巫術占術魔導学科

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巫術占術魔導学科

学科主任:乾 琳

超自然的存在への呼び掛けや強力な集中力によって、その土地そのものと自身の発動体の繋がりを深める事での魔法の行使を専門とする学科。
その難解さと必要な集中力が理由で人数が少なくどこか近寄り難い雰囲気がある。
風水や占いを信じる純粋な心を持つ生徒が多いが、不思議な雰囲気の生徒も多い。

※支援役を得意とするクラスです。

大魔法【カッサンドラ・プロミス(完全確定の大予言)】

表:アクションフェイズの発動ダイス数に+5する。このアクションフェイズにて、主体属性が直接出目から出た場合そのマナをもう1つ生む。
裏:大自然のあらゆるものへ呼びかけ、少し先の未来を自由に操ることができる。

※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。

基礎能力値

アクションマジック値  4
リアクションマジック値 2
リベラルアーツ値    4

特技一覧

「予言的中」消費TP4 種別A
このアクションフェイズでの発動ダイス数に+1する。また、自分の主体属性から好きな属性を1つ選ぶ。このアクションフェイズにて、その属性が直接出目から出た場合そのマナをもう1つ生む。この効果は1回まで発動する。

「霊媒憑依」消費TP5 種別A
味方1人の次のリアクションフェイズのダメージ計算直前に、魔法攻撃の範囲を魔法攻撃の発動者の代わりに自分が選択し直す。その際新しく範囲に入った味方はリアクションフェイズを行う。また、元の範囲から外れた味方に魔法攻撃の効果とダメージ計算は適応されない。1シーンに1回まで使用可能。

「脱魂解脱」消費TP6 種別A
この戦闘間、アクションフェイズの発動ダイス数に+3する。ただし、自分はこの戦闘間、敵を魔法攻撃の対象に取ることができない。1シーンに1回まで使用可能。

「精霊冥助」消費TP5 種別A
味方1人の戦闘不能を解除し、最大HPの2分の1(端数切り捨て)で復活させる。この効果で復活した味方は次のリアクションフェイズでの発動ダイス数に+1する。1シーンに1回まで使用可能。

「鬼門封鎖」消費TP1 種別A
好きな属性を1つ選ぶ。この戦闘空間では、その属性の魔法の防御力が全て3上昇する。1シーンに1回使用可能。

「土着信仰」消費TP10 種別A
この戦闘間、味方全員のレベル2以上の全ての魔法の攻撃力と防御力を+3する。
また、自分はこの特技の発動後、自分以外の味方の発動タイミング終了時に、その発動タイミングで味方が発動した魔法の種類と同じレベルの特殊ステータス「土着信仰:加護」を受ける(既に受けているなら、そのレベルを加算する)。1シナリオに1回まで使用可能。

特殊ステータス「土着信仰:加護」
次のアクションフェイズでの発動ダイス数を+Lvし、この特殊ステータスを消滅させる。

「未来観測」消費TP7 種別R
魔法攻撃を無効化する。1シナリオに1回まで使用可能。

「地霊祭祀」消費TP2 種別A
この戦闘空間を好きなフィールドに変更する。1シーンに1回まで使用可能。

「天眼進言」消費TP4 種別A
味方1人と属性1つを選択し、その味方の次のアクションフェイズで、選択した属性の魔法の攻撃力に+3する。

「六根清浄」消費TP7 種別A
自身のグッドステータスを全て消去する。その後、自分が受けていたグッドステータス全てを味方1人に与える。1シーンに1回まで使用可能。

「運命逆転」消費TP4 種別A
味方1人を選ぶ。1ラウンドの間、その味方は発動タイミングのダイスロール直後に、全てのダイスの出目を裏返すことができる。

「六星開闢」消費TP5 種別A
このアクションフェイズで、ダイスから発生したマナのみを用いてレベル6魔法を発動した場合、次の自分のアクションフェイズの発動タイミングで地、水、火、風、光、闇属性のマナをそれぞれ1つずつ発生させる。この効果は1回まで発動する。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
筮竹 3 0 30 10 5 1 「予言的中」の消費TPを0にする
祓い棒 1 0 40 15 6 1 魔法の「バッドステータスを回復する。」と「グッドステータス:覚醒を与える」の効果を適用するか自分が選択できる
神酒と瓶 0 0 40 15 7 1 敵にバッドステータスを与える時、それと同じバッドステータスをレベルの符号を逆にし、値を半分(端数切り上げ)にして、戦闘空間上の味方1人に与える
祭壇 1 1 60 20 5 1 自分が味方のHPを回復したとき、回復した味方の次のリアクションフェイズでの防御力に+5
錫杖 1 1 35 20 4 1 味方1人が発動タイミングのダイスロール直後に発動ダイス1つを振り直させることができる。1ラウンドに2回まで使用可能
トーテムポール 1 2 50 15 4 1 移動タイミングを消費することで、次の自分のアクションフェイズまでの間、オリジンおよびアイリスの効果に次の記述を追加する。【または、発動タイミングの好きなダイス1つの出目を裏返すことができる】
任意の巫術や占術に使える道具 – – – – – – この発動体は、巫術占術魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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