禁忌魔導師団
師団長:ラース 禁忌の力であるカースを源とした魔法戦闘を専門とする師団。 対象を殲滅、撃滅する為の師団。カースへの強い耐性や、精確なマナコントロールを身に付けている者のみが配属される。 この師団の者はより危険なカースマジックやクリーチャーとの契約により自らを代償とした圧倒的な力を振るう。 死と隣り合わせの禁じられた力を行使する彼らは師団の中でも最高峰の殲滅、制圧力を誇る。 大魔法【ジャッジメント(神罰の執行)】 表:好きな属性のマナを5つ生む。また、敵はこれに対するリアクションフェイズに魔法を発動できない。 裏:神や悪魔と契約をすることで、禁じられた力を行使できるようになる。ただし、大きな代償が付き纏う。 ※このクラスを選択した場合、特殊ルール「禁忌魔導」が使用可能になります。 ※このクラスを選択した場合、特殊ルール「カース瘴気レベル」が適応されます。
基礎能力値
アクションマジック値:4 リアクションマジック値:━ リベラルマジック値:5 カースマジック値:8
特技一覧
「ドミネーション」消費TP4 A このアクションフェイズでの発動ダイス数に+4する。ただし、この発動タイミングにレベル3以上の呪属性魔法を2回以上発動していない場合、この魔法攻撃は無効化される。 「ストライフ」消費TP6 A この魔法攻撃の最終攻撃力に+(魔法攻撃の攻撃力)する。ただし、この効果で参照する攻撃力は、「倍にする」を記述に含む効果および他の「ストライフ」の効果を無視して算出する。また、これがこのアクションフェイズで最初の準備タイミングならば、この後、追加で準備タイミングを行うことができる。 1回の発動タイミングに2回まで発動可能。 「スターブ」消費TP5 A このアクションフェイズのカースコーリング時、発動ダイス数に+(瘴気レベル)し、さらに呪属性マナを(瘴気レベル)個発生させる。1ラウンドに2回まで使用可能。 「デス」消費TP10 A このアクションフェイズの魔法攻撃ではダメージ計算を行わず、魔法攻撃の追加効果として、対象全てのHPを魔法攻撃の最終攻撃力と同じだけ減らす。また、この魔法攻撃は魔法によって無効化されない。1シナリオに1回使用可能。
アイテム一覧(魔法の発動体)
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| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 罪・業 | 4 | 0 | 0 | 15 | 3 | 1 | レベル2以上の魔法を発動する度、光・闇・呪のうち好きな属性のマナを1つ生む。1回の発動タイミングに4回まで発動可能 |
| 悪魔 | 5 | 0 | 5 | 15 | 0 | 0 | 呪属性魔法攻撃力を2倍にする |
| 虚無・空想 | 3 | 0 | 30 | 5 | 2 | 0 | 自分は戦闘不能にならないように好きな値、最大HPを減らすことで、このキャラクターにのみ使用可能な経験点を(減らした数値÷3)点得る(端数切り捨て、最大15点とする)。この効果で減らした最大HP、得た経験点、およびそれによるキャラクターの変化はシナリオ終了時にすべて失われ、元に戻る。1シナリオに1回まで使用可能 |
| 原罪 | 1 | 0 | 0 | 30 | 3 | 1 | このキャラクターは「フォボス&ダイモス」の効果で「特殊特技:七つの大罪」を取得する場合、7回まで重複して取得できる(この効果で同名の特技は同時に1つしか取得できない)。この記述は、「フォボス&ダイモス」の「この魔法による特殊特技は1つのキャラクターにつき、1つしか取得できない。」の記述より優先される。更に、このキャラクターの取得する特殊特技「特殊特技:七つの大罪」に以下の記述を追加する。 「この特技は準備タイミング及び補助タイミングを消費せず使用することができる。」 |

