格闘魔導学科

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格闘魔導学科

学科主任:上地 諒

自分の体による魔法の行使を専門とする学科。
格闘魔導はこれまで、魔法で防具を身につけたり、自分の体に紋章を刻んだりして発動体とすることから、変身魔導学科や紋章魔導学科の一派として存在していた。
しかし、技術発展により、軽量な小物に魔力を織り込み、所有者自身の能力を引き上げる技術が確立された。
自分の信念を強く持つ生徒が多く所属する。

※攻撃役を得意とするクラスです。

大魔法【クリティカル・ラッシュ(致命的連撃)】

表:自分のアクションフェイズの終了直後、自分はもう一度、アクションフェイズを行う。さらにこの効果によるアクションフェイズの発動ダイス数に+3する。また、その魔法攻撃に対し、敵はリアクションフェイズのカバータイミングを行えない。
※イマジナリー・ウイングと同時に発動した場合、クリティカル・ラッシュの発動者が先にアクションフェイズを行う。
裏:自分の能力を極限まで高め、連続で魔法を発動することで、好きな物を打ち砕くことができる。

※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。

基礎能力値

アクションマジック値  5
リアクションマジック値 3
リベラルアーツ値    2

特技一覧

「ラカン」消費TP2 種別A
このアクションフェイズでの発動ダイス数に+1する。

「アルマーダ」消費TP4 種別A
このアクションフェイズの発動タイミングでのダイスロール直後に、好きな属性を1つ選び、その属性のマナを1つ発生させる。

「ジャべ」消費TP3 種別A
この戦闘間、自分のアクションフェイズにて、攻撃力を「発動タイミングで発動した魔法の種類×2」点上昇させる。1シーンに1回まで使用可能。

「サブミッション」消費TP2 種別A
味方全員にグッドステータス:加護レベル1を与える。

「スピアハンド」消費TP3 種別A
このアクションフェイズの発動タイミングに、魔法攻撃の攻撃力を「魔法のコストとして使用した主体属性のマナの数×2」点上昇させる。

「ハンマーロック」消費TP4 種別A
自分以外の味方1人にグッドステータス:暴走レベル1を与える。1シーンに1回まで使用可能。

「インファイト」消費TP3 種別A/R
発動タイミングを2回行う。ただし、この発動タイミングでは、マナコストが自分の主体属性1種類のマナのみで構成された魔法、またはレベル1魔法しか発動できない。

「フィニッシュ・ホールド」消費TP7 種別A
このアクションフェイズでは、魔法攻撃の対象はリアクションフェイズで魔法を発動できない。1シナリオに1回まで使用可能。

「キャプチュード」消費TP2 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間、自分以外の味方が受ける全てのダメージを、代わりに自分に与える。

「テイクダウン」消費TP2 種別R
このリアクションフェイズで受けたダメージ分、次の自分のアクションフェイズの攻撃力に加える。1シーンに1回まで使用可能。

「ローキック」消費TP2 種別A
自分の主体属性を1つ選ぶ。この戦闘間、自分のその属性の魔法の攻撃力に+5する。ただし、自分はこの戦闘間、レベル2以上の、マナコストに主体属性以外のマナコストを含む魔法を発動できない(「ハーベストムーン」「ファーメントブレイブ」を除く)。1ラウンドに1回まで使用可能。

「マッチメイク」消費TP4 種別A
自分にグッドステータス:憎悪レベル3とグッドステータス:神速レベル3を与える。1シナリオに1回まで使用可能。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
グローブ 3 0 40 15 5 1 アクションフェイズにて、自分の主体属性1種類のみで構成された全ての魔法の攻撃力に+4する
道着 0 1 50 10 3 1 自分が受けているグッドステータス1つにつき攻撃力+2
リストバンド 4 1 35 15 4 2 自分の魔法攻撃のダメージ計算後、その対象にバッドステータス:火傷レベル2を付与する
ミサンガ 1 2 30 20 3 1 自分が戦闘不能になったとき、戦闘不能の処理を行わず、即座にアクションフェイズを行うことができる。このアクションフェイズが終了するまで自分は戦闘不能にならず、この行動では行動済みにならない。このアクションフェイズの終了時、自分は戦闘不能になる。1シナリオに1回まで使用可能
鉢巻 3 0 30 10 7 1 自分は、取得しているレベル2以上の魔法をマナコストを支払って発動する際、マナコストのうち主体属性のマナ1つを、好きな属性のマナで代わりに支払ってもよい。代用したマナは、主体属性のマナとしてみなす。1ラウンドに1回まで使用可能
フェイスマスク 2 2 40 20 5 1 自分の発動タイミングに、地属性のマナを1つ生むことができる
任意の体を保護するもの – – – – – – この発動体は、格闘魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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