文具魔導学科
学科主任:ルノワール
魔法省の内勤公務員や上流階級貴族、商業人など比較的魔法による戦闘を行う可能性が低い人々が扱う防衛術として編み出された技術を教わる学科。
発動体として扱うものの殆どは文具等の手近な道具であるため、特別に武器などを用意する手間がない利点がある。全体的に小さいものの、所持者によって戦闘時は暗器にもなり、はたまた魔法によって文具自体を大きくして扱うことも出来る。
内向的な生徒、貴族や名家出身の生徒、研究者などを志す生徒など、様々な生徒が所属する学科となっている。
大魔法【スパイラルカット(運命設計)】
表:味方1人の次の発動ダイスを+3する。また、自分はこの大魔法を使用したターンの最初のリアクションフェイズで、発動タイミングを2回行う。
裏:対象の「人生」という作品の定められた意図、構図を切り取り、書き加えることで、運命を変えることができる。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法として、「ハーベストムーン」の代わりに「プリンシパルスター」を取得します。
基礎能力値
アクションマジック値 3
リアクションマジック値 4
リベラルアーツ値 3
特技一覧
「塞翁が馬」消費TP2 A
次の自分のアクションフェイズまでの間、自分以外の味方が魔法攻撃の対象に選ばれたとき、自分がその魔法攻撃の対象でなければ、代わりに自分が魔法攻撃の対象になることができる。また、この後、追加で準備タイミングを行うことができる。
「漁夫の利」消費TP4 R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。また、このリアクションフェイズでの防御力に+2する。
「魚心あれば水心」消費TP3 A
自分以外の味方1人の次のアクションフェイズでの発動ダイス数に+1、移動力に+1する。自分の次のリアクションフェイズでの防御力に+1する。
「大山鳴動して鼠一匹」消費TP7 R
このリアクションフェイズの間、自分はHPが1以下にならない。また、次の自分のアクションフェイズにて移動タイミングは発生しないが、アクションフェイズで敵を攻撃した場合、合計攻撃力と同じ値のHPを回復出来る。1シナリオに1回まで使用可能。
「良薬は口に苦し」消費TP3 R
このリアクションフェイズでの補助タイミングを追加で2回行う。ただし、他の補助タイミングの回数が増える効果が発動しているとき、この特技は使用できない。1ラウンドに1回まで使用可能。
「天上天下唯我独尊」消費TP7 R
自分以外の味方全員にグッドステータス:不可知レベル1を付与する。また、自分以外の味方にグッドステータス:不可知が付与されている場合、自分のリアクションタイミングで、敵の魔法攻撃に含まれるレベル3以下の魔法を1つ無効化することができる。ただし、この特技の効果で無効化出来る魔法は1回のリアクションタイミングで1つのみとする。1シーンに2回まで使用可能。
「口八丁手八丁」消費TP4 R
自分が3種類のマナ属性で構成されたレベル3魔法を3つ発動した時、追加でコスト0でレベル3魔法を1つ発動できる。1ラウンドに1回まで使用可能。
「寄らば大樹の陰」消費TP5 R
自分にグッドステータス:飛行レベル1とグッドステータス:覚醒レベル1を付与する。また、自分は、敵か味方キャラクター1体の前後左右1マスへ移動することができる。
「一将功なりて万骨枯る」消費TP4 A
自分に付与されているグッドステータス:飛行とグッドステータス:覚醒を消去する。この効果は「戦闘終了まで消去されず、レベルの増減も起こらない」記述を無視して消去できるものとする。両方のグッドステータスを消去した場合、敵の次のアクションフェイズの移動力をー(消去したグッドステータス:飛行レベル)、攻撃力をー(消去したグッドステータス:覚醒レベル)する。この効果は重複して付与されない。
「柔能く剛を制す」消費TP8 A
味方全員の次の発動ダイスに+4する。1シナリオに1回まで使用可能。
「枯れ木も山の賑わい」消費TP1 A/R
このアクションフェイズ、またはリアクションフェイズの発動タイミングにて、1度だけ全てのダイスの振り直しができる。
「馬鹿と鋏は使い様」消費TP4 R
このリアクションフェイズでの防御力に+10する。また、このリアクションフェイズで受けたダメージの値は、次の自分のリアクションフェイズで防御力として同じ値で加算される。1シナリオに1回まで使用可能。
アイテム一覧(魔法の発動体)
※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。
| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 定規 | 0 | 3 | 45 | 20 | 3 | 1 | バッドステータスを1つ選ぶ。自分は選んだバッドステータスを受けない |
| 万年筆 | 1 | 1 | 40 | 15 | 4 | 1 | シナリオ開始時、文具魔導学科の特技を1つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、その特技を使用可能とする |
| ハサミ | 2 | 0 | 45 | 15 | 5 | 2 | 敵キャラクターにダメージを与えた場合、追加でバッドステータス:火傷レベル3、または、バッドステータス:毒レベル3を与える。 |
| 判子 | 0 | 0 | 60 | 10 | 6 | 2 | 自分の取得している文具魔導学科の特技1つの消費TPを1にする |
| 文鎮 | 1 | 2 | 50 | 10 | 1 | 1 | 地属性または闇属性魔法の防御力に+3 |
| 付箋 | 0 | 1 | 35 | 15 | 7 | 1 | 移動タイミングを消費して、好きな1マスに耐久値10点以下の特殊オブジェクトを1つ配置できる。1シーンに5回まで使用可能。 |
| 任意の文房具 | – | – | – | – | – | – | この発動体は、文具魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる |

