機動型魔導教室

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機動型魔導教室

責任者:ヴァルフ・リゲル

足元に装備する発動体を用いる。
運動エネルギーの活用や隠密技術を、魔法に関連付けて応用する技術。
生徒は大きく分けて、目立ちたがり屋・目立つ事を嫌う人間に二分される。

大魔法 【韋駄天の旋風(ストライド・アクセル)】

表:自分に付与されているグッドステータス全てのレベルを2倍にする。
裏:物理法則を無視し、光速を超えて移動できる。

基礎能力値

アクションマジック値   5
リアクションマジック値  4
リベラルアーツ値     3

能力値補正
–

特技一覧

「オン・ユア・マークス」 消費TP6 種別A
自分にグッドステータス:暴走レベル2を与える。その後、追加で準備タイミングを行うことができる。この戦闘間、自分は移動タイミングで基本移動と全力移動以外の行動を行えない。この特技は1ラウンド目に1度使用可能。

「ストラグル」 消費TP3 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。さらに、魔法攻撃の範囲に好きな1マスを追加する。

「トップギア」 消費TP2 種別A
この戦闘間、味方1人の移動値に+1する。その後、現在自分に付与されている特殊効果を含めて、次の自分の移動タイミングでの移動力が10以上となるなら、自分にグッドステータス:時空転移レベル1を与える。

「ガンク」 消費TP3 種別AR
自分にグッドステータス:不可知レベル1を与える。また、自分が既にグッドステータス:不可知を受けている場合、代わりにそのグッドステータスのレベルに+1する。さらにこの戦闘間、自分にグッドステータス:不可知が与えられているならば、自分の発動ダイスは常に+1される。1シーンに3回使用可能。

「セルモーター」 消費TP4 種別A
この戦闘間、自分は、移動タイミング及びカバータイミングを2回ずつ行える。1シーンに1回使用可能。

「オーバーヘッド・シュート」 消費TP2 種別A
このアクションフェイズ終了時、このアクションフェイズで移動したマス×2点のダメージを好きなオブジェクト一つに与える。

「ターボ」 消費TP3 種別AR
この発動タイミングで風属性のマナを2つ生む。

「ドライブ」 消費TP3 種別A
自分にグッドステータス:会心レベル2を与える。さらにこの戦闘間、自分が受けるグッドステータス:会心の効果を以下の記述に変更する。「このアクションフェイズでの攻撃力に、アクションフェイズの移動タイミングで移動したマスの数×レベル×2点のダメージを追加する。」

「テイクオーバー」 消費TP6 種別AR
敵1人が受けているグッドステータス1つを選び、そのグッドステータスを解除する。その後、選んだグッドステータスを同じレベルで自分に与える。

「パージアウト」 消費TP3 種別R
自分が受けているグッドステータス1つを選ぶ。そのグッドステータスを解除し、このリアクションフェイズでの発動ダイス数に+[選んだグッドステータスのレベル]する。(この効果で増加するダイス数は最大10まで)

「スパーク」 消費TP3 種別A
自分にグッドステータス:会心レベル5を与える。1シナリオに1回使用可能。

「ラストスパート」 消費TP7 種別A
この特技使用後に、自分は移動タイミングを4回行う。1シナリオに1回使用可能。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
シークレットブーツ 3 0 20 15 7 4 戦闘開始時、自分にグッドステータス:神速レベル3とグッドステータス:不可知レベル3を与える。この効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されない
ラップスカート 0 0 20 10 5 4 自分に付与されるグッドステータス:会心は解除されない
ローラーシューズ 2 0 15 15 10 2 ラウンド開始時、自分にグッドステータス:俊足レベル[現在のラウンド数×4]を与える
ブースター 4 0 20 10 1 6 シーン間、味方1人の移動値を2倍にする。1シナリオに1回使用可能
プリーツスカート 0 0 30 20 8 2 この発動体の攻撃力と防御力は自分のグッドステータス:不可知のレベル×5上がる
ランニングシューズ 0 0 20 15 4 4 自分のアクションフェイズでの攻撃力に、このアクションフェイズの移動タイミングで移動したマスの数×3を追加する
ホバーブーツ 0 0 20 20 5 2 リアクションフェイズで、自分が魔法の効果による移動を行った場合、自分が受ける魔法攻撃のダメージを2分の1(端数切り上げ)する
ツールベルト 0 0 20 15 2 3 敵の魔法攻撃の対象決定後、その攻撃範囲内の好きな1マスを選び、攻撃範囲に含まれていないものとしてもよい

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