以下は、虚属性を含む魔法(ブランクマジック)です。
魔法は、「名前、マナコスト、効果」の順に書かれています。
レベル3
「ジェイド」地3虚3
攻撃力+3、さらに好きな2×2マスを指定して、指定したマスの中に特殊地形があれば、その地形のレベルを+1またはー1させてもよい。そうした場合、レベルが増減した特殊地形の数と同じ数だけ、自分は虚属性のマナを1つブランクストックに貯めることができる。
「フローズン」水3虚3
この戦闘間、自分が味方または敵にバッドステータスを与えた時、虚属性のマナ1つをブランクストックに貯めることができる。この効果は重複しない。
「フューズ」火3虚3
攻撃力+4、さらにこの魔法が発動した時から自分の次の発動タイミングまでの間、味方が自分の主体属性2種類を含む魔法を発動した場合、発動回数と同じ値の虚属性のマナ(最大5つ)をブランクストックに貯めることができる。
「フール」風3虚3
この戦闘間、自分は移動フェイズで移動をすると、虚属性のマナ1つをブランクストックに貯めることができる。この効果は重複しない。
「オービット」光3虚3
この戦闘間、自分が味方または敵にグッドステータスを与えた時、虚属性のマナ1つをブランクストックに貯めることができる。この効果は重複しない。
「エクリプス」闇3虚3
この魔法が発動した時に自分以外の味方にグッドステータス:不可知が付与されている場合、自分は次の発動タイミングで、グッドステータス:不可知が付与されている人数と同じ値の虚属性のマナをブランクストックに貯めることができる。
「シュレディンガー」呪3虚3
攻撃力+3、さらに対象は次のアクションフェイズで使用する特技の消費TPが2倍になる。
「ホーリー」聖3虚3
攻撃力+3、この戦闘空間をフィールド:天使の祝福に変更する。
※フィールド:天使の祝福
この戦闘空間上では、「ホーリー」の発動者の味方は、終了フェイズにHP10点、TP5点回復できる。更に、この戦闘空間では、地・火・水・風属性魔法の攻撃力に+1される。
レベル4
「ダート」地4虚4
攻撃力+6、さらに攻撃対象に「魔法発動者に付与されているバッドステータスの数×2」点のダメージを与える。
「ティアドロップ」水4虚4
攻撃力+7、さらにこの戦闘空間をフィールド:雪月花に変更する。
※フィールド:雪月花
この戦闘空間では、アクションタイミング及びリアクションタイミングでのダイスロール時、水属性のマナを生んだ数と同じ値のTPを回復できる。また、水属性のマナを含む魔法を発動する毎に、自分の主体属性1種類のマナを1つ発生する。
「バーストスパーダ」火4虚4
攻撃力+9、さらに火属性のマナを4つ発生させる。また、自分へグッドステータス:焔刃レベル3を付与する。なお、この発動タイミングではもうバーストスパーダは発動できない。
「フラワーリング」風4虚4
攻撃力+7、さらに自分は次のフェイズ中、自分の移動値またはSS値をもう一方の値と同じ値にすることができる。
「ミモザ」光4虚4
攻撃力+8、さらに自分はこの戦闘間、好きな光属性のマナを含む魔法を1つ取得できる。
「コスモポリタン」闇4虚4
この魔法が発動した時、魔法攻撃の対象となったキャラクターのリアクション魔法を構築している魔法の防御力上昇とマナを生む効果以外の効果を全て無効にする。さらに、魔法の発動者の味方全員は、その中で最も少ない現在TP値のキャラクターと同じ現在TP値になる。また、この発動タイミングではもうコスモポリタンは発動できない。
「スクリーム」呪4虚4
攻撃力+9、さらに対象にバッドステータス:火傷レベル4、バッドステータス:氷結レベル4、バッドステータス:発狂レベル4、バッドステータス:怨念レベル4、バッドステータス:怨嗟レベル4、グッドステータス:興奮レベル4、グッドステータス:暴走レベル4、グッドステータス:憎悪レベル4を付与する。
「ディヴァインクロス」聖4虚4
攻撃力+7、さらに好きなエンハンスマジックまたはフュージョンマジック1つを選ぶ。この戦闘間、選ばれた魔法は発動不可になる。
レベル5
「ビッグクランチ」地5虚5
攻撃力+11、さらに戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスにオブジェクト:ダークマターを召喚する。
※オブジェクト:ダークマター
耐久値15、このオブジェクトは、ビッグクランチの効果でのみ召喚することができ、それ以外の効果では戦闘空間に置かれない。このオブジェクトが存在する限り、このオブジェクトと隣接しているオブジェクト全ては、終了フェイズに10点のダメージをうける。なお、ダークマターは戦闘空間上に1つまでしか召喚出来ない。
「ワダツミ」水5虚5
攻撃力+9、さらに対象にバッドステータス:水圧レベル5を与える。
※バッドステータス:水圧
移動タイミングで別のマスに移動する際に移動値か+2必要。また、レベル×2点のダメージを与える。Lvラウンド経過で解除。
「パラライズアッシュ」火5虚5
攻撃力+15、さらに次の発動タイミングから、自分が発動タイミングを行う毎に、自分の発動体の攻撃力を+1する。この効果は最大+15まで蓄積される。
「フェザーレイン」風5虚5
攻撃力+8、さらに自分の主体属性を含むマナをそれぞれ2つずつ発生させる。また、この発動タイミングではもうフェザーレインを発動できない。
「アノマリー」光5虚5
攻撃力+9、さらに、この戦闘間、戦闘空間上に存在できるフィールドを2つまで付与できる。また、この戦闘間、フィールドが2つ付与されている時にこの魔法の発動者は、自身のアクションフェイズにて魔法攻撃での合計攻撃力を2倍にしてダメージ計算を行うことができる。
「アクシオン」闇5虚5
攻撃力+14、さらに、このアクションフェイズ中に使用したマナコストの分だけ、攻撃力を上げることができる。
「ラプラス」呪5虚5
攻撃力+10、さらにこの戦闘空間をフィールド:異次元分子に変更する。
※フィールド:異次元分子
この戦闘空間では、呪属性・聖属性・人属性・虚属性のマナを含む魔法の攻撃力または防御力に+4される。また、カースコーリング及びスペシャルコーリング時に、発動者は変更された「カース」「アハト」と、元々取得している「オリジン」または「アイリス」も使用可能となる。
「パルヘリオン」聖5虚5
攻撃力+12、さらに次の自分のラウンド開始までの間、自分以外の味方1人が最初に発動した魔法1つを、対象の取得している別の魔法1つが発動したことに変更する。ただし、魔法のコストは変更前の魔法を参照する。なお、この効果によって変更する魔法は、対象となったキャラクターが取得している魔法の中で、最初に発動した魔法レベルと同等かー1レベルの魔法とする。この効果は重複しない。

