禁断のチョコレート

目次

概要、今回予告

概要

魔法学園RPGハーベスト

シナリオ『禁断のチョコレート』

プレイ人数:2人

プレイ時間:3~4時間

推奨リベラル:ルクス ステルス ミュート

ペネトレイト スコープ オペレイト系

今回予告

チョコレート。別名ショコラとも言う。

主にカカオの種子を発酵・焙煎したカカオマスを原料に、砂糖、ココアバター、粉乳等を練り固めた食品である。

ビタミン、ミネラルが豊富で栄養価が高い。

更に、ブドウ糖やカカオポリフェノール、テオプロミン等も含むことから、勉強の手助けをしてくれる側面もある。

ただし、タンニンやカフェインの含有量も多く、食べ過ぎると不眠や頭痛を引き起こしてしまう可能性もあるという。

糖質、カロリーも高く、食べる時間帯によってはメタボリックシンドロームや糖尿病などの生活習慣病のリスクも高くなる。

魔法学園RPGハーベスト「禁断のチョコレート」

それでも貴方は、禁断を口にするの?

ハンドアウト、NPC

ハンドアウト

HO1 コネクション:ユアン・オルグレンもしくはドロシー・フロム・オズ

君は魔法学園ハーベストの新入生だ。

『実戦:戦術理論』の授業でPC2と共に、機械魔導学科の代表生、ユアン・オルグレン達と魔法決闘をする事になった。

HO2 コネクション:アスタロトもしくはファナ・ピュクシス

君はカース特別対策委員会に所属している魔法学園ハーベストの学生だ。

『実戦:戦術理論』の授業でPC1と共に、機械魔導学科の代表生、ユアン・オルグレン達と魔法決闘をする事になった。

NPC

『ユアン・オルグレン』(公式)

機械魔導学科代表生で、何故か色々な生徒を敵として認識している少年。

よく様々な人に決闘を申し込んではあしらわれ、の毎日を繰り返している。

陰で努力するタイプで、講師たちからは結構可愛がられることが多い。

『ファナ・ピュクシス』(オリジナル)

授業にて、ユアン・オルグレンとタッグを組むことになった、リボンを付けた銀髪の少女。

変身魔導学科で、成績は優秀なものの、自分に自信を持てない性格。

勉強熱心で、いろいろな授業に参加している。

本編

シーン1 登場PC:PC1 PC2

貴方達はいつものように、魔法学園ハーベストの授業を受けていた。

今日は魔界の大侯爵、アスタロト先生の『実践:戦術理論』の授業で、学園内の広場での開催となった。

『今日は君たちに今まで教えた戦術理論を実践して貰う。2対2の形式で魔法決闘を行い、お互いの協力を意識して実践するのだ。』

組み合わせの発表が始まり、しばらくして、自分達の名前が呼ばれる。

『次の組み合わせは…ユアン・オルグレン!ファナ・ピュクシス!そしてこの二人と戦うのは…PC1!PC2!』

呼び出された生徒たちが、障害物の少ない空間に集う。

『魔法決闘のルールを確認しておこう。先に魔法で相手の発動体を破壊したほうが勝利だ。まず対戦相手に魔法戦を申し込むことを宣言、そして互いに会釈をし、片方が『Ready?』と聞き、参加する全員が『Ready!』そして『Now!』という流れが開始までの手順だ。』

と、説明しているところに、ユアンが口を挟む。

『フッ、先生、僕を誰だと思っているのですか?機械魔導学科代表生ユアン・オルグレンですよ?魔法決闘の手順なんて当然知っていますよ!』

どうやら彼は有名な生徒のようだ。そして、PC2は知っている。彼は色んな生徒を敵対視し、魔法決闘を挑んで回っている。PC2も、決闘を申し込まれたことがあるかもしれない。

『確かにお前は優秀な成績を収めている。だがしかし、基本の復習を怠れば、どのような問題が起こるか。優秀なお前ならわかるだろう?』

『そ、それは確かにそうですが…でも!』

と、ユアンが複雑そうにしているところに、ユアンとタッグを組んだ、銀髪の少女がパン!と手を叩き、生徒3人の注目を集める。

『と、とりあえず実践にうつりましょう!ユアンさんも、今回の実践授業でいい成績を出したら、ドロシー先生に褒めてもらえるかもしれませんよ!』

彼女が指刺した先には、高みの見物と言わんばかりに箒に乗り、授業を受ける生徒たちを見るドロシーの姿があった。PC達がこちらを見ていると気付くと、あざとい笑顔を向けながら手を振って返してくる。

『ふん、まあいいさ。PC2と、PC1…だったか?残念だが、今回の魔法決闘、この僕が勝たせて貰う。お前らなんか僕の魔法でイチコロだ。』

そう言って、ユアンはリモコンのようなものを取り出すと、上空からドローンが降りてくる。

『えっと…不束者ではございますが…よろしくお願いします!』

ファナの方は、髪に止めたリボンを輝かせ、ユアンを庇える様な位置に立つ。

準備が終わったのを見て、アスタロトの『Ready?』の宣言から生徒たちが『Ready!』と返す。そして、『Now!』の掛け声と共に、決闘が始まった。

1ラウンドだけ、戦闘を行う。

(初心者の方がいる場合は、ここで基本の流れを復習すると良いかもしれない。

ファナはカース関係以外の魔法を何でも、ユアンは特技「ふん。お前なんか僕の魔法でイチコロだ。」を必ず撃つ。

ユアンの撃つエアレイドバーストは、可能な限りPC側の奥、ファナが庇えない位置に移動する。

2ラウンド目以降は、自由に演出して貰う。PC達が勝利する事。)

 

シーン2 登場PC:PC1 PC2

決闘が終了し、緊張感がほどける。勝利したのは、PC達だった。

『くっ!なんで僕が負けたんだ!実力はこちらの方が上だったはず!』

悔しがるユアンに、アスタロトが声をかける。

『ユアン、お前達の戦闘を見ていた。そうだな、魔法の扱いの点で言えばお前の方が上手だったであろう。しかし、今回の授業で重要なのは、お互いの協力だ。お前は、ファナの方に少しでも意識を向けていたか?』

『うっ…それは…』

『戦闘において、協力というのは非常に重要だ。お互いがお互いの欠点を補い合い、お互いの利点を高め合う。そうやって、勝利というものは掴めていくのだ。現に、協力し合っていたPC1とPC2はお前たちに勝ったであろう?』

『はい…仰る通りです…』

『安心しろ、お前が優秀なのは既に理解している。これを糧に成長だって容易いはずだ。ユアン。お前には、期待しているぞ。』

そう言って、アスタロトはまた別の生徒にアドバイスをしに行く。

『クッ!次は絶対に勝つ!』

捨て台詞を吐きながら、悔しそうな表情を浮かべたユアンは去っていった。

結果、負けて落ち込んでいるファナとPC1,PC2が取り残された。

(ファナは落ち込んではいるが、PCに励まされると元気を取り戻す。)

 

シーン3 登場PC:PC1

『実践:戦術理論』の授業が終わった直後の昼休み。

何かをしているPC1に、ドロシーが声をかけてくる。

『PC1!お疲れ様!かっこよかったよ~!』

『相手だったユアン君、代表生になるくらいだから、かなり強いんだよ?』

(GMの持ちうる全ての語彙力を使ってPC1を褒める他、やりたいRPを存分にやってもらう)

しばらく話しているうち、ドロシーの端末から

『あ、ごめん!話が長くなっちゃったね!でも一つだけ。ユアン君については悪く思わないで欲しいな。彼、ライバル心が強すぎるだけで、悪い子じゃないの。いつも魔法決闘を挑んではあしらわれちゃって、少し、可哀想というか…。だから、たまには彼に付き合ってあげてほしいの。お願い!この通り!』

と、目をぎゅっと瞑って祈るようなポーズをしてくる。

(承諾)

『ありがとう!後でお礼に、お菓子とかあげるから!それじゃ!』

ドロシーは箒に乗りながら、颯爽と帰っていった。

 

シーン4 登場PC:PC2

『実践:戦術理論』の授業があった日の放課後、君は委員会の為に、委員会室に向かった。

委員会に入ると、普段ではイマヌエル・カント先生がいるところに、アスタロト先生が座っていた。

『PC2か、来てくれたのだな。カント先生は別の大きな仕事に当たっていてな。今は私しかいないんだ。』

『君に頼みたい事があるんだ。ある噂について調査を頼みたくてな。最近、深夜に外出する生徒が目立ってきたという。』

『本来は注意対象として処理されるのだが、今回の件は徐々にではなく、ある日を境に急激に増えた事から、カース関係なのではないかと不安の声が上がっている。』

『他の委員会所属の生徒はカント先生と別の場所に行ってしまい、今残っているのは君くらいしかいないんだ。』

『君が優秀という事は先の授業で証明されている。それでも荷が重いようなら、優秀な生徒に協力を仰ぐといい。この調査、引き受けてくれるか?』

(承諾)

『ありがとう。君がいてくれて助かった。それでは、よろしく頼む。』

 

シーン5 登場PC:PC2⇒PC1 PC2

その日の深夜、君はアスタロトに言われていた『深夜に外出する生徒』について調べるために外に出ていた。

(どのように調査するか、そもそも調査をするかしないかは自由)

轟音が貴方の耳に届く。明らかにこの時間で聞こえる音ではない。その轟音は、どうやら広場の方から聞こえてきたようだ。PC1も、この轟音は聞こえるだろう。

貴方達が広場に向かうと、そこには疲弊した様子のユアンと、怪しい笑みを浮かべるファナがそこにはいた。

『クッ!おい!攻撃をやめろ!』

『ハハハッ!ユアンさん…そんなこと言われたら…余計楽しくなっちゃうじゃないですかぁ!』

ファナの放った火属性の魔法が、ユアンを大きく吹き飛ばす。

(ここでリベラルを要求する。

成功条件:XX 成功:ユアンが吹き飛ばされた際に、ユアンの周囲にチョコレートが沢山落ちているのがわかる。)

(何があったのかを聞いても『いきなり襲ってきた』と返す。

チョコレートの件を聞いてもユアンははぐらかす。)

ユアンは明らかに危険な状況だ。このままでは発動体どころか、命まで失う事になるかもしれない。

(PC達がユアンを庇う)

『へぇ…そんなにユアンさんが傷つくの、嫌なんだ…じゃあ、貴方達を倒して、ユアンさんもボロボロにしてあげる!』

中間戦闘:ファナ・ピュクシス

(ファナ・ピュクシスが倒された場合、ファナは気を失う。)

 

シーン6 登場PC:PC1 PC2

ここには、PC1とPC2、そして気を失ったファナと、疲弊した様子のユアンのみがそこにいた。

明らかに異常な様子だったファナは、PC2からするとカースに感染していたとわかる。

対ユアン用質問想定

Q,何をしていたの?

A,絶対に教えない。

Q,このチョコレートは?

A,近くのコンビニで買ったもの。

Q,ファナに意地悪でもした?

A,何もしていない。いきなりファナがこのチョコを欲しがってきたから、買ってこいと言っただけ。

Q,甘いもの好きなの?

A,『そ、そんな訳ないだろう!?』

早急に解決の必要があるだろうが、今回の件は想像より規模が大きく、PC2だけでは荷が重い。そういえば、アスタロト先生は、優秀な生徒に協力を仰ぐと良いと言っていたことを思い出す。

だが、代表生とも言われるユアンは魔法を扱える様子ではないようだ。

(PC1が協力することが確定したところでシーン終了)

 

シーン7 登場PC:PC1 PC2

情報収集

情報1 ユアンについて

情報2 ファナについて

(トリガー:情報3 心理的リアクタンスのカースを生むクリーチャーについて)

情報1 ユアンについて

ユアンの日常として、深夜は受けた授業の内容を広場で復習している。

集中力を高める為か、チョコレートを食べながら復習しているらしい。

実は甘いものが好きという噂もある。

情報2 ファナについて

カースの一次感染者である。特殊なカースに感染しており、カースの内容は『心理的リアクタンス』の増強。

心理的リアクタンスとは、禁止や制限のかけられた行動ほど、やってみたくなる心理現象のこと。

心理的リアクタンスの例

・秘密と言われた話をしたくなる。

・既に夕食を食べた日の深夜帯にお菓子を食べたくなる。等

そして、ファナには最近、深夜にも関わらず外に出ているという目撃情報もあった。

情報3 心理的リアクタンスのカースを生むクリーチャーについてを調べることができる。

情報3 心理的リアクタンスのカースを生むクリーチャーについて

『カリギュラ』というクリーチャーがこのカースを生み出している。

黒き森で最近発見された、黒く三対の翼の生えた四足歩行のクリーチャーで、荒々しく、捉えることが難しいとされる。

特殊なカースを発する側面もあり、欲望や志に関わらず、色んな人間に感染する。

このクリーチャーが最近、急激に活動範囲を広げつつあるという。

黒き森に向かうことができるようになる。

全ての情報を取得することで、「感染者のファナが我慢していた夜食を食べようとしていたところ、ユアンのチョコレートを見つけた。それを欲しがったファナをユアンは断ったことで、無理矢理奪おうと攻撃を始めた。」と推理できる。

 

シーン8 登場PC:PC1 PC2

クルドサック (二週可)

1,闇の植物:3ダメージ:ルクス ステルス

2,小型クリーチャーの襲撃:7ダメージ:ステルス ミュート オペレイト系

3,カリギュラの咆哮:麻痺2重圧2:ミュート ペネトレイト スコープ オペレイト系

 

シーン9 登場PC:PC1 PC2

猛々しい咆哮が鳴り響く。森を抜けた先には黒く三対の翼が生えた四足歩行のクリーチャーが黒い空を背にして、崖の上に立っていた。

その黒翼を大きく広げ、月の光を覆い隠した後、影になったPC達をにらみつける。

最終戦闘:カリギュラ

 

シーン10 登場PC:PC2

PC2のエンディング

想定シーン:アスタロトへ報告 ファナの病室へ ユアン&ファナとの再戦の魔法決闘(PC1,2共通END) ユアン&ファナのいる病室(PC1,2共通END)

 

シーン11

PC1のエンディング

想定シーン:ドロシーとの会話 ユアンとの和解 ユアン&ファナとの再戦の魔法決闘(PC1,2共通END) ユアン&ファナのいる病室(PC1,2共通END)

戦闘データ

戦闘データ,1 ユアン・オルグレン

(必ず「ふん。お前なんか僕の魔法でイチコロだ。」を使用する。これでファナのカバーリングできない位置に移動すると演出がわかりやすくなる。)

主体属性:風・X クラス:機械魔導学科

能力値「アクション:5」「リアクション:5」「リベラル:5」

特技

「ふん。お前なんか僕の魔法でイチコロだ。」 消費TP10  種別A

この特技を使用したアクションフェイズで、自分は魔法「エアレイドバースト」をコストなしで発動することができる。1シナリオに1回使用可能。

アイテム

「スーパーコンピューター」 攻1 防1 HP30 TP10 SS8 移動2

各ラウンドの一番初めのアクションフェイズを行う場合、そのアクションフェイズの間、この発動体の攻撃力に+4する

魔法

A「エアレイド」風4

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。

EA「エアレイドバースト」風4+風1

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。攻撃力をさらに+5する。ダメージ計算終了後、自分の周囲全方位1マスにいる敵との衝突が2回発生する。自分にこの効果による衝突のダメージは発生しない。

EA「エアレイドクラッカー」風4+地1

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。攻撃範囲のマスを地形:剣山レベル3に変更する。さらに、自分にグッドステータス:飛行レベル1を与える。

EA「エアレイドレイジ」風4+火1

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。自分にグッドステータス:会心レベル3を与える。

戦闘データ,2 ファナ・ピュクシス

(最初は必ずクライマックス・Cを使う。この特技を見てPC達はファナがカース感染していると確信してもよい。)

主体属性:水・火 クラス:変身魔導学科

能力値「アクション:3」「リアクション:5」「リベラル:2」

特技

「形態変化」 消費TP2 種別A

このアクションフェイズでの発動ダイス数をリアクションマジック値の数+2に変更する。

「魂の鳴動」 消費TP3 種別R

魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。

「クライマックス・C」 消費TP0 種別A/R

自身のHPとTPの最大値を変化させる。このシーンの間、自分は、魔法『カース』を取得し、全ての発動ダイス数に常に+1する。1シナリオに1回。

アイテム

「赤いリボン(スピリットジュエル)」 攻2 防2 HP30⇒40 TP10⇒20 SS6 移動1⇒2

準備タイミングを消費することで、シーン中の攻撃力に+3する。1シナリオに3回使用可能

魔法

「オリジン」「アイリス」「ハーベストムーンA」+「カース」

A「ファイアボール」火1闇1

攻撃力+2、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル1を与える。

A「アイスボール」水1闇1

攻撃力+1、さらに自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。

R「ファイアウォール」火1闇1

防御力+1、さらに自分の前方1マスにいるオブジェクトに1点のダメージを与える。

R「テトラポッド」水1風1

防御力+1、さらに自分の次のリアクションフェイズでの防御力に+2する。

A「アドバンスドフレア」火3

攻撃力+7、さらに次の自分のアクションフェイズの発動ダイス数に+1する。

A「インフェルノドライブ」火1水1闇1

攻撃力+4、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。

R「フロストタイフーン」風1水2

防御力+3、さらに自分のいるマスを地形:凍土レベル-1に変更する。

R「ディノブレス」火1闇2

防御力+3、さらに味方全員にグッドステータス:興奮レベル1を与える。

A「エレメンタルクロス」火1地1水1風1

攻撃力+7、さらに地属性、水属性、火属性、風属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。

また、この発動タイミングではもうエレメンタルクロスは発動できない。

※オリジンと同時に使用することはできない。

R「エレメンタルバリア」火1地1水1風1

防御力+7、さらに地属性、水属性、火属性、風属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。

また、この発動タイミングではもうエレメンタルクロスは発動できない。

※オリジンと同時に使用することはできない。

R「ガーネットコスモス」火5

防御力+12、さらにこのリアクションフェイズ後に、魔法攻撃の発動者を対象として、自分のアクションフェイズの発動タイミングを行う。この魔法によるアクションフェイズの発動タイミングにリアクションフェイズは発生せず、自分はこの魔法の効果では行動済みにはならない。さらに、このアクションフェイズの発動ダイス数に+5する。

C「インベイジョン」呪1水1

攻撃力+3、さらに対象にバッドステータス:怨念レベル2を与える。

EA「クロスアクア」火1闇1+水1

防御力+1、さらに自分の前方1マスにいるオブジェクトに1点のダメージを与える。自分の前方向に存在する敵全員に3点のダメージを与える。

EA「イグナイトバースト」火5+呪1

防御力+12、さらにこのリアクションフェイズ後に、魔法攻撃の発動者を対象として、自分のアクションフェイズの発動タイミングを行う。この魔法によるアクションフェイズの発動タイミングにリアクションフェイズは発生せず、自分はこの魔法の効果では行動済みにはならない。さらに、このアクションフェイズの発動ダイス数に+5する。この魔法の効果によって生まれた、このアクションフェイズの間、自分は、自分の発動できるリアクションマジックと同じマナコストのアクションマジック全てを取得する。

戦闘データ,3 カリギュラ

(相手の強さ次第でリストレイントの使用加減を調整をする。メイルシュトロームはランダムでバッドステータスを決定する、被った場合は振り直し choice[火傷,毒,麻痺,氷結,盲目,重圧,怨念] helix表)

主体属性:火・水・闇 クラス:クリーチャー

大魔法:イマジナリーウイング×2 ルインズウィング

能力値「アクション:6」「リアクション:4」「リベラル:5」

特技

「カリギュラ・エフェクト」 消費TP5 種別 A

自分にバッドステータス:怨念レベル-5を与える。1シナリオに1回。

「リストレイント」消費TP3 種別A

自分にバッドステータス:狼狽レベル3を与える。このアクションフェイズでの発動ダイス数に+3する。

「リベレイト」消費TP3 種別R

この魔法攻撃の効果で自分がレベル2以下のバッドステータスを受ける場合、そのレベルの符号を逆にする。

攻2 防0 HP100 TP30 SS8 移動3

このクリーチャーは2×2マスのオブジェクトである。

魔法

「オリジン」「アイリス」「カース」

A「デモンズサーキット」風1闇1

攻撃力+2、さらに1マス移動することができる。

A「アイスバーン」水1地1

攻撃力+1、さらに攻撃範囲のマスを地形:凍土レベル1に変更する。

A「ジャイロストライク」火1風1

攻撃力+2、さらに1マス移動することができる。

A「ファイアボール」火1闇1

攻撃力+2、さらに自分にグッドステータス:興奮レベル1を与える。

A「デビルズウィング」闇2風1

攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の左右1マスに変更し、自分にグッドステータス:飛行レベル1を与える。

A「インフェルノドライブ」火1水1闇1

攻撃力+4、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル2を与え、自分にグッドステータス:興奮レベル2を与える。

A「クリスタルローズ」風1水1闇1

攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の右前、左前、右後、左後に変更し、対象にバッドステータス:毒レベル1とバッドステータス:麻痺レベル1とバッドステータス:氷結レベル1を与える。

A「ラグナロク」風3水1

攻撃力+7、さらに敵全員にバッドステータス:氷結レベル2とバッドステータス:重圧レベル2を与える。

A「エアレイド」風4

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。

A「メイルシュトローム;helix」水5

攻撃力+12、さらに対象に好きなレベル3のバッドステータスを3つまで与える。

R「アクセルムーブメント」火1風1

防御力+1、さらにこのリアクションフェイズの終了後、前後左右の好きな方向に1マス移動することができる。

R「アルティメイタム」火1水1闇1

防御力+3、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:毒レベル2を与え、自分にグッドステータス:鼓舞レベル1を与える。

R「ハイドレンジア」水3火1

防御力+7、さらに魔法攻撃の発動者にバッドステータス:毒レベル2とバッドステータス:麻痺レベル2とバッドステータス:衰弱レベル2を与える。

C「ハザード」呪1火1水1

攻撃力+5、さらに攻撃範囲を自分の前後左右1マスに変更し、対象にバッドステータス:火傷レベル2とバッドステータス:氷結レベル2を与える。

C「インサルト」呪1水1光1

攻撃力+4、さらに対象にバッドステータス:毒レベル2とバッドステータス:麻痺レベル2とバッドステータス:重圧レベル2を与える。

EA「サーキットブレイカー」風1闇1+火1

攻撃力+2、さらに1マス移動することができる。自分にグッドステータス:会心レベル1を与える。

EA「デビルズソウル」闇2風1+火1

攻撃力+3、さらに攻撃範囲を自分の左右1マスに変更し、自分にグッドステータス:飛行レベル1を与える。自分にグッドステータス:憎悪レベル3を与える。

EA「エアレイドバースト」風4+風1

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。攻撃力をさらに+5する。ダメージ計算終了後、自分の周囲全方位1マスにいる敵との衝突が2回発生する。自分にこの効果による衝突のダメージは発生しない。

EA「エアレイドクラッカー」風4+地1

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。攻撃範囲のマスを地形:剣山レベル3に変更する。さらに、自分にグッドステータス:飛行レベル1を与える。

EA「エアレイドレイジ」風4+火1

攻撃力+10、さらに戦闘空間の好きなマスに移動後、自分の周囲全方位1マスを攻撃範囲に変更し、対象を1マス好きな方向へ移動させる。自分にグッドステータス:会心レベル3を与える。

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