心魂魔導部門

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心魂魔導部門

部門長:安曇 シエリ

人間が持つ精神や思考イメージとマナや魔法の関連性を研究し、それらに影響力を与えてサポートを行う部門。
カースやヘヴンリィによる心身へのより精密な影響力や、ガイストの発生原因などを研究している。また、それらの研究結果を用いて現場における効果的な交渉や説得なども行なっている。
特殊な魔法を扱えるものや、様々な人々と触れ合うことが好きな職員が多く所属している。

大魔法【ドグラマグラ(胎児の夢)】

表:任意の数のキャラクターを対象に選ぶ。その対象が受けているグッドステータス、またはバッドステータス全てに対して、「戦闘終了まで消去されず、レベルの増減も起こらない」記述を書き加える、または消去することができる。また、「アルシエル」「リバイバル」の効果を消去することができる。
裏:生物を対象に無意識へ働きかけ、ある事象をまるで生まれた頃からあった、もしくはなかったことにする。

基礎能力値

アクションマジック値  5
リアクションマジック値 5
リベラルアーツ値    7

特技一覧

「ソンディ」消費TP5 A
好きなグッドステータスまたはバッドステータスを1つ選択する。選ばれたグッドステータスまたはバッドステータスは、この戦闘間、魔法の効果によって、戦闘空間上に存在するオブジェクトに対して付与することができなくなる。1シーン2回まで使用可能。

「ロールシャッハ」消費TP3 A
敵1体を選択する。対象に付与されているレベル3以下のグッドステータスを、味方全員へレベル3で付与することができる。

「ベンダーゲシュタルト」消費TP4 A
このアクションフェイズ中、自分が発動したレベル5以下の魔法1つを選ぶ。選択した魔法の攻撃力を0にすることができる。攻撃力を0にした場合、選択した魔法の「魔法レベル✕攻撃力」分の値を、3ターンの間、終了フェイズにて敵オブジェクトにダメージを与える、または味方オブジェクトのHPを回復する。1シーンに1回まで使用可能。

「バウム」消費TP5 A
戦闘空間上のオブジェクトが存在していない1マスに、特殊オブジェクト:ユグドラシルを1つ置く。ただし、この特技の効果によって置かれた特殊オブジェクト:ユグドラシルの耐久値は1点となる。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
サイコセラピー 1 1 0 20 10 1 自分がグッドステータスを与える魔法を発動した時、そのレベルを2倍にすることができる。1シーン1回まで使用可能
祈り 3 0 20 5 5 0 自分のアクションフェイズ中に、味方1人へ特殊ステータス:障壁(※)をレベル3で付与できる
アモル 2 4 15 10 3 0 自分の発動タイミングのダイスロール時、自分の主体属性のマナが3つ発生する毎に、追加で自分の主体属性のマナを1つ発生させる
秘策 4 0 5 20 0 3 戦闘中、味方が大魔法を使用した時、味方全員の次の発動ダイスを+4できる。1シナリオ1回まで使用可能

※特殊ステータス:障壁
HPの現在値にLV✕5点を追加する。この効果による追加HPは回復効果によって回復できない。この特殊ステータスが付与されている間は重複して付与できない。
ダメージによって追加HPが0点になった時、この特殊ステータスは消去される。また、特殊ステータスを付与したキャラクターは、次の自分の発動タイミングでダイスを1つ追加する。

この記事を書いた人

時雨水奈(シグレミズナ)です、よろしくお願いします。
他システムから流れてきた野良放浪者です。
卓形式はVC・テキスト・両刀タイプ可能です。

最近初級者程度に昇進して、何か変なことし始め出したお年頃。


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