魔装魔導学科
学科主任:イーディス・キャロル
魔力を編み込んだ服装を発動体とする学科。
いわゆる西洋の鎧や、現代の服装までその外見は多様にわたる。こちらは変身魔導学科程ではないにしろ、個人の好みで服装の色を変えたり、形状まである程度影響を及ぼせる他、装飾の形を変えたり、浮遊させたりもできるため中々に目立つ。
ファッション好きな者、お気に入りの服を持つなどの服装に関心を持つ者が多い。
また、よくあるお問い合わせとして「発動体が壊れたら服脱げるの?」があるがそんなことは無い。確かに少しはほつれるが、発動体としての効果を失うだけである。
※攻撃役・防御役を得意とするクラスです。
大魔法【ドレスアップ・オーダーメイド(自在の装衣)】
表:この戦闘間、味方1人の発動体の攻撃力・防御力に+5し、この大魔法を発動したタイミングの発動ダイス数に+4する。
裏:魔装の力を解放し、近くにある好きな数の人物・空間を自分の望むままに書き換える。ただしその存在を消すことはできない。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。
基礎能力値
アクションマジック値 3
リアクションマジック値 5
リベラルアーツ値 2
特技一覧
「ファッションショー」消費TP2 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間、自分以外の味方が魔法攻撃の対象に選ばれたとき、自分がその魔法攻撃の対象でなければ、代わりに自分が魔法攻撃の対象になることができる。また、この後、追加で準備タイミングを行うことができる。
「スポットライト」消費TP5 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。また、この後、追加で補助タイミングを行うことができる。
「オール・アイズ・オン・ミー」消費TP5 種別A
この戦闘間、自分は、全ての発動ダイス数に常に+1する。1シナリオに1回まで使用可能。
「モード・スタイル」消費TP2 種別A
この発動タイミングにおける攻撃力に-5し、次のリアクションフェイズにおける発動タイミングの防御力を+5する。
「カジュアル・スタイル」消費TP2 種別A/R
このアクションフェイズおよびリアクションフェイズでの発動ダイス数に+1する。
「スーツ・スタイル」消費TP3 種別A
このアクションフェイズの終了後、自分にグッドステータス:興奮レベル2とグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。
「ゴシック・スタイル」消費TP3 種別A/R
この発動タイミング中、リベラルアーツ値以外のすべての能力値に+(リベラルアーツ値÷2、端数切り捨て)する。
「ストリート・スタイル」消費TP0 種別A
このアクションフェイズで行われる魔法攻撃では、あらゆるオブジェクトを対象に取ることができない。TPを3点回復する。
「ショウタイム」消費TP3 種別A
好きな属性を1つ選ぶ。この戦闘間、その属性の魔法を発動したとき、以下の効果を発動する。1シナリオに1回まで使用可能。
・この戦闘間、自分が所持する魔法の発動体1つの攻撃力と防御力に+1する。
「シンメトリーコーデ」消費TP5 種別R
魔法攻撃に含まれる魔法を1つ無効化する。その無効化した魔法を次の自分のアクションフェイズで発動することができる。1シナリオに1回まで使用可能。
「デコラティブ」消費TP6 種別A/R
この発動タイミングで使用しなかったマナを次の発動タイミングで発生させる。
「チャームポーズ」消費TP4 種別A/R
自分以外の味方全員にグッドステータス:不可知レベル1を与える。
アイテム一覧(魔法の発動体)
※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。
| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特注ファーメント制服 | 1 | 1 | 45 | 15 | 5 | 1 | シナリオ開始時、好きな属性を1つ選ぶ。この発動体を所持している限り、その属性の魔法攻撃力に+2、魔法防御力に+1する |
| 勝負服 | 0 | 1 | 35 | 20 | 7 | 1 | レベル6魔法の攻撃力、防御力に+10する |
| カジュアルコーデ | 1 | 0 | 40 | 10 | 6 | 1 | 移動タイミングを消費することで、TPを2点回復する |
| ドレスコード | 1 | 1 | 50 | 10 | 4 | 1 | このシーン間の防御力に+(隣接する味方の数)する。1シナリオに3回まで使用可能 |
| コスプレ衣装 | 2 | 2 | 30 | 25 | 2 | 1 | 自身のHPが10以上の時、HPを1にし、魔法攻撃を無効化できる。1シナリオに1回まで使用可能 |
| 鎧 | 2 | 2 | 60 | 5 | 1 | 1 | 魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、自身のHPを10点消費し、魔法攻撃の対象を自分1人に変更することができる |
| 任意の衣装 | – | – | – | – | – | – | この発動体は、魔装魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる |

