投擲魔導学科
学科主任:アルキス・ペイン
投擲物を扱い、中〜遠距離からの魔法行使を行う学科。
狩りや戦闘において原始的ではあるものの、銃器や機械より安価で管理がし易いためコスト面や扱いやすさにおいて生徒たちに人気である。
基本的に投擲するもの自体にマナを集中させるため、使い方や工夫次第では女性でも高威力の魔法を遠隔から行使することも可能となっている。
所属生徒の多くはスポーツ好きやフィールドワーク好きなどアウトドア派が多い。
大魔法【ワン・オン・ダビデ(一球入魂)】
表:自分のアクションフェイズにて、ダイスを振らず、自分の取得しているレベル2~レベル5魔法を全て発動する。この大魔法の効果で発動した魔法はコストを全て支払ったものとして扱う。また、相手はこれに対するリアクションフェイズに魔法を発動できない。
裏:あらゆる困難を打ち砕く一投をし、奇跡を呼び込む。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法として、「ハーベストムーン」の代わりに「プリンシパルスター」を取得します。
基礎能力値
アクションマジック値 4
リアクションマジック値 3
リベラルアーツ値 3
特技一覧
「ブラスダーツ」消費TP2 A
このアクションフェイズでの発動ダイス数に+1する。
「アームサポーター」消費TP3 A
このアクションフェイズの魔法攻撃では、自分の前後左右1マスに存在するオブジェクトを攻撃対象にすることができない。次の自分のアクションフェイズの準備タイミングを2回増やす。ただし、他の準備タイミングの回数が増える効果が発動しているとき、この特技は使用できない。1ラウンドに1回まで使用可能。
「アウトボード」消費TP4 A/R
この発動フェイズにて、3回までコストを消費せずにオリジンまたはアイリスを発動させることができる。1シーンに1回まで使用可能。
「グルーピング」消費TP2 A
このアクションフェイズの魔法攻撃では、自分の前後左右1マスに存在するオブジェクトを攻撃対象にすることができない。このアクションフェイズでの魔法攻撃の範囲を好きな1マスに固定し、発動した魔法の攻撃力に+2する。
「シャンハイ」消費TP4 A
この戦闘間、自分のいるマスの縦列マスに、自分以外のキャラクターが2人以上いる場合、アクションフェイズの発動ダイス数に+2する。1シーンに1回まで使用可能。
「スリーオンザフロアー」消費TP5 A
このアクションフェイズの魔法攻撃では、敵を対象に取ることができない。このアクションフェイズでの魔法の効果で、グッドステータスまたはバッドステータスを与える時、その値をー3〜+3までの好きな値に変更して与える事ができる。
「セパレートブル」消費TP7 A/R
自分が魔法を発動する時、レベル2魔法〜レベル5魔法から各レベルの魔法を1つずつ以上発動した場合、次の発動タイミングの発動ダイスを+6する。1シナリオに1回まで使用可能。
「センターコーク」消費TP3 A
このアクションフェイズの魔法攻撃では、自分の前後左右1マスに存在するオブジェクトを攻撃対象にすることができない。この戦闘間、自分はSS値に関係なく、好きなSS値でアクションフェイズを行うことができる。ただし、この特技を使用した時のSS値は変動しない。
「ダブルリング」消費TP5 A
このアクションフェイズの魔法攻撃では、自分の前後左右1マスに存在するオブジェクトを攻撃対象にすることができない。火属性マナを含む魔法を発動していない、かつ、マナ属性が2種類で構成されているレベル4以上の魔法を1つでも発動した場合、この魔法攻撃での合計攻撃力を2倍にしてダメージ計算を行う。1シーンに1回まで使用可能。ただし、この特技に記述されている数値は、他の特技や大魔法のあらゆる効果による変動はできない。
「テイクバック」消費TP4 R
地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。このリアクションフェイズにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。
「ホワイトホース」消費TP7 A
このアクションフェイズの魔法攻撃では、複数の敵を対象に取ることができない。攻撃対象が自分の周囲1マスより離れている場合、アクションフェイズの発動ダイスに+2、このアクションフェイズでの攻撃力に+(魔法攻撃の対象から自分までのマスの最短距離×レベル1魔法の発動回数)する。ただし、レベル1魔法の発動回数の計算は最大10回までとする。1シナリオ1回まで使用可能。
「イチゴ病」消費TP3 A/R
この発動タイミング中は、レベル1魔法とレベル5魔法しか発動できない。このアクションフェイズの間、発動したレベル5魔法の攻撃力または防御力に+5する。この効果は重複しない。
アイテム一覧(魔法の発動体)
※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。
| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クナイ | 1 | 0 | 35 | 15 | 5 | 1 | レベル1魔法に以下の効果を追記する。「攻撃力+1」 |
| ブーメラン | 1 | 1 | 45 | 15 | 8 | 1 | 自分と同じ縦列に敵が存在し、攻撃対象にする敵が居るマスとの間に他のオブジェクトが存在している場合、その敵に対する攻撃力に+5する |
| ジャベリン | 3 | 0 | 40 | 10 | 4 | 1 | 魔法の効果によって自分が移動する場合、追加で1マス移動できる |
| チャクラム | 1 | 0 | 30 | 20 | 6 | 2 | 発動ダイス+1 |
| トマホーク | 0 | 2 | 50 | 12 | 3 | 1 | 投擲魔導学科の特技に記述されている「このアクションフェイズの魔法攻撃では、自分の前後左右1マスに存在するオブジェクトを攻撃対象にすることができない。」効果を無視して、特技を使用できる |
| カラーボール | 1 | 0 | 45 | 20 | 10 | 1 | 自分の主体属性がある魔法を発動時、魔法の効果によって付与するグッドステータスまたはバッドステータスを+1もしくはー1できる |
| 任意の投擲物 | – | – | – | – | – | – | この発動体は、投擲魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる |

