植物魔導学科
学科主任:カメリア・フローリス
「幻想魔花」と呼ばれるカースに汚染された植物と同化した人間についての研究により、植物の発動体化技術が確立したことで設立された。主に生きた植物を発動体化する技術に心ひかれた生徒たちの受け皿として機能しているが、その設立経緯から、幻想魔花との縁も深い学科であり、学科主任も幻想魔花研究に携わっている。
発動体は生花から枝木、ドライフラワーまで多岐に渡り、植物であれば幅色く受け入れている。植物と言っても数多くの種類があり、それを反映するかのように生徒の性格も個性的で、学園中でも随一の多様性がある学科と言われている。
※支援役・妨害役を得意とするクラスです。
大魔法【ゲルミナーティオ(芽生える奇跡)】
表:対象はこの戦闘間で4回まで、対象自身の発動タイミングでその主体属性のマナ1つを生成することができる(1回の発動タイミングでこの効果を2回以上適用してもよい)。
裏:任意の性質を持つ植物を生み出し、急速に成長させることができる(その場に既に存在する植物を成長させることもできる)。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。
基礎能力値
アクションマジック値 4
リアクションマジック値 3
リベラルアーツ値 3
特技一覧
「パーゴラ」消費TP3 種別A/R
自分の次のアクションフェイズまたはリアクションフェイズの発動ダイスを+2する。この特技の効果は重複しない。
「コンパニオン」消費TP4 種別A
味方1人を選び、そのキャラクターが持つグッドステータスまたはバッドステータス1つを選ぶ。それを選んだ味方以外の味方全員に与える。
「マルチング」消費TP2 種別A
味方1人は、次にダメージを受けるときそのダメージを5点軽減する。また、この後、追加で準備タイミングを行うことができる。同じキャラクターに対して「マルチング」の効果は重複しない。
「アローゼ」消費TP3 種別A
自分以外の味方1人が受けているグッドステータス全てのレベルを1上げる。
「フォトシンセシス」消費TP1 種別A/R
自分にグッドステータス:活性レベル1を与える。既にグッドステータス:活性が与えられている場合はそのレベルを+1する。
「エヴァーグリーン」 消費TP2 種別R
戦闘空間上の自分以外のオブジェクト1つを選ぶ。選んだオブジェクトはこの魔法攻撃でダメージを受けず、この魔法攻撃の追加効果のうちHPおよびTPが直接減少する効果を受けない。
また、このリアクションフェイズで、自分の防御力が魔法攻撃の攻撃力を上回った場合、選んだオブジェクトに対してこの魔法攻撃の追加効果は適用されない。
ただし、自分がこの魔法攻撃のダメージ計算で1点以上のダメージを受ける場合、そのダメージを5点増加させる。この効果によるダメージ増加は選んだオブジェクトが同じ「エヴァーグリーン」によっては重複しない。
この特技は補助タイミングを消費しない。
「メリア」 消費TP4 種別A
1〜6の中から数字を1つ選ぶ。この戦闘間で一度、自分の発動タイミングに、以下の効果のどちらか片方を適用することができる。ただし、これらの効果のXは、この特技の発動時に選んだ数字に等しい。
・出目がXの発動ダイスすべての出目を+1する。
・出目がXの発動ダイスすべての出目を-1する。
「ハーベスト・フェスティバル」消費TP7 種別A
自分以外の味方1人は、次の発動タイミングに1回、その発動タイミングにおける全ての発動ダイスをもう一度振ることができる。1シナリオに1回まで使用可能。
「グラフティング」消費TP3 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間に発生した味方以外の魔法攻撃の対象に、自分を追加してもよい。
「ペスティサイズ」消費TP2 種別A
キャラクターが存在するマスの特殊地形1つを消滅させる。そのマスに存在するすべてのキャラクターは、次の発動タイミングの発動ダイス数に+(消滅させた特殊地形のレベル)する。
「トリミング」消費TP3 種別A
敵1人の受けているレベル2以上のグッドステータス1つのレベルを-1し、5点のダメージを与える。そうした場合、味方1人にこの効果で選んだグッドステータスをレベル1で与え、その味方のHPを5点回復する。
「スプレッドルート」消費TP3 種別A
この戦闘間、次のアクションフェイズから、自分は、アクションフェイズの準備タイミングを1回多く行える。ただし、この効果発動後、自分は移動タイミングを行えず、他のオブジェクトをカバーできない。1シーンに1回まで使用可能。
アイテム一覧(魔法の発動体)
※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。
| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生花 | 2 | 2 | 40 | 15 | 6 | 1 | キャラクター作成時、好きな能力値に+1する。また、このとき6を超える能力値があってもよい。この効果は、この発動体を所持している限り持続する |
| 花束 | 0 | 0 | 30 | 10 | 8 | 2 | 味方にグッドステータスを与えた、または味方のグッドステータスのレベルを上げたとき、シーン間、その味方の攻撃力を+1する。この効果は、魔法や特技などその効果の発生源1つごとに、各キャラクターに1回ずつしか適用されない |
| ドライフラワー | 1 | 1 | 35 | 15 | 3 | 1 | 準備タイミングを消費することで、戦闘空間上のキャラクター1体の持つグッドステータスまたはバッドステータス1つを選び、その効果に「このステータスが解除または上書きされたとき、このステータスと同じステータスを、解除または上書きされる直前のこのステータスと同じレベルで受ける。また、この効果で受けたステータスは次の行動フェイズのはじめまで解除されず、レベルの増減も起こらない。」を追加する |
| 枝木 | 5 | 5 | 50 | 25 | 5 | 1 | 追加効果なし |
| 青葉 | 0 | 0 | 60 | 15 | 2 | 1 | 自分が各アクションフェイズ・リアクションフェイズで最初に使用する「フォトシンセシス」は、準備または補助タイミングを消費しない |
| サボテン | 1 | 1 | 45 | 20 | 5 | 1 | 移動タイミングを消費することで、特殊地形1つを特殊地形の存在しない戦闘空間上のマス1つに移動させてもよい |
| 任意の植物 | – | – | – | – | – | – | この発動体は、植物魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる |
特記:「任意の植物」を選択しなかった場合でも、発動体名の先頭に「○○の」を付け植物名や性質などを表現してもよい。(例:百合の花束)

