魔剣魔導学科
学科主任:結城斥斗
剣による魔法の行使を専門とする学科。
これまで、魔法の発動体になり得る剣「魔剣」は希少価値が高く、手に入りにくいため、ハーベストでは、杖魔導学科の一派として認められていた。
しかし昨今の魔剣研究により、「魔剣」の人工合成の方法が確立されたことで、
魔剣が一気にハーベストへと普及し、ハーベストでも一つの学科として新設されることとなった。
騎士道精神や忠義を重んじる学生が多く所属している傾向にある。
大魔法【ミスティック・アーツ(伝家の宝刀)】
表:自分はこのシナリオの間、全ての魔法の中から、好きな魔法を1つ使用可能とすることができる。
裏:魔剣の秘めたる力によって、因果を切断することができる。
基礎能力値
アクションマジック値 4
リアクションマジック値 4
リベラルアーツ値 3
特技一覧
「モルトシュラーク」消費TP3 種別A
このアクションフェイズでの発動ダイス数に+2する。ただし、この魔法攻撃の攻撃力を-3する。
「ラップショット」消費TP2 種別A
この魔法攻撃の攻撃力に+2する。さらに、この戦闘間の攻撃力に+1する。
「バインド・ナカライセン」消費TP1 種別A
このアクションフェイズでの魔法攻撃の対象が自分の前後左右1マスのどれかのマスにいる場合、その攻撃力に+5する。
「デス・スパイラル」消費TP4 種別A
この魔法攻撃での攻撃力を2倍にする。1シナリオに1回使用可能。
「フル・ヴォルテ」消費TP3 種別A/R
この発動タイミングでの発動ダイス数に+5する。ただし、自分はこの発動タイミングの間、1レベル魔法が使えない。
また、この効果は重複しない。
「ヴァンデロール」消費TP3 種別A
このアクションフェイズの間、自分が4レベル以上の魔法を発動したとき、追加でダイスを2つ振る。
この効果は、1回の発動タイミングで3回まで発動させることができる。
「トップホライズン」消費TP2 種別R
このリアクションフェイズの間、自分の4レベル以上の魔法の防御力を全て+5する。
「フロウエン・ハット」消費TP2 種別R
魔法攻撃の発動者が、自分の前後左右1マスのどれかのマスにいる場合、この魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。
「フォム・ダッハ」消費TP3 種別A
自分にグッドステータス:覚醒レベル3を与える。1シナリオに1回まで使用可能。
「オークス」消費TP3 種別A
自分にグッドステータス:神速レベル∞を与える。1シーンに1回まで使用可能。
「シュランクフート」消費TP2 種別A/R
このアクションフェイズ及びリアクションフェイズの間、自分がマナコストに含まれる属性が1種類のみの4レベル以上の魔法を発動したとき、自分はその属性の魔法の中から好きな魔法を1つ選び、この戦闘の間、使用可能とすることができる。
「アルバー」消費TP3 種別A
自分はバッドステータス:盲目レベル3を受ける。この特技の効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。
また、この戦闘中、自分はアクションフェイズの発動ダイス数に+2する。1シーンに1回まで使用可能。
アイテム一覧(魔法の発動体)
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| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
| ダインスレイヴ | 4 | 0 | 30 | 15 | 2 | 1 | 自分のアクションフェイズで、4レベル以上の魔法を発動するとき、追加で好きな属性のマナを支払うことで、魔法攻撃の攻撃力を「支払った分×3」点上昇させる |
| レーヴァテイン | 1 | 1 | 50 | 15 | 3 | 1 | シナリオ開始時、自分の主体属性の魔法の中から2つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はその魔法を発動可能とする |
| エクスカリバー | 0 | 0 | 40 | 25 | 7 | 1 | 自分が敵のTPを減らすとき、その減らす値を2倍にする |
| ソハヤノツルギ | 1 | 0 | 40 | 20 | 1 | 3 | 自分の前後左右1マスにいる敵は、移動タイミングを行えない |
| アダマスの鎌 | 3 | 0 | 25 | 20 | 9 | 1 | 自分は、SS値に関わらず、好きなタイミングでアクションフェイズを行うことができる |
| ブリューナク | 2 | 0 | 40 | 15 | 4 | 1 | 自分のアクションフェイズの発動タイミングに、水属性のマナを1つ生むことができる |
| 任意の刃物 | – | – | – | – | – | – | この発動体は、魔剣魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる |
