杖魔導学科
「見えざる手」消費TP6 種別A
自分のHPの最大値を半分にする(端数切り捨て)。また、この戦闘中、自分のアクションフェイズの発動ダイス数に+2する。1シーンに1回まで使用可能。
札魔導学科
「リアニメイト」消費TP3 種別R
このリアクションフェイズ中、使用可能な2レベル以上の魔法を発動する際、そのマナコストに含まれる属性のうち1つを選び、それと同じ属性を1つ生んでもよい。この効果は一度の発動タイミングに3回まで使える。この効果は重複しない。また、この特技を発動する時、追加でTPを3点減らしてもよい。そうしたら、この特技は補助タイミングを消費せず発動できる。
機械魔導学科
「ポリモーフィズム」消費TP4 種別AR
このアクションフェイズまたはリアクションフェイズでの発動ダイス数をリベラルアーツ値の数+2に変更する。その後、自分の使用可能な機械魔導学科の特技を1つ選び、それを使用してよい。(TPは消費する)
楽器魔導学科
「クレッシェンド」消費TP2 種別A
このアクションフェイズ中、HPまたはTPを回復する効果が発動する度、回復した味方の次の発動ダイス数を+1する。
魔導書魔導学科
「サマリー」消費TP1 種別AR
この発動タイミング中「オリジン」「アイリス」を使用可能にし、「オリジン」または「アイリス」を一度までコスト0で発動できる。この特技は準備・補助タイミングを消費せず、同じ発動タイミング中に1回まで使用可能。
紋章魔導学科
「アットマーク」消費TP1 種別A
このシーン中、紋章魔導学科の「移動させる。」と記述に含まれている特技を全て使用可能にし、それらの特技に「さらに、対象の次の発動ダイス数を±1してもよい。この特技は準備タイミングを消費せず、TPを消費する代わりに減らす。同じ発動タイミング中に1回まで使用可能。」の記述を追加する。この効果は重複しない。
変身魔導学科
「ここは任せろ!」消費TP3 種別R
このリアクションフェイズでの発動ダイス数に+2する。その後、次の発動タイミングでの発動ダイス数を-2する。
邪眼魔導学科
「黄昏を背負う執行者(トワイライトパニッシュメント)」消費TP3 種別AR
この発動タイミングのダイス数を2倍にする。ただし、大魔法で増えたダイスを除いて2倍にする。1シナリオに1回まで使用可能。
追加アマリリス特技
禁呪魔導養成班
「カースドソウル」 消費TP2 種別A
1d6を振る。このアクションフェイズの発動タイミングで、発動ダイス数を出目と同じだけ減らし、出目より1少ない数の呪属性のマナを生成する。
生物魔導養成班
「ホステリティ」 消費TP4 種別AR
自身の最大HPと現在HPを10点、最大TPと現在TPを5点減らす。このシーン中、回数制限のない生物魔導学科の発動体の効果を1つ選び自身の発動体の記述に追加する。この効果は重複せず、補助タイミングで発動した場合追加で補助タイミングを1回行う。1シーンに1回使用可能。
工作魔導養成班
「アビストラップ」 消費TP2 種別A
このシーン間、トラップを発動する度、そのトラップの発動者の特殊ステータス:冥が10点以下なら1点増加させる。また、特殊ステータス:冥が10点以上なら特殊ステータス:冥を10点減らしてもよい。そうしたら、対象に好きなバッドステータスを1つ選びレベル3で与える。この効果によって受けたバッドステータスは、戦闘終了時まで回復されず、レベルの増減も起こらない。この特技は1シーンに1回使用可能。
心療魔導養成班
「フリスト」 消費TP2 種別A
味方1人に、グッドステータス:飛行レベル1とグッドステータス:焔刃レベル1を与える。
AT追加発動体
| 学科 | 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖 | シンテーゼ | 1 | 0 | 30 | 10 | 4 | 1 | 自分のアクションフェイズ中、発動ダイスを追加で4個振り足せる。1シーンに1回まで使用可能。 |
| 札 | ヒトガタ | 0 | 3 | 45 | 15 | 1 | 1 | この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、「ライブラリアウト」を使用可能にする。さらに、「ライブラリアウト」を使用するとき、追加でTPを2点減らすことで補助タイミングを消費しない。 |
| 機械 | ホログラム・コンソール | 2 | 0 | 35 | 15 | 7 | 1 | シナリオ開始時、機械魔導学科の特技を1つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、その特技を使用可能とし、その特技の消費TPを0にする。 |
| 楽器 | トランペット | 1 | 1 | 30 | 20 | 5 | 1 | HPまたはTPを回復する効果が発動する度、回復した味方の発動体の攻撃力・防御力を+1する。 |
| 魔導書 | パンフレット | 2 | 1 | 40 | 10 | 3 | 1 | オリジン及びアイリスの記述に「または、発動タイミングの好きなダイス1つの出目を裏返すことができる」を追加する。 |
| 変身 | 変身カード | 1 | 1 | 35 | 10 | 3 | 1 | この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、「オリジン」を使用可能にする。 |
| 紋章 | スケートボード | 0 | 0 | 45 | 20 | 9 | 2 | 味方が特技の効果で移動したとき、その味方の次の発動ダイス数を+1する。 |
| 邪眼 | ルビー | 0 | 3 | 40 | 15 | 4 | 1 | 邪眼魔導学科の特技を使用するとき、その特技の効果に書かれている全ての数字の絶対値を+1する。ただし、使用回数制限に関する効果を除く。 |
| 禁呪 | アビスコンタクト | 2 | 0 | 30 | 15 | 4 | 1 | このキャラクターが特殊ステータス:冥を増加させる時、さらに1点増加させる。 |
| 生物 | クリーチャー:守護 | 0 | 2 | 35 | 15 | 2 | 1 | リアクションフェイズ中にカースコーリングを行え、攻撃力を防御力として計算する。ただし、呪属性防御力-2。(攻撃範囲変更などアクションフェイズ中のみ影響する効果は無視する) |
| 工作 | エニグマ | 0 | 0 | 40 | 20 | 8 | 1 | ダメージ計算終了後、敵が発動した魔法の属性を地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性2つに変更する。 |
| 心療 | エンジェルナンバー | 0 | 0 | 40 | 15 | 7 | 1 | 味方が4種類目のグッドステータスを付与されたとき、その味方に好きなレベル1のグッドステータスを1つ与える。 |
| 心療 | パワーストーンAT | 0 | 0 | 60 | 10 | 7 | 1 | シナリオ開始時、好きなレベル2以上の魔法を2つ選ぶ。味方全員のその魔法の攻撃力または防御力に+3する。 |

