混沌魔導師団
師団長:トト・フロム・オズ 魔力の不確定性を源とした魔法戦闘を専門とする師団。 本来ある魔法にあえて完全性を失わせることによって、不確定なものとして、更に魔法の力を引き出すことができる。 しかし、不確定となった魔法は予測できず制御が非常に困難な為、基本は制御することはせずにそのままの力を引き出して行使する。 師団の中では唯一、カース含めた攻撃、防御魔法を扱える者が集まる場所でオールラウンダーなメンバーが多く所属している。 大魔法【トト・アスピレーション(不確定な希望)】 表:このシナリオ中に使用された大魔法の中から一つ選び、それを発動する。 裏:不確定性により魔法の力を増幅し、本来なし得なかった事象を引き起こすことができる。 ※このクラスを選択した場合、特殊ルール「禁呪魔導」が使用可能になります。
基礎能力値
アクションマジック値:6 リアクションマジック値:6 リベラルマジック値:5 カースマジック値:6
特技一覧
「エントロピー」消費TP5 A/R この発動タイミングでのダイスロール直後に、(3D6-2)÷2(端数切り捨て)個まで、好きな属性のマナを発生させる。 「フラクタル」消費TP4 A/R 2D6÷2(端数切り上げ)回まで、自分は準備タイミング及び補助タイミングを追加で行うことができる。ただし、他の準備タイミング及び補助タイミングの回数が増える効果が発動しているとき、この効果は使用できない。1ラウンドに1回まで使用可能。 「バタフライエフェクト」消費TP6 A/R この発動タイミングでレベル2以上の魔法を発動しなかった場合、この戦闘間、自分の好きな発動タイミングに1回だけ、この発動タイミングで消費しなかったマナの2倍のマナを発生させることができる。ただし、この特技を発動した次のアクションフェイズまたはリアクションフェイズの終わりまで、この効果は適用できない。また、この特技による効果は重複しない。 「ストレンジアトラクター」消費TP9 A/R このアクションフェイズ及びリアクションフェイズの間、レベル2以上の魔法をマナコストを支払って発動する際、マナコストのうち1つのマナを、支払わなくても良い(マナを生む効果と効果によって魔法を発動する魔法を除く)。この効果を適用した魔法は、レベルが1低いものとして扱う。この特技の効果が適用されている間、自分は魔法の効果で発動ダイスを振ることができない。1シナリオに1回まで使用可能。また、この特技による効果は重複しない。
アイテム一覧(魔法の発動体)
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| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マイディサイデッドセオリー | 4 | 4 | 15 | 15 | 3 | 1 | 全ての発動ダイス数+1 |
| 不確定付与機構 | 2 | 2 | 15 | 10 | 0 | 0 | ラウンド開始時、好きな属性を二つ選び、その属性を偶数と奇数に一つずつ割り当てて、ダイスを振る。ラウンド間、そのダイスの出目に応じた属性の魔法攻撃力と防御力に+6する |
| 不全 | 0 | 0 | 10 | 25 | 5 | 2 | シナリオ開始時、好きな属性の魔法を2つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はその魔法を取得する |
| 無為 | 0 | 3 | 20 | 5 | 0 | 0 | このリアクションフェイズの間、自分はHPが0以下にならない。1シナリオに1回まで使用可能 |

