創生魔導研究部門

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創生魔導研究部門

チーフ:スティーブン・エリクセン

生命体を生み出すために各種研究を行っている部門。
これらの研究が魔法倫理に反しているとして、トランセンド内でも賛否が分かれている。
その一方で、他所から流れ着いた研究者をもれなく受け入れているため、部門の規模は極端に小さい訳ではない。
行動力があるが、周りには無頓着な者が多く所属している。

大魔法【プリマ・マテリア(第一質料)】

表:自分はこの戦闘間、準備タイミングまたは補助タイミングを追加で1回行える。ただし、そのタイミングでは創生魔導研究部門の特技だけ使用できる。
裏:一時的に活動する生命体を生み出すことができる。ただし、生み出した生命体は自身の複製体を生み出せず、数日も経たずに活動を停止する。

※このクラスを選択した場合、特殊効果「ライフファイル」が使用可能になります。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法として、「ハーベストムーン」の代わりに「トランセンドモルテ」を取得します。

基礎能力値

アクションマジック値  5
リアクションマジック値 4
リベラルアーツ値    5

特技一覧

「シナプス」消費TP2 種別A
戦闘空間上の好きな1マスに耐久値10以下の特殊オブジェクトを1つ置く。また、これがこのアクションフェイズで最初の準備タイミングならば、この後、追加で準備タイミングを行うことができる。

「イオンチャネル」消費TP6 種別A
自分はこの戦闘間、「ラピスフィロソフォルム;anastasis」と「ディフェンスオブモノリス;gaia」のレシピに含まれる魔法をすべて使用可能になる。1シーンに1回まで使用可能。

「テロメア」消費TP3 種別A/R
このアクションフェイズおよびリアクションフェイズの間、オブジェクトを置く4レベル以下の魔法をマナコストを支払って発動する際、マナコストのうち1つのマナを支払わなくてもよい。ただし、元の効果がオブジェクトを置くレベル4以下の魔法に限られる。また、この特技は重複しない。

「ディフェンシン」消費TP3 種別R
このリアクションフェイズでの発動ダイス数に+(戦闘空間上にあるデコイの数×2)する。

「コンタミネーション」消費TP4 種別A
この戦闘間、戦闘空間上に存在する特殊オブジェクト:ラフレシアの効果は以下の記述になる。【このオブジェクトの召喚者に対する敵全員はそれぞれ、そのキャラクターの発動タイミング終了時にHPと最大HPを3減らす。また、このオブジェクトが破壊されたとき、このオブジェクトの召喚者に対する敵全員は、HPと最大HPを3減らす。】1シーンに1回まで使用可能。

「ユビキチン」消費TP2 種別A/R
この発動タイミングで敵が特殊オブジェクト:ジャックオーランタンと衝突した時、その回数分バッドステータス:怨嗟とバッドステータス:怨念のレベルを+1する。

「ネクローシス」消費TP3 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間に自分が召喚した特殊オブジェクトが破壊されたとき、[破壊されたオブジェクトの召喚時の耐久値÷2(端数切り捨て)]だけ、敵1人にダメージを与える。1アクションフェイズに1回まで使用可能。

「アポトーシス」消費TP5 種別A
好きなライフファイルを1つ選び使用する。 「アポトーシス」の効果では、同名のライフファイルを1シーンに1回しか使用できない。

「ヌクレオソーム」消費TP4 種別A
この戦闘間、自分は全てのマスにオブジェクトが置かれている場合でも、オブジェクトを召喚できるようになる。その場合、オブジェクトはすでにオブジェクトがあるマスに置くことができる(このとき、衝突は起こらない)。ただし、ひとつの効果でオブジェクトを同時に2つ以上同じマスに置くことはできない。1シナリオに1回まで使用可能。

「オートファジー」消費TP6 種別A
戦闘空間上のキャラクター以外のオブジェクトを好きな数だけ破壊してもよい。その後、特殊オブジェクトを好きな数だけ置く。ただし、設置するオブジェクトの耐久値の合計が破壊したオブジェクトの耐久値の合計を上回ってはならない。1シナリオに1回まで使用可能。

「チューブリン」消費TP4 種別A/R
1ラウンドの間、戦闘空間上にある特殊オブジェクト:フォースモノリス、特殊オブジェクト:シールドモノリスの効果に記述されている全ての数字に+[戦闘空間上にあるモノリスの数]する。

「ペルオキシソーム」消費TP3 種別A/R
戦闘空間のオブジェクトの存在していない好きな1マスに特殊オブジェクト:エッグを召喚する。
また、この発動タイミング終了時、自分が召喚者である特殊オブジェクト:エッグを1つ、3ラウンド経過したものとして破壊してもよい。
その際に選んだ効果に記述されている全ての数字を[自分が召喚者である特殊オブジェクト:エッグの数]倍(選んだ特殊オブジェクト:エッグを含む)にする。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
身に馴染んだ発動体 0 0 0 0 0 0 キャラクター作成時、杖魔導学科、札魔導学科、機械魔導学科、楽器魔導学科、魔導書魔導学科、紋章魔導学科、変身魔導学科、邪眼魔導学科のアイテムの中から1つ選び、そのアイテムを装備した物として扱う
性質:土 2 0 30 10 5 1 耐久値10以下のオブジェクトを召喚する時、そのオブジェクトと同じオブジェクトを戦闘空間上のオブジェクトの存在していない好きな2マスに置くことができる。ただし、同じオブジェクトを一度に4つ以上置くことはできない
性質:水 1 1 60 20 2 1 敵が発動した2~4レベル魔法を1つ選び、その効果に記述されている全ての数字に-1する。1ラウンド1回まで使用可能
性質:火 2 0 30 15 3 1 戦闘空間上にオブジェクト:プロミネンスがある場合、プロミネンス1つにつき、アクションフェイズで発動する2レベル以上の魔法の攻撃力を1上昇させる
性質:風 2 0 40 15 8 2 自分が召喚者である特殊オブジェクトと衝突した際、敵が受ける衝突によるダメージに+5
性質:数 1 1 50 15 5 1 ライフファイルを1ラウンドに2回まで使用できる
任意の性質を持つ発動体 – – – – – – この発動体は、創生魔導研究部門の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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