本ページにあるデータは汎用的なコア拠点のデータです。拠点戦闘を取り扱うのにあたっての参考にすることができます。
コア拠点には様々な種類があり、その性能は多岐に渡りますが、特に「ファントムゲート」の性能は新たなコア拠点の作成の参考になります。
サンプルコア拠点は、今後も随時追加される予定です。
ファントムゲート GP21 コア拠点
【中核虚像】:戦闘開始時に指定された大型クリーチャー1体
【虚像】:中核虚像以外の味方クリーチャーすべて
GP変化条件1:中核虚像が戦闘不能になる[-7]
GP変化条件2:中核虚像以外の虚像が戦闘不能になる[-1]
イベント1:ファントムコール
発動回数:2
条件:戦闘空間上に中核虚像以外の味方が存在しないとき
効果:小型クリーチャーを2体まで、戦闘空間上のマスに召喚する。召喚できるスペースがない場合、必要なマスまで、キャラクター以外のオブジェクトを破壊する。
イベント2:リアクト
条件:中核虚像が戦闘不能である行動フェイズ
効果:中核虚像の戦闘不能を解除し、HPとTPを最大値まで回復する。また、中核虚像にグッドステータス:暴走LV2とグッドステータス:飛行LV2を与える。さらに、イベント「ファントムコール」の発動回数を+2する。
常時効果1:イリュージョン
条件:中核虚像以外の虚像のリアクション時
効果:魔法攻撃の対象が受けたダメージ分だけ、魔法攻撃の攻撃力が減少する(ただし、最大で対象の現在HPまで)。
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アビスマルゲートから少し離れた場所で発見される、一般的なゲートの一つです。
よく知られたクリーチャーが虚像となり出現することが多いです。
なお、アビスマルゲートの直近や、逆に非常に遠い地点では、より強力なゲートが発見されやすいようですが、その原理は明らかになっていません。
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デュエルスフィア GP5 コア拠点
イベント1:ノックアウト
条件:味方が戦闘不能になった時
効果:その味方の戦闘不能を解除し、HPを全回復する。また、その味方のTPが0であるなら、TPを1にする。その後、GPを-1する。
イベント2:サドンデス
条件:ラウンド終了時
効果:味方全員のHPの最大値を-5する(ただし、1未満にはならない)
常時効果1:リベンジ
効果:イベント「ノックアウト」の効果で戦闘不能を解除した味方は、1ラウンドの間、すべての発動ダイスに+(5-GP)される。また、この効果を受けている間、その味方は特技のコストでTPを消費しない。
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ファーメントにおいてよく生徒間の対抗戦に用いられる、発動体回復機構を備えた魔法機械です。
機体自体の耐久性を解決できないため実戦での運用は不可能ですが、力試しや大会でよく用いられ、ファーメントではなくてはならないものとなっています。
特殊な機能を持つ補助機構を用いた変則的な戦闘も行われています。

