着要塞魔導学科

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着要塞魔導学科

学科主任:ニコル・サンダース

着要塞と呼ばれる等身大の強化外骨格を発動体とする学科。
強化外骨格を魔法によって着ることから、これまでは変身魔導学科の一派として存在していた。
しかし、変形機構や武器腕などカスタマイズ性が高く、課題であった運用コストも第八魔導の技術を用いることで低コストになったため、有用性が認められ、学科設立に至った。
その名の通り、拠点防衛の中核を担うことが多いため、統率力が高い者が多く所属する。

※防御役を得意とするクラスです。

大魔法【カウンター・アーム(迎撃武装)】

表:自分のHPを2分の1(端数切り捨て)消費することで発動できる。敵の発動した魔法を全て無効にする。
裏:武器や装備を最大限活用することで、障害や脅威を取り除く。

※このクラスを選択した場合、特殊ルール:第八魔導が使用可能になります。

基礎能力値

アクションマジック値   なし
リアクションマジック値  5
リベラルアーツ値     2
スペシャルマジック値   3

特技一覧

「レーダー」消費TP2 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間、自分以外の味方が魔法攻撃の対象に選ばれたとき、自分がその魔法攻撃の対象でなければ、代わりに自分が魔法攻撃の対象になることができる。この特技は準備タイミングを消費しない。

「デコイフレア」消費TP3 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。その後、自分に4点のダメージを与える。この特技は補助タイミングを消費しない。

「ベクタードスラスト」消費TP3 種別A/R
この後の発動タイミングで人属性のマナを1つ生む。

「スーパーチャージャー」消費TP3 種別A
このアクションフェイズで使用しなかった人属性マナを次のリアクションフェイズで発生させる。

「フライバイライト」消費TP3 種別R
このリアクションフェイズの発動タイミングにて1度だけ、魔法を発動した時、その魔法よりレベルの低い自分の使用可能な魔法1つを追加で発動できる。

「エルロン」消費TP3 種別R
地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。このリアクションフェイズにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。

「エレベーター」消費TP3 種別R
自分が受けているグッドステータス全てのレベルを1上げる。

「ラダー」消費TP3 種別R
戦闘空間上の好きな特殊地形1マスのレベルを+2する。

「フラップ」消費TP3 種別R
自分にグッドステータス:飛行レベル1を与える。1シーンに1回使用可能。

「グラウンドエフェクト」消費TP2 種別R
戦闘空間上の好きな1マスを好きな特殊地形レベル1に変更する。

「スポイラー」消費TP3 種別R
味方1人が受けているバッドステータス1つのレベルを-2する。

「オーグメンター」消費TP5 種別R
このリアクションフェイズでの発動タイミングを2回行う。この特技は補助タイミングを消費しない。1シナリオに1回使用可能。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
LN-35-マジノ 0 1 40 20 0 1 「デコイフレア」の消費TPを0にする
LN-38-ジークフリート 0 0 50 15 3 1 アイリスまたはアハトをコスト0で発動することができる。1ラウンド1回まで
VF-5-ゴリョウ 0 2 30 20 4 1 シナリオ開始時、着要塞魔導学科の特技を1つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、その特技を使用可能とする
KD-10-シュバリエ 0 1 40 20 4 1 自分が地形を特殊地形に変更する時、その特殊地形のレベルを+1または-1できる
CT-2-テオドシウス 0 2 40 15 5 1 自分が受けるバッドステータスのレベル-1
MN-3-シルバークラウン 0 4 45 15 0 2 自分が召喚したオブジェクト:カタラクトの攻撃力変化量を味方は0、敵は-4に変更する
任意の強化外骨格 – – – – – – この発動体は、着要塞魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

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この記事を書いた人

初めまして!月見里宙です!
ハーベスト初心者ですが、よろしくお願いします!

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