アーケードセッション「逢瀬の合図は片時雨」

目次

今回予告

彦星様と織姫様は年に一度しか会えないんですって。

きっとお互い守るべき立場があるからなのね。

なら私たちもそうしましょう?

魔法学園RPGハーベスト
「逢瀬の合図は片時雨」

空高く天の川がかかるまで、もう少し待って。

概要

シナリオ難易度
【エモ度】★★☆☆☆
【戦闘】★★☆☆☆
【初心者お勧め度】★★★★☆
ハーベストとアマリリスが大体どんな位置関係にいるのか、というのがざっくりわかるシナリオです。禁断の恋をお楽しみいただけると思います。うちよそ、うちうち、なんでも楽しんでください。GMが一番楽しいです。

システム
魔法学園RPGハーベスト 基本ルールブック
魔法学園RPGハーベスト ダークサイド・ストーリーズ
(有料サプリメントをご利用頂くと更に楽しめます。)

推奨リベラルアーツ
なし

シナリオ形式
アーケードセッション
(始めてアーケードセッションをプレイされる方、GMをされる方は アーケードセッションについて をご一読ください。)

プレイ時間
テストプレイでは2~3時間ほどで終わりました。
ロールプレイ、戦闘によって変動あり。

イメージソング
浦島坂田船 「年に一夜の恋模様」

ハンドアウト
共通HO
君たちは恋人同士だ。君たちは、恋人が敵対組織にいることを知っている。
HO1
君は魔法学園ハーベストの学生だ。君の元に一通の手紙が届く。そこには大好きなあの人の文字で、いつもの場所で待っていると書かれていた。期待に胸をふくらませながら、合図のときを待つ。
HO2
君はアマリリスの構成員だ。君は大好きなあの人に手紙を送る。いつもの場所で待っていると。いつもしのぎを削るような生活を送っているのだ、今日くらい幸せに浸っていいだろう。合図の片時雨は、君が降らすのだ。

登場NPC
ドロシー・フロム・オズ
いつもの。魔法学園ハーベストの学長。永遠の14歳。
詳しくは世界観設定をご覧ください。

トト・フロム・オズ
アマリリスのリーダー。いつもクールで冷静沈着。
詳しくは世界観設定をご覧ください。

ディアナ・ミカエル
アマリリスの生物魔導養成班監督者。金髪碧眼のロリータファッション幼女!かわいい!
詳しくは世界観設定をご覧ください。

郵便屋さん
魔導次元の郵便物を配達しているお兄さん。インターネットだけでなく、魔法も流通している魔導次元ではなかなか利用されないが、粋な計らいをしたくて郵便をお願いする人は存在する。
いつも笑顔で、優しい雰囲気を纏っているが、出身はおろか、名前すらも分からない謎の人物。

注意事項
自作発言、無断転載、悪意のある改変を全面的に禁止します。
本シナリオのネタバレになることはワンクッションなしで発言しないでください。詳しい感想をTwitterなどに投稿する場合は、ふせったーやプライベッターなどをご利用ください。
コンテンツ投稿に設定してある画像の利用は固く禁じさせていただきます。
ハーベスト学生とアマリリスは絶対に分かり合えないと思っている方の参加はお勧めできません。

以下シナリオ本文です。PLの方は閲覧を控えてください。
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シナリオ本文

【シーン1】 PC1
朝、学校に行く支度をしていると、コンコン、とノックが響く。君が扉を開けると、帽子をかぶった青年がいた。ネットワークが流通している昨今において貴重な存在である「郵便屋さん」だ。彼はにこりと微笑むと、君に一通の手紙を差し出した。
「あなた宛てにです。恋人にお手紙なんて素敵ですね」
「ふふ、恋人はなんとなくですよ。それでは、僕はこれで」
彼はそう言って去っていった。つかみどころがない人だなぁなんて思いながら、君はその扉を閉めて届いた手紙を見ることだろう。
真っ白で、少しよれている封筒。黒のボールペンで貴方の名前と宛先だけが書かれている。
中には一枚の便せんだけ。開いてみてみれば、大好きなPC2の文字で「今夜、あの場所で。合図は片時雨」と素っ気なく書かれている。

【シーン2】 PC2
君は自宅でゆっくり過ごしていた。たまたま任務がなく、いつもより遅い時間に起きて、朝食を取っていた。
いつもの日常を過ごしていると、扉がノックされた。開けてみれば、青年が立っていた。
「休日に失礼する。トト様からPC2に招集命令が下った、準備が出来次第、向かってくれ」
君がトトの部屋を訪れると、彼女は書類仕事に追われて忙しそうにしていた。それでも君に笑顔を向け、おはようと語りかけてくれる。
「やぁ、PC2。お休みのところ悪いんだけど、少し情報収集の任務を受けてはくれないか?」
「ゼータというクリーチャーについてだ。普段はアマリリスの街に近い場所で生息しているんだけど、最近ハーベストの黒き森付近で見かけるようになったと報告が入ってね。僕は見ての通り、書類に追われているから……信頼できる君にお願いしたいんだけど」
「うん、ありがとう。詳しいことは、ディアナにきくといい。手配は済ませてある、何かと教えてくれるよ」

【シーン3】 PC1
君が午前の授業を終え、食堂でゆっくりしていた時のことだ。突然呼び出しのチャイムが鳴る。
「PC1~~!!!学長室にきて~~!!」
たったそれだけ、携帯で連絡しろよと言わんばかりの内容が響き渡った。もはや日常茶飯事だ。周りの生徒は「あぁ、いつものか……。」なんて表情をしている。
中に入ると、ドロシーが嬉しそうに君を呼びかける。
「あ!PC1、待ってたよー!!」
「うんとね、お昼ご飯じゃなくて……あ、食べてなかったらここで食べてもいいよ」
「現地調査をお願いしたいの。えっとね、ちょっと危険かもしれないんだけど……」
「ゼータっていうクリーチャーの調査をしてほしくて。最近になって、ハーベスト近くの黒き森で見かけるようになったって、修論調査してた院生の子から情報が入ったの」
「もともとはアマリリスの拠点近くに生息してたんだ。もしかしたら、アマリリスがまた何か企んでるかもしれないし……。様子見だけでいいの!お願い!」
「ダメなんて言わないでよー!!!なんでもするから!!ね!!」

【シーン4】 PC2
君はトトに言われた通り、生物魔導養成班の監督者であるディアナの元を訪れていた。彼女に相変わらず表情はない。いつも一緒にいるルシファーがいないのが不思議だが、ディアナはそれに構わず話始める。
「あなたは……PC2……。トトに言われて……ここに来た……。そう、よね……?」
「なら……ゼータについて……話すね……。名前の由来は……古代ギリシア語の……ゼータ……。未知数の……可能性を……秘めた……クリーチャー……。
「ゼータによって……主体属性が違う……。あと、集団で生活する子と……一匹でいる子が……いるの……。
「見た目は……猫ちゃん……。小さくて……かわいい……。大人になっても……体長は35cmくらい……。あと……もふもふ……。体温は……。人間の平均より……高いの……。
「ナーブの子が……。ハーベストの近くで……見かけた時……多い数で……行動してたって……。多くても……5~6匹……なんだけど……10匹くらいいたって……
「もし……戻りたそうなら……連れて帰って……きてあげて……?」
ディアナはそういうと、君にやさしく微笑みかけた。

【シーン5】 全員
このシーンはPC同士の会話のみ。
君たちは調査場所でばったりと居合わせることになる。ここに来た理由を説明し、協力して情報を収集すること。

【シーン6】詳しい生息区域
【シーン7】通常より多いゼータの群れ
【シーン8】クリーチャーハンターの声

シーン6通過で、シーン9を開示する。
【シーン9】大きなゼータの鳴き声

【シーン6】詳しい生息区域
君たちは、現在この辺りに住まうというゼータの詳しい生息区域を絞ることにした。
(リベラルアーツ成功)
事前に得ていた知識により、木に爪とぎをした後や、食料の食べかすから大方の区域を絞ることができた。
(リベラルアーツ失敗)
詳しい手がかりがなかなか見つけられず時間がかかったが、おおよその生息区域を絞ることができた。
君たちがこれからどうするか話していたところ、にゃお、と鳴き声が聞こえた。それも複数。ゼータの鳴き声ではないか、と君たちは思うことだろう。しかし、一際大きな鳴き声も聞こえてきた。

【シーン7】通常より多いゼータの群れ
PC2がディアナから聞いていた、通常よりもゼータの群れが多いという情報を確かめるために、君たちはその場に痕跡が残されていないか確かめることにした。
(リベラルアーツ成功)
複数の足跡を見つけることに成功した。ざっと数えて5匹くらいと推定できる。
(リベラルアーツ失敗)
手がかりがないかと足元を見ながら歩いていたところ、たまたまあった木の枝に顔をぶつけてしまう。次回戦闘開始時にバットステータス:盲目Lv1付与の状態からスタート。その後成功時と同じ情報を開示。
足跡を辿ると、ゼータと思わしき猫型クリーチャーが落ちている木の実を美味しそうに固まって食べる様子を見ることができる。
そこからあれよあれよとほかのゼータも集まり、最終的には10ぴき集まっていた。

【シーン8】クリーチャーハンターの声
君たちが調査をしていると、ハーベスト方面から人の声と足音が聞こえてきた。
「最近この辺りでゼータを見たもんでな」
「へぇ、そりゃまた珍しい。普段はもっと奥の方にいるんじゃないの?」
「あぁそうだな。本来はアマリリス拠点の近くにいるから、遭遇例はまず無い。そのはずなんだが……」
「ここまで出てきてるってことは、アマリリス拠点でなんか変わったことあったとか、かな。例えば火事」
「ここ数日は森通いだが、煙すら見てないぞ」
「ほな火事とちゃうか~。」
「(無視)」
「うん、火事じゃないですね」
「──いや、妙なことはあったか」
「というと?」
「この辺に住んでいるはずのアラクネを見ない。アラクネの糸採取の依頼は、割と主要な資金源なんだがな。奥で探す必要が生まれて、報酬に見合わない苦労をする羽目になった」
「まだそれ続けてたの!?君も飽きないねぇ……。それなら、元々いたアラクネの住処を奪ったってことになるのかな」
「さぁな。依頼も研究も、ゼータとアラクネが直接関わるもんじゃない。よってそれ以上知る意味はない」
「そっかぁ」
「それよりももっと真面目に探せ、俺の学費がかかってるんだぞ」
「はいはいわかってますよ、しっかりやるってば」
別のクリーチャーか何かを探しに、森の奥の方へ進んで行った。

【シーン9】大きなゼータの鳴き声
大きなゼータの鳴き声は、ほかのゼータに命令しているようにも聞いて取れた。なにか危険を察知したのか、食料を集めるように命令したのかは分からないが、一斉にゼータが走り出す音が聞こえた。
影から様子を伺うと、大きなゼータは1匹そこに残り、家猫のように丸まって寝始めた。しかしその寝かたは少し変なもので、まるで頭を隠すようにしっぽを使って丸くなっていた。
きっと弱点は頭なのだろう。

ウィークポイント 中央列1番後ろのマス

【シーン10】
君たちが調査を終え、帰ろうとして足を踏み出したところで、ぱきりと木の枝を踏んでしまった。
それで起きないクリーチャーは居ないだろう、案の定大きなゼータは目を覚まし、君たちへ唸り声を上げている。
にゃあお、一声あげると、どこかへ行っていたゼータたちが戻ってきて、大きなゼータの周りに集まる。
じりじりと詰め寄ってくる。まるで、獲物を逃がさないように。

【戦闘】 ゼータ

あなたが放った魔法によって、巨大なゼータは気を失ってしまう。まわりのゼータたちが駆け寄り、必死に負った傷を、舐めて治そうとしている。
そして、あなた達に駆け寄り鳴き声をあげる。宛ら助けて欲しいと言うように、潤んだ瞳を向けるのであった。

エンディング
【シーン11】PC1
情報を持って帰還する。ドロシーにはありがとう助かったよ~の旨を伝えられる。ロールプレイ頑張って

【シーン12】PC2
情報を持って帰還する。トトにはなるほど大きいゼータがね……引き続き詳しく調査する必要があるな、と言われます。この件を担当する班のリーダーはPC2になるかもね

【シーン13】全員
片時雨。それは雨が降っている場所と降っていない場所を意味する。
PC1は確かに確認した。黒き森の一部分に低い黒雲が立ち込めているのを。
PC2は確かに雨をふらせた。それはアマリリスの構成員だけが使える、片時雨の魔法。
夜23:00。ハーベストの学生寮の門限がとっくにすぎた頃。アマリリスのだいたいの構成員が寝静まった頃。
(PC1の性別にあった織姫、彦星)は抜け出す。愛するあの人に会うために。
(PC2の性別にあった織姫、彦星)は雨を降らす。会える喜びを胸いっぱいに広げて。
(ロールプレイを挟む)
頭上に流れる、天翔る川。きっと同じように時間を共に過ごす男女がいる事だろう。
年に一度、恋に落ちる日。
七夕は、あと1時間。
頭上に流れ星がきらり、2つ輝いた。

クリーチャー:ゼータ

ゼータ(由来:古代ギリシア語のゼータ)

未知数の可能性を秘めた、猫の姿をしたクリーチャー。
カース感染を引き起こすほどのカース量を生成しているわけではなく、比較的温厚な性格をしている個体が多いことから、こっそり会いに行くクリーチャーハンターも多いそうだ。
個体ごとによって主体属性が違うことが最大の特徴。基本的に風属性を持っているらしい。性格や生まれた場所などで変わってくるようで、水辺近くで生まれれば水属性が、夜に生まれれば闇属性が主体属性になる、という例がある。
また、集団生活を好む個体と個人生活を好む個体とで様々だ。集団生活といっても、最大5~6匹で行動することがほとんどで、その数字を超えた集団は発見されたことが無い。
大人になっても体長は35センチ前後。飼猫であらわすと子猫サイズ。本シナリオで「大きい」と示されたゼータについては、成猫サイズである。また、体温が高く、寒すぎる地域では生きていけないことが分かっている。
詳しい生態については判明しておらず、これからの研究に期待されている。

以下エネミーデータ
(そのままコピー&ペーストしていただけます)

【キャラメモ】
PC【ゼータ】
攻撃力:6
防御力:4
移動値:1
クリーチャーサイズ:3×3
ウィークポイント 中央列1番後ろのマス

【ステータス】
HP:120
TP:40
大魔法:なし

【チャパレ】
【発動ダイス】
2d6 【アクション】
2d6 【リアクション】
【アクション特技】
ハンティング/2-5/A/このアクションフェイズでの攻撃力を+3
猫は水/6-8/A/発動タイミング表の参照数字を+1する。
縄張り意識/9-12/A/攻撃範囲を戦闘空間上のすべてのマスに変更する。
【リアクション特技】
キトゥン・ブルー/2-5/R/このリアクションフェイズでの防御力+3
クラッキング/6-8/R/発動タイミング表の参照数字を+1する。
フレーメン反応/9-12/R/自分のHPを20点回復する。
【主体属性】地・光・闇
【アクションタイミング表】
2 フレイムボルト/アクション/35/攻撃力+2、さらに自分のTPを1点回復する。
3 グランプログレス/アクション/11/攻撃力+2、さらに攻撃範囲に自分の前後左右1マスを追加し、攻撃範囲内のマスが地形変化していた場合、その特殊地形のレベルに+1する。
4 ブレイクエンドボム/アクション/134/攻撃力+4、さらに攻撃範囲に2マス前方とその周囲全方位1マスを追加する。
5 ハイドロハリケーン/アクション/256/攻撃力+3、さらに対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与え、TPを1点回復する。
6 フレイムボルト+ハイドロハリケーン/35+256/攻撃力+4、さらに対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。
7 ハイドロハリケーン+フォトンストリーム/アクション/256+245/攻撃力+6、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させ、バッドステータス:衰弱レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。。また、このアクションフェイズの間、衝突によって敵が受けるダメージを+2する。
8 ストレイシープ/アクション/4445/攻撃力+7、さらに味方全員が受けているバッドステータスを全て回復する。
9 ブルースフィア/アクション/1444/攻撃力+7、さらに攻撃範囲に自分の周囲全方位1マスを追加し、戦闘空間上の地形変化しているマスの数だけ攻撃力を上昇させる。
10 インフェルノストライク/アクション/3666/攻撃範囲を好きな縦列1つに固定し、攻撃力を20に固定する。
11 ストレイシープ+ブリリアントドレイン+スペリオルドラゴンフレア/アクション/4445+125+346/攻撃力+14、さらに味方全員が受けているバッドステータスを全て回復し、味方全員にグッドステータス:興奮レベル1とグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。また、対象1人に与えたダメージ分、自分のHPを回復する。
12 ビッグバン/アクション/11111/攻撃力+12、さらに戦闘空間上のマスを好きなだけ、それぞれ好きなレベル3またはレベル-3の特殊地形に変更する。
【リアクションタイミング表】
2 ホワイトバリア/リアクション/55/防御力+3、また、敵の攻撃に光属性の魔法が含まれていれば防御力をさらに+1
3 グレイシアリンク/リアクション/26/防御力+1、さらに自分にグッドステータス:浄化レベル1を与える。
4 ナチュラルフォレスト/リアクション/112/防御力+3、さらに戦闘空間上のすべてのマスを地形:森林レベル1に変更する。
5 スローリーファング/リアクション/446/防御力+3、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル2とグッドステータス:覚醒レベル1を与える。
6 トライアングルワルツ+グレイシアリンク/356+26/防御力+5、さらに魔法攻撃を構築する魔法のうち、火属性、光属性、闇属性のいずれかを含むレベル3の魔法を1つ無効化し、自分にグッドステータス:浄化レベル1を与える。
7 スローリーファング+アスファルト/446+166/防御力+6、さらにさらに戦闘空間上の地形変化しているマスの数だけ防御力を上昇させ、自分にグッドステータス:鼓舞レベル2とグッドステータス:覚醒レベル1を与える。
8 サーフィスイーター/アクション/1113/防御力+7、さらに戦闘空間上の地形変化しているマスの数×2だけ魔法攻撃の攻撃力を減らす。
9 サイクルワール/リアクション/4446/防御力+7、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル3を与える。
10 サイクルワール+ナチュラルフォレスト/4446+112/防御力+10、防御力+3、さらに戦闘空間上のすべてのマスを地形:森林レベル1に変更し、自分にグッドステータス:鼓舞レベル3を与える。
11 サーフィスイーター+トライアングルワルツ+スローリーファング/リアクション/1113+356+446/防御力+14、さらに魔法攻撃を構築する魔法のうち、火属性、光属性、闇属性のいずれかを含むレベル3の魔法を1つ無効化し、戦闘空間上の地形変化しているマスの数×2だけ魔法攻撃の攻撃力を減らす。また、自分にグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。
12 アルカディアスアルスマグナ/リアクション/55555/味方全員の防御力+15、さらにこのリアクションフェイズでの自分の合計防御力を2倍にしてダメージ計算を行う。

おまけ

ディスコードのサーバーで募集するときにお使いいただけるコピペ用トレーラーです。
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魔法学園RPGハーベスト
「逢瀬の合図は片時雨」
推奨人数 1〜2人
推定時間 2~3時間
推奨リベラルアーツ なし
イメージソング 浦島坂田船「年に一夜の恋模様」

【今回予告】
彦星様と織姫様は年に一度しか会えないんですって。

きっとお互い守るべき立場があるからなのね。

なら私たちもそうしましょう?

魔法学園RPGハーベスト
「逢瀬の合図は片時雨」

空高く天の川がかかるまで、もう少し待って。

【ハンドアウト】
共通HO
君たちは恋人同士だ。君たちは、恋人が敵対組織にいることを知っている。

HO1 君は魔法学園ハーベストの学生だ。君の元に一通の手紙が届く。そこには大好きなあの人の文字で、いつもの場所で待っていると書かれていた。期待に胸をふくらませながら、合図のときを待つ。

HO2 君はアマリリスの構成員だ。君は大好きなあの人に手紙を送る。いつもの場所で待っていると。いつもしのぎを削るような生活を送っているのだ、今日くらい幸せに浸っていいだろう。合図の片時雨は、君が降らすのだ。

【NPC紹介】
ドロシー・フロム・オズ
いつもの。魔法学園ハーベストの学長。永遠の14歳。
詳しくは世界観設定をご覧ください。

トト・フロム・オズ
アマリリスのリーダー。いつもクールで冷静沈着。
詳しくは世界観設定をご覧ください。

ディアナ・ミカエル
アマリリスの生物魔導養成班監督者。金髪碧眼のロリータファッション幼女!かわいい!
詳しくは世界観設定をご覧ください。

郵便屋さん
魔導次元の郵便物を配達しているお兄さん。インターネットだけでなく、魔法も流通している魔導次元ではなかなか利用されないが、粋な計らいをしたくて郵便をお願いする人は存在する。
いつも笑顔で、優しい雰囲気を纏っているが、出身はおろか、名前すらも分からない謎の人物。

この記事を書いた人

刹那的なシナリオを書くのが好きです

高い防御打点を出すのが生きがいです

顔のいい男に札束 顔のいい女に花束

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