今回予告
願うだけでは叶わない
踊ったり歌ったり
跳ねたり回ったり
振ったり叫んだり
打ちつけて狂っても
叶わない
だから……
魔法学園RPGハーベスト「願うだけでは叶わない」
魔法の時間を、はじめましょう
ハンドアウト
PC1:カイ・モルダーバイト(推奨関係:友人、憧れなど)
君はいつもと同じ生活に飽き飽きしていた。そんな現実世界に現れたドロシーという少女に連れられ、魔法学園ハーベストに入学した。そんな君は入学してすぐ、不良から絡まれるが、カイという生徒が助けてくれた。それから君たちは友人だ。彼はいつも君にちょっかいをかけてくるが、悪い感じはなく、とても仲よくしてくれる。しかし彼がある日、何者かに襲われ、大けがをして病院に送られる。
カイ・モルダーバイト 男
PC1の友人。魔剣魔導学科に所属している。長身、長い金髪、きれいな青い眼をしている。独りで行動することが多く、友人は少ないが大事にするタイプで、よく世話を焼いてくれる。成績は良い訳ではないが、魔法決闘ではとても強い。
PC2:牧場俊介(推奨関係:友人、後輩、憧憬など)
最近、ハーベストの学生が夜によく襲われ、酷い場合は病院送りにされているらしい。君の友人(または先輩、後輩など)である牧場俊介はカース対策委員として、その調査をしている。しかし、調査の結果、容疑者とされたのはなんと牧場俊介自身であった。君は、自分が犯人ではないと主張する俊介を信じてやることにした。
牧場俊介 男
PC2の友人。杖魔導学科に所属している。栗色の髪に黒いローブを羽織っている。成績は非常に優秀で、年に10人しかいないSランクをとっている。昔、カースに感染して事件を起こして以来、カース対策委員に入っている。牧場茜という妹がおり、彼女は俊介を非常に慕っているが、過度な期待を受けていると重荷に感じることもあるらしい。
PC3:牧場茜(推奨関係:同僚、嫉妬、敵対など)
君は、カース対策委員だ。君は魔銃魔導学科代表生の牧場茜、その兄である牧場俊介とともに魔剣魔導学科講師の結城セキトに呼び出される。セキトは君たち3人に調査を依頼する。というのも、最近、ハーベストの学生が夜によく襲われ、酷い場合は病院送りにされているらしい。君たち3人はさっそく調査を開始した。……調査の結果、容疑者が牧場俊介になるとも知らずに。
牧場茜 女
魔銃魔導学科の代表生徒。牧場俊介という兄をもつ。茜は兄の事を異常なほど慕っており、ことあるごとに兄の自慢話をする。代表生に選ばれるほど優秀なこともあり、先生からカース事件の対処を頼まれることもある。
オープニング
シーン1:魔法の世界へ!(PC1)
君は現実世界で退屈な日々を過ごしていた.(どんな日々を過ごしていますか?)
そんなある日,君が寝ると夢を見る.それは,とあるお城みたいに大きくて綺麗な学園の夢.そこでは君は,魔法を使って自由に空を飛び,怪物を倒していた.(そこでPC1は何をしているの?)何一つ不自由はなく,学長であるピンク髪の女の子は,魔法でケーキの塔を作り…….というところで目が覚める.
「夢じゃないよ」
君のベッドの横に一人の少女が立っている.とんがり帽子に黒いローブ,夢に出てきた少女と同じ姿である.
「私はドロシー,ドロシー・フロム・オズっていいます.魔法学園の学園長をしています.あなたは?」
「そう!素敵なお名前.PC1,あなた夢を見ていたわよね?良い夢だった?」
(肯定すると)「それは良かった!その夢,なんと現実になります!PC1も魔法学園ハーベストの生徒にならない?」
(否定すると)「そうなの…?でもそれよりももっといい場所があるんです!魔法学園ハーベストっていうんですが入ってみませんか?」
(肯定すると)「はい!じゃあ,まずは学長室に行こうか.それからハーベストを案内するよ!PC1なら,きっと気に入ってもらえると思う!」
そう言ってドロシーが指をパチンと鳴らすと,あなたの自室の風景は美しい蝶々たちとなって飛んでいきました.そして,代わりに綺麗な赤いカーペットが敷かれた,広い書斎にある,大きなソファの上に座っていました.一つある大きな窓からは美しい満月が見えます.
「それじゃあ,早速ハーベストを案内するよ!善は急げっていうでしょ?」
それから,君はハーベストに入学することにしました.
シーン2:カイに助けられる(PC1)
PC1の入学式のシーン.
入学して右も左も分からない君はすぐ,先輩に声を掛けられる.
マルフォ「おい,お前.現実世界出身なんだってな」
連れが2人おり,どっちもニタニタしている.
「俺の名前はドラコ・ルーベルト・フォン・ドルチェだ.貴族街の出身でね.お前のちっこい頭で覚えられるかな?」連れもつられて笑う.
(何か言い返すと)「なにー?少し教育が必要なようだな…?」と言って発動体を取り出す.
そこに,白い制服を着た生徒が現れる.
カイ「おい,貴様ら.何をしている」
「なんだ?お前?邪魔をするな!」マルフォは魔法を放って攻撃するが….
「甘いな.ふん!」カイは発動体である剣を抜くと,それを弾く.
「次はこっちの番だな」カイはマルフォ達に剣先を向けると…….
「きょ,きょうは,こ,これくらいにしてやる!覚えておけよ!行くぞ!」マルフォたちはびびった様子で逃げていった.
「やれやれ,大丈夫か?」
「それは良かった.俺はカイだ.カイ・モルダーバイト.ああいう輩は気にするな.他のハーベストの生徒はもっとましだぞ」
「こんなことがあった後だしな.寒いだろ?喫茶店で昼でもおごってやろうか?」
それから,君たちは仲良くなりました.
シーン3:牧場俊介とカース対策委員(PC2)
牧場俊介とPC2の登校シーン。彼は新しくカース事件の解明を任されたことを君に自慢する。そして、PC3、さらには妹と一緒に調査ができることを嬉しそうに語る。
「よっす!PC2、突然だけど、お前、最近楽しいことあったか?」
「俺はあったよ!聞いてくれよ。俺、新しいカース事件の解明に任されたんだよー!」
「お前は知ってるか?俺が何の事件に任命されたか?最近ハーベストで起こってるやつだよ」
(ある程度有名な事件なのでPC2は分かっても、分からなくてもいい)
「夜のハーベストでよ。夜な夜ないろんな生徒が襲われているらしいんだ。まだカースって決まったわけじゃないけど、こういう荒事を解決するのがカース対策委員だからさ」
「お前ももっといいことあるといいな!」
そう言って君の肩をポンと叩く。
シーン4:新たな事件(PC3)
君は魔剣魔導学科担任の結城セキトから,職員室へ呼び出しを受ける。同じく呼び出されていた牧場茜と合流し,一緒に職員室に行くことにした.
「今日からよろしくね!PC3みたいな頼りになりそうな人が味方でよかったー」
PC1をどついている白い制服の青年が見える.
「ほら,あれって噂のいじめだったりしないかな?」
そんなこんなで職員室につく.牧場俊介も君たちより少し遅れてつく.
俊介「俺が最後か?わりーわりー」
茜「あ!お兄ちゃん!私達も今来たとこだよ!」
セキト「PC3,牧場茜,牧場俊介,よく来てくれたな.さっそくだがカース対策委員としての仕事の件だ」
「聞いているかもしれないが,ここ最近,ハーベストで暴行事件が起きている.主に深夜や裏路地など人が少ないところで生徒が襲われ,ひどい場合は入院するほどになっている.今のところ被害者の共通点や,犯人はわかっていない.おそらく,カース事件だろうな.君たち3人に調査を頼みたい.」
(承認したら)
茜「PC3!お兄ちゃん!改めてよろしくね!」
俊介「茜の兄の牧場俊介だ.よろしく!」
茜「こういうときはまず,被害者,目撃者の事情聴聴取だよね!」
俊介「あと現場検証もいるかな.まあ,これは慣れてる俺がやろう」
茜「じゃあ,残った事情聴取だけど,PC3はどっちやりたい?」
(どっちでもいいといったら被害者の事情聴取を譲る)
茜「じゃあ,あたしは〇〇ね!各自調査して,後日また集合ってことで!」
シーン5:カイの夢(PC1)
昼休み,君が(たまたま)一人で廊下を歩いているとカイと会う.
「よう,PC1,飯でもどうだ?」
(肯定する)「ようし,じゃあ,適当なものを買って,静かな場所で食おう.いい場所を知ってるんだ」
(否定する)「そう言うなって,どうせ一人だろう?いこう」
そう言って,カイは君をグイグイ連れていく.
購買で昼ごはんを買った後,校舎の裏庭に連れて行ってくれる.本校舎と剣道などで使う道場を繋ぐ渡り廊下の横だ.つまりよっぽど人は通らない.ここは大した整備もされておらず,大小さまざまな雑草が生い茂っている中にベンチがポツンと1つだけあるというありさま.しかし,日当たりと風通しは良く,不思議と過ごしやすい.
「よし,他に人はいないようだな.静かでいいだろう?さっそく昼飯にしよう.PC1は何を買ったんだ?」
「いいものを選んだな.俺は豚丼弁当だ.まだ暖かくてうまいぞ」
2人は食事を始める.しばらくすると彼が君に話しかけてくる.
「PC1,妙なことを聞いても良いか?」
「お前,夢はあるのか?」
「俺は,ある.」「強くなることだ.どんな魔道次元のどんな存在よりもな」
(PC1に夢があるなら)「そうかそうか.応援してやるよっ」と言い放つと君の髪の毛をわしゃーってする.
(なぜと聞かれたら)目を閉じると,「まあ,そのうち教えてやるよ」
シーン6:合流シーン(PC全員)
アスタロト先生の「カース入門」だ.PCは全員この授業を受けている(TAでも良い).通常は教室でやるが,今日は校庭に呼び出された.
(初回プレイヤーがいないなら飛ばしても良い)アスタロト「みんな,カースの危険性については理解しているね? カースは空気感染,水感染など様々な形で広がった後,ある特定の欲望を増幅する.カースにかかった人間はカース魔法という強力な魔法を使い,増幅された欲望を満たすために大いに暴れるだろうな」
「最近ハーベストをにぎわせている暴行事件もカースの仕業であると予測されている.そこで,今日は君たちに防衛術を授けたい.君たちもいつ狙われるかわからんしな」
「実戦形式でやろう.我こそはという者はいないか?」
「よし,ならばこっちで決めさせてもらう.3人くらいがいいかな.では,PC1,PC2,PC3前に出てこい」
「吾輩が適当なクリーチャーを召喚するから,君たち3人で協力して倒してくれたまえ」
「では,いくぞ!」というと,シーデビル(小さいタコ)が召喚される.
(演出だけで戦闘.PCたちなら難なく倒せるでしょう)
「よし,よくやった.皆,協力者に拍手で終わるとしよう」
その場にいた生徒全員が拍手で君たちを讃える.
(この後はPC達を会話させ,合流シーンに使って下さい)
シーン7:牧場俊介の自慢2(PC2)
その授業後,牧場俊介がご機嫌な様子で話しかけてくる.
俊介「さっすがだなPC2!見てたぜ!華麗な魔法さばき!何かコツとかあるのか??」
「ほうほう!お前,やっぱりそういうとこ流石だよな~。PC2もカース対策委員に入ればいいのによ~」
「俺も今回のカース事件でもあれくらい活躍してやるよ!期待して見ててくれよな?」
シーン8:動かぬ証拠?(PC3)
君はカース対策委員の仕事として,情報収集をすることにした.
このシーンはPC3だけ次の情報収集の判定ができる。:被害者の特徴(犯人に関する特徴)
(PC3がどちらを調べることになっていても,内容は同じ)
被害者は夜家に帰る途中にいきなり後ろからズドンとやられたらしい.犯人の姿をギリギリ見ており,栗色の髪の毛に杖使っていたという.さらに,他の被害者にも話を聞くと,犯人が男であることや,身長,恰好などが分かった.また,杖魔道学科の目撃者からは,あれは牧場俊介だったのではないか?という情報も聞いた.情報を総合すると,一番有力な容疑者は牧場俊介となってしまうであろう.
君はこの情報を持って,他の2人と情報共有をすることにした.
シーン9:犯人!?(PC3)
今日は茜,俊介と調査結果を共有する日だ.君は牧場家の屋敷へと招かれていた.君は応接間に通される.茜と俊介が君を迎えてくれる.しかし,2人ともどこか神妙な顔つきをしている.
茜「ごめんねPC3.わざわざ家にまで来てもらって」
牧場「よーし,PC3も来たし,さっそく調査結果の発表会といこうか.ま,俺と茜は何となくしてるけどなははははは……」
大げさに笑う俊介だが,額から変な汗が出ている.
茜「じゃあ,さっそくなんだけど,PC3の調査結果を教えてくれる?」
(真実を言うと)2人とも黙って聞いていたが,俊介は追い詰められたような顔になっていく.
茜「次は私とお兄ちゃんだね?まあ,だいたいPC3の話と同じなんだけど…」
俊介「そ,そうだな」
茜と俊介が調査結果を教えてくれる.だいたい君の話と一緒で,被害者は牧場俊介とだいたい一致した見た目を報告,犯行現場から出た布の破片は牧場がいつも着ているローブのものであった.
俊介「こ,これってあれだよな…?俺って…ことだよな?」俊介は真っ青だ.
茜「おにいちゃん!そう決めつけるのはまだ早いよ!まだ被害者の共通点とか,犯人のカースとか,いろいろ調べることはあるんだから!」
PC3と茜は俊介をなだめ,いちおう,明日からまた調査を続けることにした.
俊介「でも俺……どうしよう」
シーン10:カイの傷(PC1)
放課後,君がいつも通りすごしていると,君の前に,薄ら笑いを浮かべた金髪の男子生徒が現れる.入学式で君にちょっかいをかけてきた生徒,マルフォだ.
「やあやあPC1.調子はどうだい?」
「君の相方はやられてしまったらしいがね.例の暴行事件で」
「おや?聞いていないのかい?……カイ・モルダーバイトが病院送りにされたって」
「早くお見舞いにいってやるんだな!はははははは!」
(ちなみにマルフォはこの直後に,カース事件の被害者となり病院送りにされます)
病院に行くと,カイのいる部屋に通される.
「よう,PC1,わざわざすまんな」
カイが包帯を巻いた片手を上げていう.
「まあ,なんとか大丈夫だ」
「すぐに復帰できそうだ」
(事件のことを聞く)「昨日の夜のことだ.ちょっと散歩をしていたら,ふと,後ろから気配がしたんだ.振り返ったら,杖に黒いローブを持った生徒がいた.そいつは敵意を向けてきたものでな,俺もすぐに剣を出して応戦した.……恐ろしく強かった.自慢じゃないが,一対一で負けたのは久しぶりだ.たとえ,相手がカース感染者でもな」
「おっと,もうこんな時間じゃないか.PC1ももう帰れ.暗くなってから出歩くんじゃないぞ」
シーン11:夜1(PC3)
夜.(PC3は何をしていますか?)電話がかかってきます.相手は牧場茜.
茜「もしもし?こんな時間にごめんね.でも,話しとかなきゃいけないことがあって」
「さっきセキト先生から電話があったの」
「ほら,今日の調査でも分かったと思うんだけど,なんていうか,お兄ちゃんが疑われてるじゃない?」彼女は言いにくそうに言う.
「今日のお兄ちゃんはカースに感染している様子でもなかったけど,たまにあるみたいなんだ.感染者本人に無自覚でカース事件を起こしていることが」
「だから,セキト先生が,明日,お兄ちゃんに検査を受けてみろだって」
「もちろん私は反対したんだけど,セキト先生はそれがお兄ちゃんのためだって譲らなくって」
「PC3はどう思う?」
「うーんやっぱりそうだよね….うん,そうする」茜は君の言葉で結審がついたようだ.
(受ける,でも受けない,でも大丈夫です)
シーン12:夜2(PC2)
夜,君がのんびりとすごしていると,コンコンと,ドアがノックされる.こんな時間にだれだろう?
ドアを開けると,そこには今にも泣きそうな牧場俊介の顔があった.
彼は情けない声で言う.
「PC2~.たじゅけでくれ~」
「おれ,犯人かもしれない……」
彼は君に話したのが良かったのか,少し落ち着きを取り戻すと語り始める.
「……今回の調査をしてみてわかっただけどよ.出てくる証拠がぜ~んぶ俺のことを言っているんだ.俺が探してきたやつだけじゃなくて,PC3や茜が探してきた証言も全部なんだよ全部…….それにもう一部では噂になってるし」彼は酷く落ち込んでいるようだ.
「でも本当に俺じゃないんだ!信じてくれよ!」
(否定すると)「ほ,ほんとうか…?本当に信じてくれるのか?」
「本当にお前は…ありがとうな.こんどアイスおごるからな!」俊介は感動しながら言う.
そんなこんなで,君は牧場俊介の調査を手伝ってあげることにした.
シーン13:病院(PC1)
夜,電話だ.病院からである.
「ご友人のようなのでご連絡しました。カイさんが…病院から抜け出してしまったのですが、行方をご存知ありませんか?」
情報収集シーン1
情報5以外は最初から調べられる。
情報1:目撃者に話を聞く
第三者の目撃者によると、加害者の特徴は、髪の色、長さ、身長、体形、服、発動体など、どれも牧場俊介の特徴と一致している。また、被害者は殆どが後ろからいきなり奇襲されており,犯人の姿を見た者すら少ない。
情報2:牧場俊介のアリバイ
PC3、茜、そして牧場自身が調べた情報によると、犯人像は牧場俊介と完全に一致しており、また犯行時間が夜ということもあり、俊介にアリバイはない。しかし、PC2だけは俊介にアリバイがあることを知っている。なぜなら、俊介が君に助けを求めに来たあの晩にも事件が起きたからだ。
情報3:被害者の特徴
被害者の学年、年齢、性別、成績などは一見バラバラだ。しかし、全てではないが多くの被害者に共通点がある、それは誰かの加害者になった、もしくはそのような噂が流れたことがあるということだ。いじめ、いたずら、ちょっとした窃盗などを行ったことがある者がほとんどであり、これを共通点と言ってもいいだろう。これらの被害者の中には犯人に感謝している者がおかしくないし、実際に何人かいるらしい。情報「いじめ被害者の動向」を調査できる。
情報4:カイ・モルダーバイトの行動
カイが行方を暗ませてからというもの,事件の被害者は倍増した。というのも,カイ・モルダーバイトは生徒を無差別に襲っているらしい。被害者によると彼は完全にカース感染しており,どこからともなく現れるそうだ。カイが起こしている事件は,明らかにそれまでの暴行事件とは違う。彼とは別に事件の犯人がいそうだ。
情報5:いじめ被害者の動向
彼ら、彼女らに事件のことを聞こうとすると、一人の例外もなく怯えだす。聞いてみると、牧場茜に、加害者の名前を非常にしつこく聞かれたらしい。牧場茜に加害者の名前を聞かれた者を丁寧に探すとあることがわかる。それは、茜が聞いた名前は一人の例外もなく今回のカース事件の被害者になっているということだ。茜にこの証拠を突きつけてやらねばならない。
ミドル戦闘
(茜に証拠を突きつけると)
「……へー」
茜は無表情で言う。
「そこまで調べっちゃってたんだー」
気の抜けた声だが、いつもとは違い冷たさを感じる。
「PC3?これはたとえ話なんだけど、地下牢ってすき?」
(好き)「じゃあ、たった一週間でいいから入っててくれない?」
(嫌い)「そっかー」
「本当はあんまりやだったんだけどね?」
そう言うと、牧場茜は、発動体である銃を君たちに向ける。
「PC3、PC2、PC1はごめんだけどしばらく病院で寝ててね!」
彼女はウインクしながら言う.
君たちは,茜がカースにかかっていることが分かる。おそらく,ここまでの数々の事件もカース感染のせいであろう.突然、窓を突き破って白い影が入ってくる。
「邪魔をするな……俺は強くなる。全員倒す!全員倒す!」
カイ・モルダーバイトその人である.
彼は聞き耳を持たず、誰が何を言っても君たちに襲い掛かってくる。
(戦闘:牧場茜、カイ・モルダーバイト)
「うっ…あたしの…計画が……」
「すまん……俺は強くなれない…」
情報収集シーン2
このシーンでは情報6、7および、情報収集シーン1で調べきれなかったことを調べられる。
情報6:今回のカース事件の原因クリーチャー
検査の結果、今回の事件の原因となった感染源のクリーチャーと、そのカースが分かる。クリーチャーは「クラーケン」である。白き湖の近くに住む。PC達はここに行けるようになる。クラーケンのカースは、「強い理想を実現したい」という欲望に感染する。大きな理想を持っている人間は少なく、感染が大きくならないことで有名だが、感染者が非常に危険な行動をとることがあるのが特徴である。牧場茜が一次感染者、カイ・モルダーバイトが二次感染者である。どうやら、茜がカイのお見舞いをしたときに感染したらしい。
情報7:茜の計画
茜の理想は、「牧場俊介を学園のヒーローにする」ことである。カースのせいで、彼女はこれを実現させようとした。そのために、彼女はまず、恨まれごとをしているような生徒に制裁を下し、それを俊介のせいにした後、最後にはその制裁が正当なものである、という洗脳をハーベスト生徒全員にするという計画を立てていた。
クライマックス
君たちが出ようとすると、校門のところに誰か立っている。牧場俊介その人だ。
「お、おう」
彼は言いにくそうに君たちに声を掛ける。
「話は聞いたよ……すまねぇな。うちの妹が」
「俺、もうしばらくハーベストから出れねえんだ…。クリーチャーの討伐は任せるぜ」
「PC2!PC3!PC1!無事に帰ってこいよう!」
君たちは白き湖へ行きます。道中、ちょっとした森になっており、クリーチャーの生息区域となっている。
クルドサック
1:森を守るクリーチャー(ブリンガー、ララバイ、エクスプロード、オペレイト系)
全員失敗で、全員に衰弱1。
2:白い霧(ルクス、エクスプロード、オペレイト系)
全員失敗で、全員にバステ盲目Lv2を与える。
3:湖から襲ってくるタコ触手(ブリンガー、テレポート、エクスプロード、オペレート系など。破壊か逃走できれば良い。)
全員失敗で、誰か1人に10ダメージ。(PCが選んでよい)
そして、君たちはボロボロの桟橋にたどり着く.そこには巨大なクリーチャーが鎮座している.巨大な半透明の白い身体,うごめく黒い斑点,クラーケンだ.クラーケンは君たちを見ると,轟轟とした呻り声をあげ,8つの触手を向ける.今にでも襲い掛かってきそうだ.
(戦闘:クラーケン)
エンディング
帰ると門のところに俊介と茜がいる。
茜は泣いており、俊介がやさしくその背中を押す。
「ほら、茜、言っただろ?皆無事に帰ってきたよ」
茜は目に涙を浮かべながら。
「ご、ごめんなさい!私、なんてことを…。お兄ちゃんにも、皆さんにも、なんというご迷惑を……」
(終わり際)俊介が言う。
「そうだ。PC1、カイってやつがお前のこと呼んでいたぞ。」
エンディング(個別)
PC3:合同エンディングで、牧場茜と会話する。
PC2:合同エンディングで、牧場俊介と会話する。
PC1:合同エンディングシーンの直後、冒頭でお昼を食べた場所で、カイと会話する。
カイは晴れた夜空を、満月を見てたたずんでいた。
「なかなか綺麗だとは思わんか?PC1」
薄っすら笑いながら言う。
(PC1が何か返すと)適当な相槌を打ちながら、カイがふっと真剣な顔になって、君の方を見る。
「……すまんな。PC1。お前の仲間にも。迷惑をかけた」
(許してくれれば)「だが一つだけいいことがあった」
「お前……強くなったよな。入学したときはこんなひよっこだったのに。……魔法の話だけじゃない。心もだ。お前の魔法、心の底に響いたよ」
「ああ、そうだこれをやろう」
カイは石のついたネックレスを取り出す。
「何の石か分かるか?モルダーバイト。俺の家名と同じ名前の石だ。」
「ほら」カイはネックレスを君にかけてやる。
「お前にやる。俺よりもお前にかけてもらった方が相当しい」
「そうだ、この石の意味は知ってるか?それは…」
エネミーデータ
牧場茜
能力値:アクション5、リアクション5、リベラル3
アイテム:AK47(アサルトライフル)2/1/30/15/3+2/1 サプリNG参照
黒猫のチョーカー
特技:
「ヘッドショット」消費TP2 種別A
「アーマーピアシング」消費TP3 種別A
「ダブルタップ」消費TP3 種別A
「ゼロイン」消費TP3 種別A
主体属性:火光
魔法:
Aオリジン
Cカース
Aハーベストムーン 123456 +20、振り直す。オリジンと併用不可。
A「アンビヴァレンス」光1闇1
攻撃力+1、さらに光または闇属性のマナを1つ発生させる。
A「イグニッション」火2
攻撃力+4
A「スチームカーテン」火1水1
攻撃力+1、さらに攻撃範囲を自分の左前、前、右前に変更し、対象にバッドステータス:衰弱レベル1を与える。A「グランドリザレクト」地1光1
攻撃力+1、さらに自分のいるマスを地形:聖域レベル1に変更する。
C「アムネシア」呪1風1
呪属性のマナを3つ発生させる。また、この発動タイミングではもうアムネシアは発動できない。
C「イクリプス」呪1火1
攻撃力+5、さらに攻撃範囲に自分の前方3マスを追加する。
A「ミッドナイトシャイン」光2火1
攻撃力+4、さらに自分以外の味方1人に、グッドステータス:覚醒レベル1を与える。
A「スペリオルドラゴンフレア」火1風1闇1
攻撃力+4、さらに味方全員にグッドステータス:興奮レベル1を与える。
A「スーパーノヴァ」火3闇1
攻撃力+8、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。また、この魔法の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。
A「ジャックポット」風3火1
攻撃力+7、さらに攻撃範囲に戦闘空間の好きなマスを1つ追加し、対象を戦闘空間の好きなマスに移動させる。
A「ファンタシスタ」光5
攻撃力+12、さらに味方全員にグッドステータス:浄化レベル2を与え、その味方のいるマスを地形:聖域レベル2に変更する。
R「ナイトメアエヴァンジェル」風1光1闇1
防御力+4、さらに自分のTPを3点減らし、2マス移動する。また、この魔法の効果により自分が攻撃範囲内から攻撃範囲外に出た場合、自分に魔法攻撃の効果とダメージ計算は適応されない。
カイ・モルダーバイト
能力値:アクション5、リアクション5、リベラル3
アイテム:ダンインスレイブ 4/0/35/18/2/1 サプリNG参照
特技:
AR「フル・ヴォルテ」消費TP3 種別A/R
R「魂の鳴動」消費TP3 種別R
魔法攻撃の範囲に自分の味方が1人以上いる場合、対象を自分1人に変更する。
主体属性:火闇
魔法:
オリジン、カース
Aハーベストムーン 攻撃+20、オリジンと併用不可、振り直し。
Rハーベストムーン 防御+20、アイリスと併用不可、振り直し。
A「ジャイロストライク」火1風1
攻撃力+2、さらに1マス移動することができる。
A「アイスボール」水1闇1
攻撃力+1、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
R「アクセルムーブメント」火1風1
防御力+1、さらにこのリアクションフェイズの終了後、前後左右の好きな方向に1マス移動することができる。
R「デモンズナックル」風1闇1
防御力+1、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル1を与える。
A「ブレイクエンドボム」火1風1地1
攻撃力+4、さらに攻撃範囲に2マス前方とその周囲全方位1マスを追加する。
A「ハイドロハリケーン」水1光1闇1
攻撃力+3、さらに対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。
R「マグマオーシャン」火1水1地1
防御力+3、さらに自分の周囲全方位1マスの好きなマスを地形:溶岩レベル-1に変更する。
A「エレメンタルクロス」火1地1水1風1
攻撃力+7、さらに地属性、水属性、火属性、風属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。また、この発動タイミングではもうエレメンタルクロスは発動できない。※オリジンと同時に使用することはできない。
R「エレメンタルバリア」地1水1火1風1
防御力+7、さらに地属性、水属性、火属性、風属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。また、この発動タイミングではもうエレメンタルバリアは発動できない。※アイリスと同時に使用することはできない。
A「ヴァーミリオンコスモス」火5
攻撃力+15、さらに攻撃範囲を戦闘空間上の全てのマスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
C「イクリプス」呪1火1
攻撃力+5、さらに攻撃範囲に自分の前方3マスを追加する。
C「ダムド」呪1光1闇1
攻撃力+4、さらに地・水・火・風・光・闇・呪の中から好きな属性のマナを合計2つまで発生させる。
C「インフェクト」呪3闇1
攻撃力+11、さらに自分にグッドステータス:時空転移レベル1と、グッドステータス:憎悪レベル1を与える。
クラーケン
主体属性:地水闇
大魔法:
アンブレイカブルフォートレス:このリアクションフェイズの間、味方全員が受ける実ダメージを0にする。
イマジナリーウイング:味方1人を対象に、即座にアクションフェイズを行わせることができる。さらに、この効果によるアクションフェイズの発動ダイス数に+3する。ただし、この行動では、行動済みにならない。
※イマジナリーウイングが2回同時に発動した場合、ss値の高い順番でアクションフェイズを行う。もしss値が同じ場合、イマジナリーウイングの対象はダイスを振り、出目の大きい順番で行動する。
ミスティックアーツ:自分はこのシナリオの間、全ての魔法の中から、好きな魔法を1つ使用可能とすることができる。(基本的には、たまたま出たレベル5魔法か、アクアエクスカリバーを取得する。フレーバー的に変なのでハーベストムーンは取得しないこと)
(PCが中間戦闘で大魔法を切っていた場合は、ミスティックアーツを使わない)
能力値:アクション:8、リアクション:5、リベラル:4
アイテム:8/20/80/50/10/1 このクリーチャーは2×1(縦長)のクリーチャーである。
特技:
「触手」消費TP5 種別A
「クラーケンの触手」を2体まで戦闘空間の好きな場所に召喚する(SS値は召喚時に1D6を振って決定する。ここで決めたSS値は他の効果を受けない限りは変化しない)。この特技は1シーンに1回まで使用できる。
「操作」消費TP2 種別A
このアクションフェイズ中、通常攻撃の範囲に、自分と「クラーケンの触手」の全方位1マスを追加する。
「叩きつける」消費TP2 種別A
自分および「クラーケンの触手」の全方位1マスにいる敵全員に麻痺Lv1と衰弱Lv1を与える。
「黒い墨」消費TP3 種別R
このリアクションフェイズの間、防御力+30し、受けるバステを全て無効化する。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
「引き寄せる」消費TP4 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。
魔法:
オリジン、カース、アイリス
A「スチームカーテン」火1水1
攻撃力+1、さらに攻撃範囲を自分の左前、前、右前に変更し、対象にバッドステータス:衰弱レベル1を与える。A「アイスバーン」水1地1
攻撃力+1、さらに攻撃範囲のマスを地形:凍土レベル1に変更する。
A「ボルケイノ」火1地1
攻撃力+2、さらに攻撃範囲のマスを地形:溶岩レベル1に変更する。
A「ユニゾニアアクア」水2火1
攻撃力+4、さらに攻撃範囲を自分の右列前方2マス、左列前方2マスに変更し、対象にバッドステータス:衰弱レベル2を与える。
+光 シャイニングブレイバー
攻撃範囲に前方2マスを追加し、対象にバッドステータス:麻痺レベル3を与える。
A「アイシクルコフィン」水1地1闇1
攻撃力+3、さらに対象のいるマスを地形:凍土レベル2に変更し、対象にバッドステータス:重圧レベル1とバッドステータス:衰弱レベル1を与える。
C「ナイトメア」呪1水1闇1
攻撃力+4、さらに自分にグッドステータス:浄化レベル2とグッドステータス:興奮レベル2とグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。
C「インセイン」呪2水1
攻撃力+6、さらに攻撃範囲を自分の周囲全方位1マスに変更し、対象にバッドステータス:混乱レベル1を与える。
A「エレメンタルクロス」火1地1水1風1
攻撃力+7、さらに地属性、水属性、火属性、風属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。また、この発動タイミングではもうエレメンタルクロスは発動できない。※オリジンと同時に使用することはできない。
A「クリティカルフルード」火3水1
攻撃力+8、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
A「ミスティックキリング」闇3光1
攻撃力+9、さらに敵全員の受けているグッドステータスを全て消去する。
A「インフェルノストライク」闇3火1
攻撃範囲を好きな縦列1つに固定し、攻撃力を20に固定する。
C「パンデミック」呪3水1
攻撃力+11、さらに対象にバッドステータス:沈黙レベル2、バッドステータス:混乱レベル2、バッドステータス:発狂レベル2を与える。
R「フィンブルヴィンテル」水1地1闇1
防御力+3、さらに敵全員にバッドステータス:重圧レベル1を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。
R「トワイライトミスト」火2水1
防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:火傷レベル3を与える。
R「ポセイドンビロー」水3闇1
防御力+7、さらに好きな横列1つを選び、その横列にいる敵全てにバッドステータス:毒レベル3を与える。また、この魔法の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
戦術:
「触手」は必ず1ラウンド目に使用する。TP減らし、地形、バステでカバー役をくずし、ダメージを与えましょう。カースのバステ類(特に沈黙)は強すぎるので注意。中盤くらいのスパイスに使いましょう。触手は全方位1マスに敵全員が含めるような場所に移動させましょう。
※「クラーケンの触手」がダメージを受けたときは,必ず「クラーケン」本体が苦しんでいる描写を入れましょう.
クラーケンの触手
0/0/40/10/1D6/3 アイテム効果:SS値は召喚時に1D6を振って決定する。さらに、このクリーチャーにダメージを与えられたとき、召喚者にも同じダメージを与える。
特殊ルール:このクリーチャーのアクションフェイズは、ダイスを振る代わりに全方位1マスの全ての敵に3ダメージを与える。このオブジェクトがダイスを減らす効果を受けているとき、その数だけ敵に与えるダメージを減らす(最低0)。また、このクリーチャーのリアクションフェイズは、ダイスを振る代わりに防御力を1D6だけ上昇させる。
※「クラーケンの触手」がダメージを受けたときは,必ず「クラーケン」本体が苦しんでいる描写を入れましょう.

