薬物魔導学科
学科主任:サーシャ・コート
魔導次元由来の特殊な生物を材料とした薬物で自身、味方、敵を問わず強化・妨害する学科。人体に及ぼす影響が大きいため、校外での薬物の使用は厳しく制限されている。
学科内の雰囲気はじめじめしていたり、血気盛んだったりと日によって印象が異なる。
これは生徒が使用している薬物の精神的作用によるものである。
※妨害役を得意とするクラスです。
大魔法【エリクサー・オイル(万能の霊薬)】
表:好きな数のキャラクターを選ぶ。選んだキャラクター全員のHPを最大HPの半分だけ回復し、すべてのバッドステータス・戦闘不能を回復する。その後、選んだキャラクター全員が持つグッドステータス全てのレベルを2上げ、次回の発動ダイス数に+2する。
裏:霊薬がありとあるゆる病や怪我を治す。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。
基礎能力値
アクションマジック値 3
リアクションマジック値 3
リベラルアーツ値 4
特技一覧
「ポイズン」消費TP3 種別A
戦闘空間上のキャラクター2人にバッドステータス:毒レベル3を与える。
「パラライズ」消費TP3 種別A
戦闘空間上のキャラクター2人にバッドステータス:麻痺レベル3を与える。
「フリーズ」消費TP3 種別A
戦闘空間上のキャラクター2人にバッドステータス:氷結レベル3を与える。
「コンフュージョン」消費TP4 種別A
戦闘空間上のキャラクター2人にバッドステータス:混乱レベル1を与える。1シーンに1回まで使用可能。
「アレルゲン」消費TP3 種別A
自分は以下からいずれか1つを選び、それを取得する。1シーンに3回まで使用可能。ただし、この特技の効果による一般アイテムは、シナリオ終了時に消滅する。
・一般アイテム:毒消しの薬草
・一般アイテム:マンドラゴラ
・一般アイテム:反転薬
「ドーピング」消費TP3 種別A
自分の能力値を2つ選ぶ。どちらかの能力値をこの戦闘間-1し、残りの能力値をこの戦闘間+1する。ただし、能力値は0未満にできない。
「メディシン」消費TP5 種別A
味方1人のHPを5点回復し、レベル3以下のバッドステータスを1つ回復する。
「ジェネリック」消費TP5 種別A
自分以外の味方全員の次のアクションフェイズでの発動ダイス数に+2する。
「バッドラッグ」消費TP3 種別A
戦闘空間上の全てのキャラクターが受けているバッドステータス全てのレベルを2上げる。
「ドラッグ」消費TP3 種別A/R
このアクションフェイズまたはリアクションフェイズでの発動ダイス数をリベラルアーツ値の数+2に変更する。
「グッドラッグ」消費TP4 種別A
ダイスを1つ振り、その出目の数-2(最低値は0とする)まで、自分は準備タイミングを追加で行うことができる。ただし、他の準備タイミングの回数が増える効果が発動しているとき、この効果は使用できない。1ラウンドに1回まで使用可能。
「アンチドラッグ」消費TP4 種別A
戦闘空間上のキャラクター2人がともに受けているバッドステータス1種類のレベルを-2する。
アイテム一覧(魔法の発動体)
※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。
| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 常備薬 | 2 | 0 | 35 | 20 | 6 | 1 | シナリオ開始時、一般アイテム:反転薬を2個取得する |
| 点滴 | 1 | 0 | 30 | 20 | 8 | 1 | 終了フェイズごとに自分が受けているバッドステータス全てのレベルを‐1する |
| 漢方薬 | 1 | 1 | 25 | 25 | 7 | 1 | 自分がグッドステータス:覚醒を持たないとき、発動ダイスを(+自身のバッドステータスのレベルの合計÷3)する(上限10) |
| 粉薬 | 0 | 0 | 40 | 15 | 5 | 1 | 移動タイミングを消費することで、自分のバッドステータス1つのレベルを2上げる。そうした場合、自分に任意のバッドステータス1つをレベル-2で与える |
| ワクチン | 0 | 0 | 40 | 15 | 7 | 1 | シナリオ開始時、自分の能力値を合計3点減らす(ただしどれも1以下にはならない)。その後、能力値1つを+2する。このアイテムの効果による能力値の変更はシナリオ終了時またはこの発動体を所持しなくなった時、元に戻る。シナリオ中に「能力値の上昇」を行う場合、現在の能力値ではなく元々の能力値を基準に経験点を支払う |
| 軟膏 | 3 | 3 | 60 | 20 | 3 | 2 | 自分はバッドステータス:火傷を受けない |
| 任意の薬物 | – | – | – | – | – | – | この発動体は、薬物魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる |

