制限型魔導教室
責任者:新開 透
本来の機能に制限を設けた発動体を用いる。
ハーベストの技術を下地とし、より高度な効果への発展を試みている技術。
所属生徒は何らかの理由で明確に強さを求める人間が殆どである。
大魔法 【暁天の月(デイライト・ハイライト)】
表:この発動タイミングにおいて、「ハーベストムーン」をコスト0で発動させることができる。さらに、この発動タイミングの間、「ハーベストムーン」を1回の発動タイミングに4回まで発動させることができる。この効果は、「ハーベストムーン」の「また、この発動タイミングではもうハーベストムーンは発動できない。」の記述より優先される。
裏:基本クラスに含まれる大魔法の裏効果の中から一つ選択し、この大魔法の効果として使用できる。
基礎能力値
アクションマジック値 5
リアクションマジック値 5
リベラルアーツ値 5
能力値補正
好きな能力値1つを選び、使用不可になる。
特技一覧
「オーバーチャージ」 消費TP3 種別AR
この発動タイミングでの発動ダイス数に+7する。ただし、自分はこの発動タイミングの間、レベル3以下の魔法が使えない。また、この効果は重複しない。
「パレット」 消費TP4 種別A
地・水・火・風の中から好きな属性を2つ選ぶ。このアクションフェイズにて、その属性のマナを1つずつ発生させることができる。ただし、自分はこの発動タイミングの間、1レベル魔法が使えない。
「スペシャリティ」 消費TP4 種別AR
この発動タイミングでの発動ダイス数を好きな能力値+3に変更する。また、この魔法攻撃の対象が1人の場合、このラウンド間、自分の攻撃力と防御力に+8。自分はこの発動タイミングの間、1レベル魔法とマナコストに含まれる属性が3つ以上の魔法が使えない。
「エリア」 消費TP1 種別A
味方全員の次のアクションフェイズでの発動ダイス数に+1、魔法攻撃力に+2する。ただし、自分はこの発動タイミングの間、含まれる属性が2つ以下の魔法が使えない。
「ドミネイト」 消費TP4 種別A
この戦闘空間上に存在するキャラクター1人を選び、そのキャラクターのグッドステータスまたはバッドステータスのレベルを+2または-2する。ただし、この発動タイミングでは、グッドステータスまたはバッドステータスを得るまたは与える効果を持つ魔法以外を使えない。1シーンに3回使用可能。
「サーキュレーション」 消費TP10 種別A
この戦闘間、自分の発動タイミングのたびに「エレメンタル」が名称に含まれる魔法を1回発動できる。ただし、行っているフェイズと種別が異なる魔法は発動できない。1シナリオに1回使用可能。
「連鎖:ファーストマインド」 消費TP2 種別AR
この発動タイミングで一度、発動タイミングの好きなダイス1つの出目を+1及び-1できる。その後、追加で準備タイミングもしくは補助タイミングを行うことができる。(現在のフェイズと合致しないタイミングは行えない。)ただし、自分はこの発動タイミングの間、1レベル魔法が使えない。1ラウンドに3回使用可能。
「連鎖:インターセクト」 消費TP0 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。さらに、この発動タイミングでの発動ダイス数に+3する。また、この後、追加で補助タイミングを行うことができる。ただし、自分はこの発動タイミングの間、含まれる属性が2つ以下の魔法が使えない。1リアクションフェイズに1回使用可能。
「因連鎖:アトゥムス」 消費TP1 種別A
この発動体一つの攻撃力と防御力+1。この後、追加で準備タイミングを行うことができる。ただし、自分はこの発動タイミングの間、1レベル魔法が使えない。1ラウンドに3回使用可能。
「封鎖:ストレングス」 消費TP2 種別A
このアクションフェイズの間、全ての属性それぞれの魔法攻撃力に+1。「因連鎖:アトゥムス」の効果で追加された準備タイミングでこの特技を使用した場合、この特技に記述されている数値に+1する。(回数制限を除く)1ラウンドに1回使用可能。
「封鎖:デュアル」 消費TP2 種別A
レベル2以上の魔法を発動した時、ダイスを1つ振る。この効果は、1回の発動タイミングで3回まで発動させることができる。「因連鎖:アトゥムス」の効果で追加された準備タイミングでこの特技を使用した場合、この特技に記述されている数値に+1する。(回数制限を除く)
「鎖環:イクシード」 消費TP5 種別AR
地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を4つ選ぶ。この発動タイミングにて、その属性のマナを1つずつ発生させることができる。この特技は名称に「鎖」を含む特技を3回以上使用しているアクションフェイズ及びリアクションフェイズでのみ使用できる。
アイテム一覧(魔法の発動体)
※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。
| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パスワード | 1 | 1 | 30 | 20 | 7 | 1 | 自分は名前に「エレメンタル」を含むレベル5以下の魔法に含まれる「発動できない」の記述を一度の発動タイミングに4回まで無視できる。ただし、この効果を適用した発動タイミングで魔法を発動する度、この発動タイミングにて魔法の効果で生成できるマナを一つ減らす |
| リミッター | 0 | 0 | 30 | 10 | 6 | 1 | レベル6魔法に含まれるマナコスト1つを好きなマナで支払う事が出来る |
| 音声認識 | 1 | 2 | 25 | 15 | 10 | 1 | 戦闘開始時、フィールドを「無限の星空」に変更する |
| 錠前 | 0 | 0 | 40 | 30 | 5 | 1 | シナリオ開始時、名称に「鎖」を含む特技を2つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、その特技を使用可能とする。ただし、自分は名称に「鎖」を含む特技しか使用できない |
| ハンディキャップ | 2 | 2 | 45 | 10 | 2 | 1 | キャラクター作成時、自分はレベル1魔法の代わりに好きな魔法を取得できる。(呪属性、聖属性を除く) |
| カードキー | 0 | 2 | 35 | 10 | 1 | 1 | 全ての属性それぞれの魔法攻撃力、魔法防御力に+1 |
| オリジナルコード | 2 | 2 | 40 | 20 | 6 | 2 | シナリオ開始時、自分が取得しているレベル2〜5の魔法を一つ選び、魔法名とマナコストを変更できる。(ただし、既に存在する魔法名には変更できず、マナコストの合計数は変更できない。また、「発動できない」の記述を含む魔法名を変更する場合、変更した後も記述の対象に含まれるものとする。) |
| 制限付きの発動体 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | キャラクター作成時、杖魔導学科、札魔導学科、機械魔導学科、楽器魔導学科、魔導書魔導学科、紋章魔導学科、変身魔導学科、邪眼魔導学科、魔剣魔導学科、魔銃魔導学科、流体魔導学科のアイテムの中から1つ選び、そのアイテムを装備した物として扱う |

