
(また、見た目の変更に抵抗がある場合は変えなくても結構です。)情報1 「もちもちについて」
学生の1部がもっちもちになっている。もっちもちになった学生たちはみな「しろいもちもち」を見たという。また「ぺたぺた」という音や「わぬわぬ」といった声を聞いたという。
見た目どおりもっちもちした触り心地をしている。

情報2「かーす?について」
今回の事件は「マスコットキャラクターになりたい」「癒し枠になりたい」という欲に反応して起こったもの。そのためみんなのヒロインであるドロシーを筆頭にスクールアイドルや癒され枠の生徒たちがもちもちするように。カント先生がもちもちしている理由は…わからない。

情報3「しろいもちもちについて」
最近ここら辺で見かけるしろいもちもちした物体。スライムのように這って動き、ぷにぷにとした触り心地と「わぬ」という気の抜ける鳴き声に癒されている人も多いのだとか。また、一連の事件はこのしろいもちもちが引き起こしているものだと推測ができる。

情報3が出たあと、4を調べることが出来る。

情報4「しろいもちもちのゆくえ」
しろいもちもちは頻繁に白き海の近くの樹海に現れるみたいだ。また、しろいもちもちはこちらから攻撃を仕掛けない限り安全なため警戒心はないのだとか。
以降白き海の近くの樹海に向かうことが出来る。シーン8 わぬ、わぬわぬ。(全員)
PC達が白き海の樹海に向かうと、まるで君たちを待っていたかのようにしろいそれは左右に動く。
「わぬぅ。」
と情けない声を発するとぺたぺたと這うように消えていく。
ここからクルドサックとなります。

1 とりもち
リベラル:テレポート、フロート、フォース
失敗でバッドステータス:麻痺レベル2

2 かがみもち
リベラル:フォース、ブリンガー、各種オペレイト
失敗でTP-1

3 喉につまるもち(もちが突っ込んでくる)
リベラル:フォース、ブリンガー、各種オペレイト
失敗でダメージ5点

シーン9 ぺたぺたもちもち(全員)
しろいもちもちに追いつくとしろいもちもちは「わぬ、わぬわぬ」と身震いしながらPC達を見る。それでも敵意を向けられてると察するとしろいもちもちは敵意を見せる。

最終戦闘「わぬぅ」との戦闘となります。

シーン10 やったぜ。(全員)
EDです。ご自由に締めてください。

最終戦闘 エネミーデータ

キャラクター
PL【】
PC【わぬぅ()】
攻撃力:3
防御力:5
移動値:1
A:6 R:4 L:2 HP:174 TP:50
クリーチャーサイズ:このクリーチャーは2(横)×2(縦)のオブジェクトである。
【バステ・グステ】

チャットパレット
【発動ダイス】
6b6 【アクション】
4b6 【リアクション】
2b6 【リベラル】
【特技】
わぬ。/5/A/敵全員に特殊効果:もちを付与、またバッドステータス衰弱レベル3を付与する。 1シナリオに1回まで
わぁぬ。/4/R/次のアクションダイス数を-2する代わりに、リアクションダイスが2増える
わぬぅ。/5/A/敵単体に特殊効果:もち を付与する。またこのターンの地属性の魔法攻撃力を+2する。
【魔法】
オリジン/アクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
ビッグバン/アクション/11111/攻撃力+12、さらに戦闘空間上のマスを好きなだけ、それぞれ好きなレベル3の特殊地形に変更する。
アポカリプスデイ/アクション/1555/攻撃力+7、さらに戦闘空間に存在するキャラクター以外のオブジェクトを全て破壊し、全てのマスの地形変化を無効にし、元に戻す。
アークノア/アクション/1112/攻撃力+7、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きなマスに好きな数だけオブジェクト:カタラクトを召喚する。
アブソリュートゼロ/アクション/1222/攻撃力+7、さらに攻撃範囲に戦闘空間の好きな1マスを追加し、対象にバッドステータス:氷結レベル3を与え、対象のいるマスを地形:凍土レベル3に変更する。
ブリリアントドレイン/アクション/125/攻撃力+3、さらに対象1人に与えたダメージ分、自分のHPを回復する。
グランプログレス/アクション/11/攻撃力+2、さらに攻撃範囲に自分の前後左右1マスを追加し、攻撃範囲内のマスが地形変化していた場合、その特殊地形のレベルに+1する。
リヴァイアサン/アクション/2555/攻撃力+7、さらに攻撃範囲に自分の右前、前、左前を追加し、対象にバッドステータス:麻痺レベル5を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
スーパーノヴァ/アクション/3336/攻撃力+8、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
ダイヤモンドダスト/アクション/124/攻撃力+3、さらに対象にバッドステータス:氷結レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。
アシッドレイン/アクション/226/攻撃力+3、さらに対象にバッドステータス:毒レベル3を与える。
アイスボール/アクション/26/攻撃力+1、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
スカーレットコスモス/アクション/3333/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。
ファイアボール/アクション/36/攻撃力+2、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル1を与える。
ラビリンス/カース/17/攻撃力+3、さらに攻撃範囲のマスを地形:黄泉レベル1に変更する。
ダムド/カース/567/攻撃力+4、さらに地・水・火・風・光・闇・呪の中から好きな属性のマナを合計2つまで発生させる。
ディザイア/カース/377/攻撃力+9、さらにこの攻撃に対する対象のリアクションフェイズの発動ダイス数に-1する。
アースデスティニー/リアクション/11111/防御力+12、さらに戦闘空間の全てのマスを地形:黄泉レベル3に変更し、味方全員にグッドステータス:飛行レベル1を与える。
フィンブルヴィンテル/リアクション/126/防御力+3、さらに敵全員にバッドステータス:重圧レベル1を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
テンペストセレナーデ/リアクション/124/防御力+3、さらに自分と自分の周囲全方位1マスにいる味方のレベル3以下のバッドステータスを全て回復する。
ヘルメットストリーマ/リアクション/134/防御力+3、さらに地形が変化している好きな1マスを選び、そのマスを無効化した後、戦闘空間上の好きな1マスをそのマスと同じ地形に変更し、その地形のレベルに+1する。
アスファルト/リアクション/166/防御力+3、さらに地形変化しているマスの数だけ防御力を上昇させる。
サテライトバリア/リアクション/115/防御力+4、さらに味方全員の防御力をこのシーン中+1する。
ロックガード/リアクション/111/防御力+5、さらに魔法攻撃の攻撃力を3点減らす。
コキュートス/リアクション/246/防御力+3、さらに自分のいる縦1列にいる敵全員にバッドステータス:氷結レベル2を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
ダイヤモンドビット/リアクション/225/防御力+4、さらに味方1人の防御力をこのシーン中+2する。
サーフィスイーター/リアクション/1113/防御力+7、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在しない全てのマスを地形:剣山レベル3に変更する。
サイキックアサルト/リアクション/2333/防御力+7、さらに魔法攻撃によって自分がレベル3までのバッドステータスを受ける場合、それと同じバッドステータスを魔法攻撃の発動者にも与え、そのバッドステータスのレベルを+2する。
トライアングルワルツ/リアクション/356/防御力+4、さらに魔法攻撃を構築する魔法のうち、火属性、光属性、闇属性のいずれかを含むレベル3の魔法を1つ無効化する。アイリス/リアクション/X/発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。
カース/カース/X/発動タイミングの好きなマナ1つを呪属性に変更する
【エンハンス】
スカーレットコスモス(裏)/アクション/33333/攻撃力+15、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。この魔法攻撃では、対象はリアクションフェイズで魔法を発動できず、対象の防御力を無視してダメージ計算を行う。
スターライトコスモス/アクション/33335/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。攻撃範囲内の味方のHPを15回復する。
アブソリュートコスモス/アクション/23333/攻撃力+10、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更する。対象にバッドステータス:氷結レベル3とバッドステータス:重圧レベル3を与える。、
【大魔法】
大魔法【テスタメント(神の存在証明)】
表【アクションフェイズの発動ダイスを5個増やす。また、敵はこれに対するリアクションフェイズに魔法を発動できない。】
裏【神と契約することで、誰か一人を幸せにするための奇跡を起こすことができる。(多人数も可能である)】
大魔法【ヴァイス・ヴァーサ(逆説的真理)】
表【リアクションフェイズの発動ダイスを5個増やす。また、敵が発動した魔法のうち一つの効果を消去する。そして、このリアクションフェイズでは、バッドステータス:怯みの効果を受けない。】
裏【好きな精霊を召喚し、自然現象や空間などを自由に操ることができる。】
大魔法【イマジナリー・ウイング(想像力の翼)】
表【味方1人を対象に、即座にアクションフェイズを行わせることができる。さらに、この効果によるアクションフェイズの発動ダイス数に+3する。ただし、この行動では、行動済みにならない。※イマジナリーウイングが2回同時に発動した場合、ss値の高い順番でアクションフェイズを行う。もしss値が同じ場合、イマジナリーウイングの対象はダイスを振り、出目の大きい順番で行動する。】
裏【想像力を力に変え、壊れたり、傷ついたりした人や物を好きなだけ元に戻すことができる。自分の思い描いた姿に新たに変化させることも可能。】

キャラクター解説

・生枝 ナンダ・露菜(なまえ なんだ ろな)
 MIDIキーボードを発動体としている女の子。元々楽器魔導学科にいたのだが蜘蛛にビビって楽器を振り回していたところ周りから冷たい目で見られてしまったため紋章魔導学科へ転入した。かなりのビビり。紅茶が好き。

・わぬぅ
 作者本人です。たくさん殴ってね。

あとがき

おそらく俺しか回さないし回せないとは思いますが、そろそろお雑煮の季節なので初投稿です。
ご存知かもしれませんが、俺は「もちの人」と呼ばれています。もちアイコンを各地に配り歩いては全キャラをもちにするたくらみを持っているからです。嘘です。
そんなもちの人がもちを題材にしたシナリオを作らないでどうするんだと思い作成しました。ボスは模擬戦で殴られるもよし、初心者向けの練習相手として殴られてもよし、のような設計にしておりますのでどんどん殴ってください。俺が喜びます。
他に書くことがないのでそろそろいつもの締めにまいります。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
キャラデータに関してはエネミーデータ欄をそのまま貼っていただければ遊べる仕様となっておりますのでお気軽に遊んでください。また、キャラクター素材に関しましてはこちらでご用意できます。回す日、参加されるPCのイメージ画を事前にお送りいただければPCのもちイラストもお描きしますので是非Twitter(@hakyutt)にご連絡ください。誤字、脱字、よくわからない表現のご要望、質問もこちらから受け付けます。

それでは、良いお正月を。

わすわすぅ。

この記事を書いた人

わすぅさんです。ハーベストのリプレイ動画やシナリオやイラストを作成しております。
もちのひとです。

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